人总是相信那些他们愿意相信的东西……
老实说,Geoff Keighley这位老哥在我心目中的评价已经不是太高了。甚至于,我在写下这个名字时还犹豫了一下,到底该用一个怎样的词来概括他的工作——他最为人所熟知的当然是“游戏大奖”(The Game Award,TGA)的创始人,以及一系列游戏相关活动的主持人,不过近几年来,他做的事更多也更杂了,而且经常伴随着一些夸夸其谈的新闻出现:某项活动在举办之前,总是被他吹得天花乱坠,玩家实际看过之后,却发现完全不是那么一回事。一来二去,此人发言的可信度也就每况愈下。
这两天,围绕着即将在8月24日举办的科隆游戏展,Geoff Keighley又出来说话了。他说的自然还是老一套:在尚未正式公布参展厂商阵容的时候,他已经“承诺”科隆游戏展的开幕直播节目中将会有“一些很酷的惊喜”和“人们想象不到的东西”。
仔细听下来,Geoff Keighley的话也不算十分有底气。他说,开幕直播预计持续2小时,期间将会有20多款游戏亮相,一些嘉宾会亲赴德国介绍新内容,一部分在夏季游戏节(Summer Game Fest)里准备得不充分的游戏也将在新活动中展出。只不过,这些游戏里有很大一部分都要在2023年甚至更久之后才能正式推出。
当然,作为一个在年中举办的活动,2023年这个时间点不算不合理,但综合Geoff Keighley此前发言的诚实程度来看,这至少也说明了科隆游戏展开幕直播上会有一些画得十分缥缈的饼。更何况,尽管有微软、育碧、505 Games等几百家厂商确认参会,但目前正式确定在开幕直播里登场的游戏只有《索尼克:未知边境》《山羊模拟器3》等几个,而它们显然还够不上Geoff Keighley口中“惊喜”的程度,至少不是惊喜的全部。
好在科隆游戏展官方已经宣布,直到8月23日开展之前,每天都会有新游戏的消息在推特上发布。感兴趣的玩家可以去关注,但Geoff Keighley所说的“惊喜”在不在这里面,还是个未知数。
我的理智告诉我,Geoff Keighley这一次很可能仍在夸大其词,辛辛苦苦从头看到尾,也不见得真有什么好东西。但与此同时,我内心深处总有个声音说:“还是看吧,万一呢?”
这种“万一呢?”的情感是货真价实的。出于工作需要,我看过和将要看的游戏发布会有很多,不是每一个都能让我抱以期待,近几年来,能让人抱以期待的发布会就更少,尤其是受疫情影响、许多发布会不得已转至线上的前提下(前两年E3上Take-Two给人“上网课”的场景,至今我还记忆犹新)。
但俗话说得好,人总是相信那些他们想要相信的东西。8月,科隆游戏展恢复线下举办,同时保持线上直播;9月15日,东京电玩展将在幕张展览馆开幕。尽管还达不到疫情之前的规模,但至少让人看到了希望,而这种希望很多时候是相互关联的——假如我们熟悉的游戏展一个接一个地回来了,那么那些令人开心的活动也许会同样相继回归。因此,乐观一点看待,又何尝不可呢?
我很喜欢2022年东京电玩展官方主页上的一段说明,它用3种语言来描述回归线下举办的展会:日文“東京ゲームショウ リアル開催について”、英文“TOKYO GAME SHOW Real Event”,以及中文“东京电玩展:关于真正的活动”——“两年来,我们再次意识到,虽然可以通过互联网获得新信息,但只有当每个人都能在同一个空间里一起分享时,才能创造出激动和喜悦的气氛。”
希望我们熟悉的生活都能早日归来,游戏,游戏展,以及更多。