触乐一周评论精选(Issue 6)

触乐的读者评论区的格局,是和别处不同的:都是首页上亮出各种文章,文章下是读者评论,可以随时发表意见。读者老爷们,傍午傍晚散了工,每每打上几个字,对文章评头论足。

作者时心白2014年06月25日 11时45分

我站前几期每周评论精选

触乐的读者评论区的格局,是和别处不同的:都是首页上亮出各种文章,文章下是读者评论,可以随时发表意见。读者老爷们,傍午傍晚散了工,每每打上几个字,对文章评头论足——这是刚建站时候的事,现在的评论要长得多——对着电脑屏幕,看看新闻或者评测当做休息;倘肯多费点心思,便可以发表些业界观点,或者挑挑编辑的错,看他躺在血泊里(但真的编辑敢于直面血泊里的人生)。如果还有些移动游戏相关的干货内容,那就能被选进每周获奖评论去。但这些读者老爷们,多是潜水帮,大抵没有这样闲工夫。只有穿长衫的,才打开了我们的每日头条文章,指点江山,慢慢地发表些长篇大论的见解。

嗯,我今天是怎么了,还是开始正题吧……

本期评论精选的奖项设置不变:在所有评论中评出一条“编辑选择奖”和3条“优秀评论奖”。各奖项得主请通过QQ群(群号:205062628)或微信(微信号:chuappgame)与我们取得联系,编辑选择奖得主将获得50元以下正版iOS游戏一款(请根据自己喜好任选,下同),优秀评论奖得主将各获得30元以下正版iOS游戏一款。

获奖资格长期有效。那些间或没有主动来联系的读者老爷,我也都暂时记在粉板上,不出几个星期,定然都一一找到,将游戏发出去,从粉板上拭去了他们的名字(《孔乙己》到停不下来啊……)。

就比如说也不知多久前获奖了的闻夕语老爷,他要的中文版《瘟疫公司》已经发了出去。想来老爷如今已经在安心地毁灭世界了罢。

那位穿着长衫的绯红KING老爷,依旧是点了个符合他身份的《DEVICE 6》,又要酒要菜,坐了下来慢慢地玩。

PSYCH0-PASS老爷在微信上问我道:“你看过足球么?”我答看过。他又说“看过球……我便考你一考,推荐给我几个好玩的足球游戏罢。”我其实是不怎么看球的,此时只好去翻了翻触乐之前的评测,对他说:“《足球经理手持版2014》评价是不错的。”他很满意的样子,便要了这个游戏去。

只有那位Game游戏迷老爷一直是没有搭理我,他的名字便依然留在我们的粉板上。

Plague Inc. (瘟疫公司)

Plague Inc. (瘟疫公司)
91.17 MB  通用版  人民币:3
iTunes下载
DEVICE 6

DEVICE 6
811.87 MB  通用版  人民币:25
iTunes下载

RetroGamer老爷则又是长久没有看见了。记得首期一周评论出台的那天,祝老师取下了粉板说:“RetroGamer没有留下联系方式,他有50块钱的游戏没有领呢。”第二周依旧是这么说。到了上周,他说:“RetroGamer又来了,还是没有留下联系方式,他有80块钱的游戏没有领呢。”

可我到现在终于没有见到RetroGamer老爷的踪迹。

 

满口虚拟现实,教人半懂不懂的读者老爷们:

评论来自文章《跳出屏幕:手游融合现实的可能性》

无口Ingress……会不会引发讨论“关于虚拟和现实重合导致的妄想型精神分裂症”……我在虚拟的身边世界中凭借膂力拦下了一辆卡车,救了一个少年,这个游戏我玩了多次所以救了很多次。而突然有一天,一辆真的卡车向我冲过来,曾有过的游戏体验会不会影响一个人在那一危机时刻的第一反应,从而间接导致悲剧的出现呢?

TenpennyTower:我个人感觉没这么戏剧性,不过Ingress的确会让人把现实与虚拟混合。还记得在商场突然收到消息说刚刚占过的Portal被攻克了,立马收起手机强装镇定地回过头,逆着人流拼命观察拿着安卓手机的死宅模样的人,虽然发现了也不敢拖出去打他一顿……

路人乙:未至于1楼这么极端的分裂症,但倘若因为要躲避迎面而来的子弹而撞到他人,因为顾着搜索敌情而没注意到脚下等等,带来的麻烦与可能性就会无限大。因为游戏是与外界环境结合起来的,想想作为制定规则与负责任的游戏厂商一方,可麻烦死了。

无口感谢二位的讨论,我并未玩过这个游戏,所以你们的第一手见解让我了解了更多,以下我再不负责任地猜想一番啊。说到场所,我又想到了一些敏感地点可能导致的宗教问题政治问题(当然这些可能在游戏里已经禁了,我不太清楚),譬如克尔白天房、白宫或中国某处。另外,参考校园枪击案,道义上的麻烦确实杀伤力够大,可能会迫使Ingress开放商改变游戏规则,以将游戏内容限定于一些普通的游戏场所。但具体来看这个数据量会很大(各地交通现状人流数据等),结果很可能是一锅端了……

时心白:读者老爷们讨论这种问题的时候,我是一向不敢插什么嘴的。只是远远地看着,在给他们温酒的间隙,心里默默咕哝一声:这几位穿长衫的老爷们的脑洞又大了呢……

业界的事,将来当了Boss要用的:

绯红KING评论了文章《浴火的Zynga是否能重生?》

Zynga从来就不是一个游戏公司。当年靠数据分析在社交游戏领域获得成功,却没有抓住游戏的本质。不管是Brain Raynolds还是Don Mattrick,都没办法改变这个越来越庞大的机器的运转方式。唯一能翻身的机会,就是放弃以往的包袱,踏踏实实做一些不同类型的游戏,找到合适自己的路线。

 小兔bang-bang-bang评论了文章《浴火的Zynga是否能重生?》

过度依赖数据导致Zynga少了自己的思考,他们似乎没有真正思考过现在的玩家、消费者想要的是什么,需要的是什么。过去的数据、过去的经验和过去社交游戏的成功,都仅仅是过去而已,作为一个公司,尤其是快节奏的游戏公司,沉迷于过去的后果只有破产倒闭。

Game游戏迷评论了文章《春风吹又生,翻身炒冷饭:雅达利的移植大企划》

顺风车谁不想搭呢,但要能在这个市场上赚钱,还需有两把刷子。有些像模像样的游戏,赢利还不如一款独立开发者做的免费小游戏活得那么滋润。移动平台的用户在游戏需求方面与之前其他平台有很大的不同。如果不会按需调整自己的方向,结果是惨烈的。

时心白:Zynga被数据害了,雅达利自从改名叫雅达利,已经不像是一个游戏公司了,游戏业的未来真的在东方么……

本周优秀评论:

冥华紫晶评论了文章《〈刀塔传奇〉iOS畅销排行榜冠军一周,或遇腾讯〈全民水浒〉追击》

《全民水浒》作为《我叫MT》翻版,不知是不是最后一款山寨“MT”取得成功的产品(当然成功主要是依靠微信手Q平台)。此前算得上成功的“MT系”卡牌主要有《放开那三国》《迷你西游》,其次《全民英雄》《天天爱西游》等少数几款,其余的多半是《大掌门》类,这种无脑自动战斗流卡牌,没有《神仙道》这种较强的战前策略性,战斗系统基本只是个摆设,只剩下个养成系统,放在卡牌游戏发源地、繁荣的日本市场基本上就是死路一条……下半年就看《智龙迷城》《怪物弹珠》的了,以及各色山寨《刀塔传奇》类与卡牌+X(动作类)游戏。

时心白:国产卡牌游戏与日系卡牌一样都是讨论热点,不过对国产来说,实在是忍不住想问一句“山寨”之路何时休了……

Mudhorse评论了文章《〈寻梦之旅〉评析:败絮藏金玉》

这是一次作者个人写作能力的展示。这个游戏的内涵绝对没有所标称的那么高。从描述里可以感受到,这是一款类似于《FTL》的游戏,但载体换成了卡牌。开发者本人并不对你的冒险历程负责,他只管加入各种随机事件。一如克劳德·香农那句著名的:“我只告诉你方法肯定有,找到了是哥牛逼,找不到是你太蠢。”

时心白:鉴于《FTL》也是被评价很高的游戏,其实我觉得这位老爷的看法有些走了另一个极端。不过在众口一词对这款游戏的溢美中,您的意见依然是值得参考的。顺便,我们的主笔张帆老爷肯定会为您对他“写作能力”的褒扬而高兴的!

Game游戏迷评论了文章《〈明亮之城〉:你近期能看到的最漂亮的移动游戏!》

纸片的表现风格很怀旧, 之前也有一些游戏如《纸境》也是。这些都明确地显示出游戏设计师老成的艺术风格。制作看起来也十分用心,游戏表现方面可以赢得特定玩家的口味。但游戏的本质毕竟是大众娱乐要远远大于艺术表现,因此在用户认可方面还有待观察。其实,游戏性包含了艺术性。如果严格来说,这个矛盾应该来自于核心玩法规则与艺术表现之间。在一款游戏中,任何一个元素独立存在的话都不是明智的做法,将其平衡控制,发挥出每个元素的最大用处,才是一款设计精良的作品。

时心白:读者老爷谆谆教导:“游戏有游戏性和艺术性,要做到平衡,你知道么?”我默默拿了小本本记下,心里想着:可是现在的很多游戏都只有游戏性和坑钱性的平衡啊……至于艺术性,实在是多乎哉不多也,所以出现一个才值得大家这么激动不是么……

本周最佳评论:

半根假烟评论了文章《〈刀塔传奇〉iOS畅销排行榜冠军一周,或遇腾讯〈全民水浒〉追击》

从玩家角度。我个人觉得“MT类”卡牌手游是有可取之道的。

一、自动战斗是可接受的。对于我这种上班族,上班期间偶尔点一下可以跟上大部分人的节奏(而不是眼神盯防Boss偷着控场或是只在空闲时间玩两下),重点在于收集和养成。二、高自由度卡牌组合。由于一直走6元党路线,基本是拿到什么角色用什么,虽然这是运营吸金大头,但是对于平民玩家还是缺少必要的照顾,看你们做卡牌是做长线还是短期,这款《全民水浒》大部分紫卡还是垃圾卡牌,但是有放毒、高爆、眩晕、换位、追击等各种组合流派,没有最强,只有充分合理利用手中卡牌。站位、组合给了玩家很高的自由度,而且提供了较多的卡牌获取渠道。三、卡牌牌面角色差异。对于我这种脸盲症患者,很难记清每个角色长啥样,导致基本都是盲战,这一点西游类、DotA类、金庸武侠类有很大优势,角色有特点,玩家易分辨(在此吐槽《迷你西游》,卡牌小、画风又太炫,导致在我看来每个人都长一个鸟样,我不知道对面都有什么角色、技能特点,也就没办法做出有效应对,用蝇头小楷标个Name也行啊,很难么?),这一点比较赞《口袋梦幻》(悟空去哪儿),每个角色特点鲜明,借西游及网易“梦幻”(侵权部分我就呵呵了)的东风,PvP的时候我能一眼了解对方什么路线,分析优劣形势以及做出针对。四、关于体力活力限制问题。我不知道类似《锁链战记》那样起初两位数体力值,打几场就AFK是不是一种流行趋势。但是当我们体力值用完的时候,玩家还能干什么,这款《全民水浒》里有蹴鞠、相扑、拜龙头(PvE天梯)等多种可供选择,不知道算不算是可玩性的问题。

以上(包括以下)仅代表我的个人观点,只因为比较喜欢并且适合玩卡牌类游戏,而且在游戏中交到了很多志同道合的基友。还是希望出现一款兼顾大R与平民,不急躁吸金,依靠留存玩家慢慢培养的游戏。这需要你们这些开发者探索,虽然失败是经常的,诱惑是大大地,众口难调,可供借鉴的现象级太少,但感觉可以依靠游戏自身的游戏性细水长流。国内玩家基数还是挺高的吧,哈哈。

希望业内人士再接再厉,我以上言论有何不妥之处,望指正。

时心白:记得前一次半根假烟老爷获奖,要的是《水果忍者》。当时我是想再次确认一下的(《水果忍者》免费版似乎已经解锁了全模式),可老爷一脸不屑置辩的神气,似乎是不想和我多做解释的样子。不过就在前几天《水果忍者》开发商旗下游戏全限免的时候,触乐同仁又想起了这位老爷,于是我也不厚道地附和着笑了几声……老爷您这次会继续争当限免方向标么?

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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    作者 时心白

    qiuxiang@chuapp.com

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