风水轮流转:《皇家骑士团》之父新作募资结果差强人意

在Kickstarter页面的问答部分,Playdek曾如此表示:“《未颂之诗》将的表现将不会因平台不同而有优劣之分,所有的平台都会得到相同的游戏体验。但很不幸的是,群众没有给Playdek多平台的机会……

主笔张帆2014年02月19日 18时51分

如果你对Playdek的印象还停留在iOS平台上的数款桌游及卡牌游戏的话,现在是时候对他们刮目相看了:这家开发商已联合著名游戏设计师松野泰己,宣布向更多平台发起远征。在上个月开始的Kickstarterm募资项目中,他们承诺新作《未颂之诗:守护者传奇》(Unsung Story: Tale of the Guardians)将在募资金额达到60万美元后登陆PC及Mac平台,募资金额180万美元与260万美元的目标平台则是PSVita与3DS。如今尘埃落定,最终募资金额为66万美元,算是初步达成了目标。

Playdek CEO Joel Goodman与松野泰己
Playdek CEO Joel Goodman与松野泰己

《未颂之诗》最初公布于2013年9月的东京电玩展(TGS)期间,同一标题下包括两款游戏:《未颂之诗》卡牌游戏及《未颂之诗》战棋游戏。两部作品采用相同的背景,松野泰己负责统一的世界观设定,以及战棋游戏的系统设计,卡牌游戏的系统设计则由法国桌游设计师Christophe Boelinger负责。

《皇家骑士团2》的战斗系统与剧情深度相称
《皇家骑士团2》的战斗系统与剧情都很有深度

松野泰己是日本游戏黄金时代的传奇人物之一,他曾在Quest与Square Enix供职期间打造过战棋游戏领域的不朽名作《皇家骑士团2》与《最终幻想战略版》,以及PS时代最杰出的角色扮演游戏之一《放浪冒险谭》。他的事业自《最终幻想XII》开始走上下坡路,在2005年因病辞去游戏制作人一职之后,先后供职于Platinum Games与Level-5,在上一主机世代期间参与开发的作品只有Wii平台的《疯狂世界》、PSP平台的《皇家骑士团》复刻版,以及3DS平台合集游戏GUILD01中的一部分《深红裹尸布》(Crimson Shroud)。

在过去的两年间,大批在游戏产业郁郁不得志的老将都选择以Kickstarer作为新的梦想起点,其中也包括松野泰己的日本同胞,前Capcom著名游戏设计师稻船敬二——定位于“洛克人精神续作”的Mighty No.9已于2013年10月2日成功募资超过384万美元。此次Playdek联合松野泰己发起的Kickstarter项目可视为《皇家骑士团》与《最终幻想战略版》的精神续作——与Square Enix的知识产权无关,但诞生于松野泰己脑中的世界观与游戏系统将传承那两部作品的精华。

《未颂之诗》围绕着奇幻世界“Rasfalia”中发生的一场持续77年的战争展开,玩家将在游戏的各章节中以身份、地位、阵营各异的诸多英雄的视角见证历史车轮的转动。历史由胜利者书写,大量的英雄事迹注定会被战争的硝烟掩埋,而《未颂之诗》所讲述的就是这些被时代埋没的战士的故事。他们为各自的理念而战,并会因此而站到彼此的对立面……游戏的每一章节都对应不同的主角,记录他们的一生中最辉煌的片段。

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场景原画

一些章节在游戏世界的历史中只占据短短一年,而另一些的时间跨度则可能超过十年之久;玩家在其中一个章节中要指挥一群骑士捍卫自己的帝国,在另一个章节中则要率领平民起义军推翻同一帝国的暴政……玩家将以回合制战棋游戏的形式亲手推动这段历史的前进,游戏的整套系统与《皇家骑士团2》和《最终幻想战略版》一脉相承:每个角色拥有固定的专业,每个专业则有各自专属的职阶,不同的职阶意味着不同的技能、装备与战术配合,玩家可以通过转职来打造符合自己战术风格的队伍。专业由角色在故事中的身份决定,例如贵族出身的角色可以转职为重骑士,以昂贵重甲巨剑、战马长枪保卫社会上层阶级的利益;平民起义军的先驱者在身经百战之后可以晋升为长柄武器骑士,以长矛、战戟、镰刀等武器对抗镇压革命的敌对势力。

场景原画
场景原画

目前官方公布了数张游戏场景原画,以及一些以文字描述的设计轮廓,例如游戏中的战场及大地图将以3D画面呈现,玩家可随机控制战场上的视角等。游戏预计于2015年7月完工,基于同一世界观的独立卡牌游戏《未颂之诗》则将于2014年内先于主菜发布。

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募资目标止步于第一步

此前Kickstarter的募资项目主要是为《未颂之诗》跨平台开发和扩充规模筹集经费,即便是在募资不成功的情况下,iOS及Android版本的开发也会照常进行。更多的资金能够为游戏带来更丰富的内容,包括更多职阶、更多游戏模式(二周目继承、挑战模式、竞技场、联机合作或对抗等等)、更多的故事章节、更豪华的开发团队阵容(崎元仁参与作曲等)。最高目标包括为崎元仁在南加州举办一场音乐会(310万美元),以及玩家可自行创作关卡并与好友分享的地图编辑器(320万美元)。按照Playdek之前公布的计划,在《未颂之诗》之后,他们还会继续推出基于同一世界观的另一部卡牌游戏。

在Kickstarter页面的问答部分,Playdek曾如此表示:“《未颂之诗》将是为‘完全平台中立体验’开发的作品(Agnostic Platform Play,意味着游戏的表现将不会因平台不同而有优劣之分),意味着所有的平台都会得到相同的游戏。如果我们能够将这款游戏发布在PC/Mac/Windows平板平台,我们就可以藉此创作一款更具深度的游戏,其深度远胜于最初计划中只停留在iOS与Android上的版本。因此,iOS和Android用户也会通过此次募资成功而受益。”基于Playdek过往作品在iOS用户群中的口碑、松野泰己辉煌的成就,该Kickstater项目曾被诸多人士看好,并有望为松野泰己的游戏设计师生涯再度筑造新的丰碑。但从66万美元的募资结果来看(只比最低目标高6万美元),广大玩家似乎没有对这个豪华组合表现出足够的热情。

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    主笔 张帆

    zhangfan@chuapp.com

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