是狩猎,不是动作射击:从《坎贝拉勇敢猎人》说开去

如果你是曾CS或CF玩家,并且想在移动设备上重寻类似的刺激,那还是忽略狩猎游戏吧;如果你曾经是狙击类游戏的爱好者,那么它或许能适当满足你的需求;如果你……发现本文中有大量名词听都没听过,不妨试试它!

读者Nautilus2013年12月20日 10时57分

在谈《坎贝拉勇敢猎人》(Cabela's Big Game Hunter,以下简称BGH)这款游戏之前,有些小故事或许值得一提。

Cabela's是全球知名的户外运动/狩猎品牌,1961年成立于美国内布拉斯加州。游戏标题Cabela's Big Game Hunter,从某种意义上来说,你可以等同理解为“红双喜的亚洲乒乓巡回赛”或“李宁之最可畏的蹦蹦人”。

鉴于中国没有野外狩猎的大众市场,这个听上去还算朗朗上口的单词,知名度显然不及迪卡侬。非常遗憾,它没有被视为上等的标志。

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没错,你只需要掌握如图所示四种技能,就能愉快地狩猎了!

获得Cabela's授权的电子游戏有着不短的历史了,至少现在你都能轻易在国内某PC游戏站下载到《坎贝拉猎人2005》。

《猎鹿人》这个狩猎电子游戏系列也有着不短的历史,它的IP最初属于雅达利。不知是不是沾了那部获得1979年奥斯卡奖的越战题材电影的光,它的知名度——至少在国内——貌似比Cabela's系列要高。典型例证就是在AppStore中文区上的受关注程度。

Cabela's和《猎鹿人》,同样悠久的传统,它们的IP从PC、主机自然延续到了手机平板上(实际上《猎鹿人》在PSP上也有版本),前者依然属于动视,后者则到了手游大咖Glu手里。其实,从一个非系列资深玩家的角度,你甚至可以将它们比作FIFA和PES……换句话说,两款游戏的核心玩法都是一致的,就连细节都在你追我赶,难分彼此——

好吧我承认以上那句话其实是为偷懒做准备。既然和今年赚得盆满钵满的《猎鹿人2014》一样,Cabela's的玩法我就不再过多叙述了,无外乎是免费下载+“丰富”的内购;枪支弹药底火的升级改造;热成像仪、瞄准镜、动物召唤器(比如特制的哨子)、衣服鞋帽等装备的购买;手指滑屏瞄准射击,辅以简单的定向移动……

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第三个地图就有熊出没!够刺激!

就我个人体验,后者的难度曲线比前者略跳跃一些,比如在BGH里你刚打了两次人畜无害的白尾鹿,就可以开始面对攻击性很强的熊了,而在《猎鹿人2014》里,初期的狼简直比金毛还温顺。

在移动游戏里,存在着一种倾向——对“养成”体验的重视超过“技巧”体验。这是页游带坏了头,还是能上溯到电子小鸡时代?这是厂商的引导,还是消费者的需求导向?这个“鸡生蛋蛋生鸡”的话题,就不多聊了。我想表达的意思是:从来没有不强调技巧的FPS游戏,但……

BGH这款游戏当然需要技巧(比如野鸭速射挑战就难倒了不少人),但深入玩下去的人很快就能意识到,这款游戏的重点,不在于你手指划屏有多快有多准。

当然这或许正是一些人所需要的吧!

说起来FPS游戏在iOS和安卓上都不是新鲜事物了,只射不跑的《狂怒》和又射又跑的《现代战争4》《N.O.V.A.》都已打出一定口碑。不过,放到整个游戏界角度说,它们的地位实际上是颇有些尴尬的,像XCOM这样的策略游戏、魔法门这样的卡牌游戏,在平板上玩,体验丝毫没有减分,而FPS的体验衰减则暂无有效解决方案。

习惯总是比较顽固的。就好比习惯了在客厅电视机前玩3A大作的人,就不会倾向于坐到电脑前玩;就好比习惯了鼠标键盘打FPS游戏的人,很难接受在触屏上瞄准;就好比……习惯了坐在沙发上或躺在床上划拉手机/平板的人,如果可以的话,绝不想把屁股黏在电脑前玩游戏,或至少是某些游戏(比如卡牌!)。

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挑战模式一般会要求射心脏或肺,如此庖丁解牛的游戏,怪不得善良的人们避之不及

BGH和《猎鹿人》要养成有养成,要画面也有画面。在iPad上其实并不容易找到更好的选择:制作不够精良的那些小成本作品,看着不顺眼;《现代战争》和《N.O.V.A.》这样的,又要移动又要射击,太累了太可怕了;《狂怒》以及一大波丧尸题材(包括很多国产)的吧,调子太暗,而国产开发者都知道,画面不亮堂就肯定不能讨喜……何况路径完全固定,只用指头戳来戳去,那又是停留在《VR战士》层级——虽然它也很经典,但毕竟在那个年代,网吧/电脑房里不少孩子还停留在“熟悉鼠标操作”的阶段啊!

谈到现在,似乎是一边在吐槽移动版狩猎游戏,一边又在试图给它在营收上的大放异彩找理由。不过这种矛盾可能是伪命题——该类型游戏的大部分受众,或许并不与PC或主机上FPS游戏受众重叠。我试着介绍几位朋友玩我iPad上的BGH和《猎鹿人2014》,妹子的第一反应是新鲜(随即感到好残忍)——她此前不玩PC或主机游戏;更多的则是不屑——这玩意儿有意义?

看来Glu服务的并不是后一群人。而移动设备则让FPS的概念离前一群人近了。

或许移动设备对传统平台最大的威胁,就是将人的“移动”习惯培养了起来,直到有一天发现大家都回不去了。

最后总结:如果你是大CS或大CF玩家,并且想在Pad上重寻刺激,那还是忽略这款游戏吧;如果你曾经是狙击类游戏的爱好者,那么BGH或许能适当满足你的需求;如果你……发现本文中有大量名词听都没听过,不妨试试它!《Cabela's Big Game Hunter》,划屏来瞄准,手感如丝滑,金钱换好枪,公平又正义!

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    读者 Nautilus

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    距离极真黑带永远差六段。

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