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Nautilus的全部文章
读者 Nautilus
chenziyun@chuapp.com
距离极真黑带永远差六段。
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文章
Nautilus
01月03日
0个评论
《中世纪战争:战略与战术》: 非兵棋爱好者退散
没有任何动作、经营养成、角色扮演成分,没有精致的动画——甚至是动作。然而,当多个红色箭头指向同一个敌人,在此之前的所有琐碎,都在这一刻得到了报偿。
Nautilus
01月02日
2个评论
《双截龙》:
手柄的归手柄,触屏的归触屏
触屏设备上是否完全没有CU向格斗游戏的生存空间?答案不确定,但现实不乐观。本次《双截龙》的移植还算用心,但手柄支持标准难以统一。
Nautilus
01月03日
0个评论
App Store赢来丰收周四,《火箭飞车2》等如约而至
Nautilus
01月03日
0个评论
那个名字巨长的iOS版《死亡之屋》终于F2P了
Nautilus
01月02日
0个评论
南梦宫万代公布《JoJo的奇妙冒险:星辰射手》最新视频
Nautilus
01月02日
0个评论
经典漫画《JoJo的奇妙冒险》将于2014年推出手机游戏
Nautilus
01月02日
0个评论
10年等待终有回响,《圣女之歌3》2014年冬发售
Nautilus
01月01日
0个评论
剧情与村庄建设:《龙战士6》一些新资料放出
Nautilus
12月31日
0个评论
《庞然巨物》:创意有余,直观不足
如果将《庞然巨物》当做重度手游玩儿,难免会在数小时后感到一丝单调——这与Halfbrick的其他作品差不多,但考虑到游戏自身的定位,制作组已经尽可能做到了最好。
Nautilus
12月31日
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Core Blaze:PC未出,iOS已上
Nautilus
12月30日
0个评论
SNK Playmore旗下所有手游提供跨年优惠
Nautilus
12月31日
0个评论
《十万个冷笑话》第二季明日播出,同名手游迷雾重重
Nautilus
12月30日
0个评论
《街区塔防》:
马赛克带不来高潮
画面,尤其是画面风格,只是个附加分而非基本分。永远不要指望在游戏性不到位时,凭借画面风格来挽救口碑。玩家的胃口被冲击得腻味后,像素画风连提升游戏逼格的目的都达不到。
Nautilus
12月27日
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“移动平台最强RTS”《秋战》:续作延迟发售
Nautilus
12月27日
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《玩具塔防3》:
华山只有一条道
要么在短时间内被打得一溃千里,要么以96%甚至100%的完美评价过关。《玩具塔防3》的游戏过程比较固定,哪个点用哪种塔(尤其是前期)没有太多选择。自古华山一条路,除此以外的游戏方式都是在试错。
Nautilus
12月26日
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《火箭飞车2》 时隔5年重装上阵!
Nautilus
12月26日
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《真实滑板》 新扩展场地截图放出
Nautilus
12月26日
0个评论
受不了触屏:《黑暗之魂》不出移动版
Nautilus
12月25日
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《孤狼》:
新的启示
以游戏书的形式推进剧情,以高清动态的3D画面来进行战斗,这种组合是《孤狼》走得最远的探索。正所谓“动静中之动”,这样张弛有度的节奏无疑更受大众欢迎。
Nautilus
12月25日
0个评论
《蜥蜴国王之岛》:
旧式游戏书复兴?
因此事实是,游戏书这种旧娱乐形式几乎天然适合新的电子的移动平台。它激励你反复尝试不同的选项,来领略不同路上的风景,并发掘故事的真相。
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