这次玩得慢一点吧。
开启一款游戏多周目的最佳时机是什么时候,对每个人来说显然不一样。有的人喜欢趁热打铁,趁着自己对游戏最有热情的时候玩上好多遍,顺便查漏补缺;有的人可能会在通关之后暂时放下,等到自己把剧情细节和玩法忘得差不多了,再回来用新的眼光,再享受一遍获得过的种种快乐。
我个人比较倾向于后者。这样,在捡起一些旧作的时候,会有一种仿佛面对熟悉的陌生人的感觉,既得心应手又不乏新的惊喜。
那么,近期可能是重回《巫师3:狂猎》的世界的最好时机。CDPR在12月16日推出了这款游戏的次世代版,如果你买过上个世代的版本,次世代版是免费赠送的。CDPR还贴心地给本体加上了中文配音,显得诚意很足。
不过,因为我以前已经通关过两遍了,再加上开放世界的体量实在有些大,玩起来很耗时间,我十分犹豫要不要再开新档。于是,我抱着“反正免费,不玩白不玩”“就看一眼画面”的态度在PS5上打开游戏,结果却一发不可收拾,很快就“真香”了。
最明显的改观自然是性能模式下丝滑的60帧体验,这对主机玩家来说可太难得了。我不仅终于看得清那些狮鹫、妖灵之类的怪物长得什么样子,就连前期风景阴郁的威伦这类地图,在旷野上奔驰也能令人体验到足够的畅快。
另外,PS5独特的手柄适配也让沉浸感提高了不少。不仅骑马的时候全程有模拟马蹄的震动,在任务中用猎魔人感官调查的时候,即使一时疏忽没有看到线索,也会在经过的时候出现微小的震动提示。新版本在大前期还会白送一些数值很不错的特殊装备,让人打架更加舒适。虽然在画质上,如果不专门看对比视频的话,和原来感觉区别没那么大,还是原汁原味的风格,但我觉得游戏体验比原来的版本还是有所提升的。
中文配音可以说是这次最大的亮点之一。当然啦,一些人对杰洛特和希里的声线不是很满意,可不得不说,本地化团队这次也下了很多功夫。所有街边路人的对话都有翻译和配音,走在大街上时不时被醉汉和崩溃的镇民逗得想笑,路人对话中对一些任务的提示也更加不容易错过了。碰到原本就牙尖嘴利的角色,比如迪斯科彻等等,他们和毒舌的杰洛特斗起嘴来,用字正腔圆的配音腔讲出那么些刻薄话,简直就跟听相声一样,着实令人捧腹。
当然,玩家对“本地化”程度的接受度各有不同。为了配音的时候更接地气,简中版本确实有不少意译的成分,让一些玩家觉得意思不够准确。不过对老玩家来说,故事早就烂熟于心,选择中文配音也就是来感受氛围的吧。
只不过,哪怕确实遗忘了不少内容,重温的感觉还是比不上初见,我在情感上对很多角色是更加冷酷的。现在面对一些剧情中难以避免的牺牲,我已经不像最初那么意难平。这边惨剧还没有收场,那边我已经进门开始搜刮物资,真可谓有种猎魔人式的冷静。这大概能算是主打剧情的游戏多周目的劣势。
但我也觉得,这种态度的前后不一可能和我本身的关系更大。我上一次完整地通关这款游戏,可能已经有3年多了。如果要问我自己在心态上有什么变化,大概是逐渐认识到了这世上还是无法改变、无可掌控的东西多。就像《巫师3:狂猎》中的各种支线,有时候你根本找不出什么好人来,只有在坏结局和更坏的结局之间挑选。在这当中,可能女儿和爱人就是唯一值得杰洛特珍惜的东西,其他的问题就用最效率的方式解决吧。
总之,因为次世代版本的发布,我又一次掉入了《巫师3:狂猎》这个陈年老坑,也跟着剧情回忆起了许多我之前忘掉了的细节。不过,这次我打算玩得慢一点,再慢一点,把能清的支线任务和委托都清完,把能打的牌都打完,还会跟着攻略尽量达成一些任务的完美结局,就像是享受猎魔人的退休生活一样去玩这个游戏,也留下一份相对满意的回忆。这大概就是重温老游戏的情怀所在吧。