抓住本质的快乐。
前段时间的ChinaJoy展会上,我在各个展区试玩了不少游戏,但一天下来,我发现自己玩得最多的,居然是华为鸿蒙展台的一款三消游戏。那款游戏相当精致,它把模拟经营和三消等各种轻度玩法熟练地结合在了一起——玩家可以用轻度玩法作为在游戏里解决问题的方式,从而一步步推进下去。比如说,“清理花园”就是以消除绿叶方块为目的的三消,“生火”则是简单的解谜。
当时,我在这款游戏上消磨了不少时间。不过,它虽然好玩,却也有些缺点,最明显的一点就是仍然需要我投入相当多的注意力。不仅如此,游戏中较大的反馈总是在完成目标后、花园扩建的那一刻,小游戏们本身的反馈略有不足。
当然,三消、休闲类游戏本身的上限也有限。我去玩它们,绝大多数情况下都知道自己是为了什么去玩、大致能够玩到什么。所以,在ChinaJoy之后,我开始在微信小游戏里玩起了同样是模拟经营加三消的《消消美食街》。
《消消美食街》的玩法也很直观:通过三消来获得资金,建造不同种类的建筑并且经营它们。略有特色的地方在于,当我连线消除3个同样形状和颜色的方块时,可以消除外围一圈的“目标方块”。这些目标方块不能移动,只能通过普通三消或道具来消除,而道具的使用方式也是通过消除它旁边的方块来实现的,非常简单。
它带给我的也是简单的快乐。我算是老三消玩家了,玩过一些相当难的三消游戏,甚至包括《刀塔2》“象棋迷宫”里的三消。它们都有爽感,但代价要么是用时间等种种限制条件逼迫我快速思考,要么是用复杂的连锁机制要我操作前长久考虑。出于一种类似物极必反的心理,有时候,我宁愿在简单点的系统里,享受恰到好处的道具和能轻松引发连锁消除的方块排布,以此来享受三消本质的乐趣——把杂乱的东西清除,让桌面回归干净。
从这个角度看,《消消美食街》里看着目标方块不断爆炸的过程就很能让我感到乐趣,就像游戏开头说的那样,“轻松地逛逛美食街”而已。作为设定,“美食街”让玩家可以按照店铺规模参与到排名系统中。不过,排名靠的大多是耐心和积累,而不是技术或者其他一些“卷”的东西,也算符合游戏的休闲定位。
总的来说,《消消美食街》更像是那种公式化的好玩,我不大能说出特别的点,只觉得它好玩在细节上——清晰、简单、能够抓住休闲游戏的本质。
后来,我知道《消消美食街》是《天天爱消除》制作人主导开发的。这种有着丰富经验的团队,把端游、页游、其他手游中的成熟玩法再一次做减法,带到小游戏里,某种意义上也迎合了最近的趋势——根据ChinaJoy期间发布的统计数据,小游戏市场收入连续3年保持高速增长,内购收入占比逐年提升。今年上半年,小程序移动游戏收入为166.03亿元,同比增长60.5%;其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入为75.05亿元,同比增长40.74%。
小游戏的研发投入和买量成本相对较低,收入和市场规模却迅速提升,有越来越多的从业者投入其中,也算合理。与之相应的是,比起前几年小游戏质量低、成熟团队少的状况,如今这个领域明显更卷了。
一位游戏开发者曾经对我说,厂商做小游戏,还是要利用它为玩家提供碎片化体验的特点,抓住一种有深度的玩法本质去做减法,而非单纯的简化或者移植一些玩法本身就很轻度的游戏。只有这样,小游戏才能做出特色,给越来越多的玩家带去他们需要的东西。