我们推荐了《飞越13号房》《毛线圈》《Hi-Fi RUSH》《回渊迷城》这些有意思的游戏!
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:角色扮演、剧情、互动小说
一句话推荐:切身体会“治网瘾”。
“网瘾学校”“电击疗法”“矫正教育”……这些关键词随着临沂四院“网戒中心”关停逐渐淡出了我们的视野,但各类“书院”与“戒网学校”似乎又从未离开过——前几日,河北一家类似的教育机构也被曝出疑似存在虐待行为,类似的新闻总是层出不穷。身为一个普通学生,被家长送入这样的“感恩国际教育中心”之后,该如何逃离人间地狱?《飞越13号房》讲述的便是这样一个故事。
在《隐形守护者》获得成功之后,不少厂商开始尝试涉足互动影像作品领域。有以文字作品为基础改编的,也有用未上线的网剧直接生搬硬剪滥竽充数的。《飞越13号房》在其中算是比较认真的那一类:除了认真设计的道具、场景,游戏的不同分支也基本都有不同的实拍镜头。虽然在网戒中心里的女学员依旧淡妆口红,值得吐槽,不过就总体观感而言,可以感受到制作组花了不少心思。
游戏在玩法设计与互动性方面与传统AVG游戏相比要更丰富些,例如寻找、组合道具,推理线索,“电人”选词,以及少不了的QTE环节。说实话,我是个不太能静下心来忍耐传统AVG无趣“点点点”的玩家,这些解谜小游戏的插入很好地抓住了玩家的注意力。它们在设计上还有不少值得商榷之处,也存在提示过少等问题,但这种尝试无疑是好的。
至于剧情体验方面,实景拍摄的内容能为玩家提供不少代入感。游戏前半章的流程在5小时左右,作为互动冒险游戏而言,不算太长,“戒网瘾”问题关乎教育、家庭、社会责任等多方面因素,很难一言以蔽之,在具体剧情方面,游戏做了一定程度的简化处理,故事不算太复杂,人物设定有些过于脸谱化。为了让主角推动剧情,也有一部分不太经得起推敲的情节。不过,选择这个题材本身就需要勇气,让更多人借助游戏体验这份恐怖与压抑——或许只是那些受害者们体验过的百分之一、千分之一的程度,也称得上是意义非凡。
游戏目前在Steam平台推出了上半部《感恩》,售价32元,下半部《反击》将在2月2日上线。
关键词:休闲、编织、创意
一句话推荐:连上7天班的摸鱼佳品。
过年期间,和朋友去玩了近来风靡社交媒体的“突突毯”,每人织了一条小毯子带回家。即使有现代科技的加持,手里拿着大如加特林的突突枪,也不难看出这项“网红”活动实际上还是传统编织手工的再次翻新。从远古到今天,人类对于针线活儿的长情从未消减。本月上线Steam的休闲游戏《毛线圈》(WooLoop)再次印证了这一点。
玩法很简单:使用鼠标控制毛线,根据提示缠绕点位,直至完成图案。严格来说,这种钉板缠线的玩法并不能算作“电子打毛衣”,而更像是编中国结。游戏本体提供了7个画廊,每个画廊包含十几个关卡。在每个关卡中,图钉点位、毛线颜色、缠绕顺序都已经给定,你只需要按照提示一步步操作即可。
为了扩充游戏体量,开发者还设计了提升玩法。在每次完成作品之后,都可以点击爱心收藏,这时将会解锁新的毛线颜色,并且重置关卡,供玩家再次编织。目前游戏设计了4层可解锁等级,颜色从少到多,鼓励玩家重复编织并注入创意。
虽然玩法简单,但《毛线圈》的确做到了“休闲”二字——很多标榜“休闲”的游戏事实上并没有做到这一点。“休闲”往往意味着较低的难度、简明的玩法以及轻松的题材,但仅有这几者实际上并不足以给人“休闲”的体验。想要在冰冷的电子屏幕上感受到那种暖洋洋的惬意,休闲游戏的细节打磨至关重要。
《毛线圈》是一款3人开发的独立游戏,在细节上令人满意。每次缠绕过程中都会用不同效果同时标明3个点位:刚刚完成的、目前所在的以及下一个,给人一种恰到好处的掌控感。在操作错误时,游戏也设计了不同的提示效果:方向错误会标红,点位错误会显示叉号,如果连续两个点位错误则会自动退回正确点位。再加上点击关卡稍作全览后,进入编织环节时界面自动放大的设计,使整个游戏过程真正做到了轻松而不至乏味。
休闲游戏嘛,就是要这种“动了脑子又好像没动”的感觉。
《毛线圈》目前可以在Steam上免费玩到。今天(1月28日)新推出的DLC售价6元,内容看起来也相当不错。连上7天班的朋友们,在摸鱼期间玩点真正的休闲游戏或许正合适。编着可爱的毛线小火龙,一同期待下一个周末吧!
关键词:节奏、摇滚、有猫
一句话推荐:生命在于摇摆。
《Hi-Fi RUSH》是一款打完之后会让人原地抖腿、脑内播音、气氛极为欢快的节奏游戏。故事始于梦想成为摇滚明星的快乐青年阿茶不小心胳膊骨折。在造访了一处游乐园般的机械工厂后,他醒来发现自己的右手被替换成了机械臂,而心脏处多嵌了一个音乐播放器。
阿茶本以为自己能就此成为一个酷毙了的赛博摇滚明星,没想到,刚走出仓库,就被一群园区管理机器人拦住,称他是“瑕疵品”,必须带走销毁。就在这时,他的机械臂仿佛活了起来,自己变成了一柄造型奇特的工业风吉他。随着无处不在的律动节拍,阿茶需要和偶然遇见的机械猫808以及其他朋友一起,通过质检大楼,逃出生天。
《Hi-Fi RUSH》本质上是一款节奏动作游戏。玩家的轻攻击、重攻击、闪避乃至跳跃都能随着节拍获得伤害和连击加成。除此之外,还有各种冲刺攻击、空中攻击和与猫猫配合的终结技等动作,音乐好听,打击感也相当不错。
游戏的美术风格则采取了潇洒的美漫风,3D建模也处理成了2D的效果,色彩绚丽、动作夸张。再加上目之所及的所有环境几乎都在随着音乐摇摆,连主人公的跑步和待机动作都在打节拍,种种要素和节奏鲜明的音乐一起,让体验极为入脑,退出游戏窗口仍觉得余音绕梁。
目前,《Hi-Fi RUSH》已经登陆PC和Xbox平台,首发加入XGP,感兴趣的玩家可以尝试。
关键词:迷宫探索、战术、奇幻、Roguelite
一句话推荐:在迷宫中和时间赛跑。
《回渊迷城》(Siege of Dungeon)是一款带有随机要素的迷宫探索游戏。玩家需要组建好自己的3人冒险者小队(角色的职业从游戏提供的4种职业中选择),深入神秘又危机四伏的地下世界,击败怪物,遭遇各种事件,最后,在有限的时间内,抵达地下世界的最深处。
比起其他的迷宫探索游戏,《回渊迷城》的特色在于玩家操纵的冒险者小队并不是一个整体,每个角色都可以在迷宫中单独行动,同时,每个人的行动会花费一部分时间,如果时间耗尽前还没有全员进入下一层,那么游戏将直接结束。所以在游戏中,玩家需要做出战斗之内和战斗之外的决策。
在战斗之外,玩家需要规划好合理的路线,来加快对迷宫的探索、收集尽可能多的资源,以在时间耗尽之前击败强大的守关怪物。这部分的体验相当有趣,因为战斗发生在相邻房间的角色之间,所以迷宫探索部分的决策过程很像下围棋——用有限的“子”在限定回合内包围某怪物,并进入战斗消灭它。战斗结束后,玩家再迅速地分散角色去收集迷宫中散落的资源。
迷宫中的资源大多从战斗和遭遇中获得,遭遇一般是一段以插图加文字形式表现的小故事,玩家通过几个选项,来决定遭遇结果的好坏。这些小故事相当生动,你既可以看到愚笨的哥布林在炖煮麻药时的可笑场面,也可以目睹被关在地牢、遭受凌辱的少女的悲惨景象。这些遭遇不仅承担了提供“遗物”(游戏内的装备)的功能,也很好地营造了气氛。
在战斗之内,因为游戏目前还不是完整版,所以玩家手里可使用的构筑还不多。我推荐一个可以通关的流派——金手指流:着重培养弓手角色的暴击能力,然后想办法(靠运气)获得一个名叫“金手指”的遗物,这个遗物的功能是把溢出的伤害转变为金钱。这个构筑的后期可以让你拥有海量的货币。
游戏目前在Steam平台抢先体验中,售价52元。作为周末工作间隙的小小消遣还不错。
(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)