触乐本周行业大事:米哈游胜诉“玩家泄密案”,腾讯游戏Q2全球营收485亿

米哈游、散爆等厂商新作初现端倪。

编辑甄能达2024年08月17日 15时52分

“触乐本周行业大事”是我们的一个新栏目,每周六发布一次。我们会总结出这一周国内外游戏行业中有影响、有趣、值得记录的事件。在这里,你可以快速了解上一周游戏行业发生了什么事儿,也可以针对你喜欢的话题留下自己的评论。

测试玩家泄露游戏内容属违法行为,米哈游获赔50万元

近日,上海市浦东新区人民法院一审公开开庭审理并宣判了米哈游起诉玩家“泄密”案。

2023年,米哈游旗下游戏《崩坏:星穹铁道》招募一批玩家参与了游戏新版本上线前的内部测试,参与玩家对未公开的游戏内容签署了保密协议。但在2023年10月至2024年2月期间,一名玩家在参与测试过程中,多次对测试内容进行偷录、偷摄,并多次向其他人泄漏其未经允许获得的游戏内容。

《崩坏:星穹铁道》于2023年4月上线

2024年3月,米哈游就此事向浦东新区法院提起诉前行为保全申请。4月,米哈游向法院提起诉讼,称该玩家的行为违反了保密义务,构成对公司商业秘密的侵犯,请求判令该玩家承担停止侵权、赔偿损失、消除影响等法律责任。

法院审理后认为,原告(米哈游)主张的案涉内容构成反不正当竞争法规定的商业秘密,被告(玩家)实施了以不正当手段获取并披露原告商业秘密的行为,应当承担相应民事责任。

因此,法院判决,被告于判决生效之日起立即停止侵犯原告享有的商业秘密的不正当竞争行为;赔偿原告经济损失及为制止侵权行为所支付的合理开支共计50万元;在判决生效之日起30日内发布声明消除影响,持续时间不少于30日。判决后,被告表示接受判决,不上诉。

腾讯公布2024年第二季度业绩,游戏业务全球营收485亿元

8月14日,腾讯发布了2024年第二季度财报。财报显示,当季度总收入为1611亿元,同比增长8%;毛利和经营利润分别为859亿元、584亿元,增长幅度均超过了20%。

游戏业务方面,腾讯在本土、国际市场收入增长均为9%,本土市场游戏收入达到346亿元人民币,国际市场游戏收入增长至139亿元人民币。其中,《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏恢复增长,《无畏契约》《金铲铲之战》流水提升,《地下城与勇士:起源》成功上线,是本土市场收入提升的主要原因。而《荒野乱斗》《爆裂小队》《PUBG Mobile》等游戏表现良好,是国际市场收入增长的重要因素。与此同时,微信小游戏的流水同比增长也超过了30%。

Supercell的《爆裂小队》上线后,在全球市场获得了良好反响

退出“硬核联盟”后,《地下城与勇士:起源》表现仍然强势

在8月14日举行的业绩电话会议上,腾讯对今年上线的《地下城与勇士:起源》(《DNF手游》)做了分析。

腾讯表示,《地下城与勇士:起源》上线后一个月,留存率仍然相当好。由于游戏开发时间长,未来两三年内的内容储备十分丰富,腾讯对它的可持续性也十分乐观,认为它有望成为下一款长青游戏。

《地下城与勇士:起源》有机会成为一款长青游戏

此前,《地下城与勇士:起源》退出了“硬核联盟”。对此,腾讯认为,考虑到IP优势与核心玩家获取游戏的方式,他们决定主要通过内部渠道而不是通过重负担的安卓应用商店来发布这款游戏,也取得了不错的效果。但在新游戏发行方面,未来会继续与应用商店运营商合作。

同时,腾讯还表示,正在与苹果就iOS平台微信小游戏进行谈判,“希望取得积极的成果,达成三赢”。

吉比特发布2024半年报,营收、利润同比均下滑

8月15日,吉比特发布了2024年上半年业绩报告。报告显示,吉比特上半年营收19.60亿元,同比下滑16.57%;归母净利润5.18亿元,同比下滑23.39%;扣非净利润4.63亿元,同比下滑28.36%。

报告期内,吉比特营收主要来自3款自研产品:《问道》端游、《问道》手游和《一念逍遥》。其中,《问道》端游表现较好,收入和利润都有增长,但《问道》手游和《一念逍遥》流水都出现了下滑,《一念逍遥》流水下滑幅度达到54.8%。与此同时,尽管出海业务在上半年有较大突破,境外营业收入合计为2.55亿元,较上年同期增长113.77%,但截至报告期末,境外游戏业务整体尚未产生盈利。

《一念逍遥》流水有所下滑

业绩报告发布后,吉比特进一步披露,其子公司雷霆游戏拟申请在全国中小企业股份转让系统(新三板)终止挂牌。

TapTap宣布推出PC游戏商城

8月13日,TapTap在官网、微博等平台发布消息,将推出PC游戏商城,并在8月20日开启试运营。

根据介绍,TapTap PC游戏商城将提供上百款游戏,包括《艾尔登法环》《只狼:影逝二度》《死亡搁浅》《鬼泣5》、“如龙”系列等海外大作,也有《黑神话:悟空》等国内作品。而从已经公开的内容来看,它与其他几家销售PC游戏的平台类似,主要出售游戏激活码,并未提供完整的下载等服务。

TapTap PC游戏商城提供了较大力度的优惠

近几年,TapTap的运营模式一直在调整。在PC市场扩大、跨端游戏增加的前提下,推出PC游戏商城,也许是一种新的尝试。

散爆新作曝光,将开启线下保密测试

8月13日,散爆网络在官方论坛发布招募帖,帖子中表明,将于8月末、9月初在上海为新作举办线下封闭测试。

招募帖中提供的报名问卷里,出现了对抗、射击、随机性、探索、收集等关键词。有玩家推测,新作可能是一款带有Rogue要素的射击游戏。

散爆将为新作开启线下保密测试

在《少女前线2:追放》引发争议后,散爆网络CEO羽中曾表示,会带领团队把更多的经历花在“少前2”上,向玩家明确“少前2”的主题,并基于主题作出内容扩充。经历波折后,他们的新作能否获得玩家的肯定,还需要进一步观望。

米哈游招聘“虚幻”引擎人才,关注写实风格方向

近日,米哈游在官网招聘页面发布了一批新岗位,包括客户端工程师、客户端(系统)、客户端(性能优化)、怪物模型、角色模型、3D角色(次世代PBR)等。这些岗位均要求熟悉“虚幻”引擎,在为预研项目招聘的怪物模型、角色模型岗位中,也明确标注了“风格化写实”的内容。

多个岗位要求熟悉“虚幻”引擎

截至目前,米哈游旗下的游戏大多采用Unity引擎制作。招聘“虚幻”引擎人才、关注写实方向,或许预示着米哈游正在筹备一款与以往风格不同的产品,进而拓宽自身的产品线。

蓝洞收购《完美音浪》开发商Tango Gameworks

8月12日,韩国游戏公司Krafton(《绝地求生》开发商)宣布,已经从微软收购了游戏工作室Tango Gameworks和“完美音浪”(Hi-Fi Rush)IP。

Tango Gameworks于2010年成立,创始人为知名游戏制作人三上真司,同年被美国媒体公司ZeniMax Media收购。此后几年里,工作室推出了生存恐怖游戏“恶灵附身”系列。2021年,它与ZeniMax一起被微软收购,并制作了动作冒险游戏《幽灵线:东京》和节奏动作游戏《完美音浪》。今年5月,微软关闭了旗下一批工作室,Tango Gameworks也是其中之一。

Krafton同时收购了Tango Gameworks和“完美音浪”IP

对于此次收购,Krafton表示,将与微软和ZeniMax继续合作,确保Tango Gameworks能够继续开发“完美音浪”IP作品及未来的新项目。但团队归属的变更不会影响“恶灵附身”系列和《幽灵线:东京》。

Steam发布新规,游戏详情页禁止打广告

8月14日,Valve发布了一则关于Steam商店页面文字描述的新规,对商店详情页内可包含、不可包含的内容作出了说明。

新规中最主要的改变为:在“关于游戏”“概述”“特别公告”“奖项”4个栏目中,文字描述禁止出现指向其他网站的链接(包括社交媒体),禁止出现模仿Steam商店UI或按钮的嵌入式图片,禁止出现指向Steam其他游戏的图片、链接或按钮。简而言之,开发者们不能在某一款游戏的页面上给其他游戏或商店打广告了。

从9月开始,Steam商店详情页将不能再给其他游戏“打广告”

Valve表示,这是为了让用户们更好地了解游戏本身,而不是被其他内容分散注意力。这则新规将在9月初生效。

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编辑 甄能达

gaoyang@chuapp.com

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