实力满满,挑战众多。
《Marvel Snap》是由前“炉石”首席设计Ben Brode离开暴雪后打造的新卡牌游戏。2022年面世,运营2年后终于登陆了中国市场,由网易代理运营,中文名字是《漫威终极逆转》。
我在2022年猛猛地玩了一阵国际服的《Marvel Snap》,当时拉我入坑的朋友对游戏一通盛赞,实际体验之后,我也深表同意。现在国服开了,虽然国际服的卡牌收藏不能迁移,但我还是转到国服,开始打牌。
《漫威终极逆转》的目标平台是移动端,节奏很快,5分钟左右就可以打一局,操作方式也非常适合一只手拿着手机点点划划。对于这样一款游戏来说,国服在支付和网络方面还是有优势的。
游戏最大的特色是“Snap”(国服翻译为“翻倍”)。这是一个有点类似德州扑克加注规则的玩法。在对局中,玩家以自己的等级点数为筹码,开局自动下1点,翻倍则赢得多输得也多,终局前也可以放弃点数撤退。
这样的规则设计让短平快的对局多了很多牌面对抗之外的策略与乐趣。我遇到过开局就翻倍诈唬人的,也有扮猪吃老虎、靠猛发“我就要输了”表情哄骗我翻倍的。当然了,最多的还是在双方都加注后,赢的一方猛发表情(我也这么干过)。这些行为很多PvP里都有,但在翻倍这一设计的加持下,带来了更足的情绪感染力。
游戏中很多小细节都围绕翻倍展开。比如一局双方都翻倍,则输赢8点——游戏中升1级或者降一级需要耗费7点,赢一把大的就能升级,输一把大的则会降级,感受非常直观。赢了让人想继续,输了想翻盘。
《漫威终极逆转》中的卡牌有点像Moba游戏中的英雄,抽到、买到就永远是你的,可消费的部分则是购买不同风格的卡面(皮肤)。
《漫威终极逆转》很好玩,不过在市场上面临的挑战也很多。首先,游戏自2022年在国际服上线以来,并没有漫威电影那种吸金能力,营收成绩当然不错,但没有大家期待中的高,也没能挑战《炉石传说》的地位。
在我看来,《漫威终极逆转》在国内市场的形势可能更严峻一些。毕竟漫威对传统玩家群体来说,吸引力还是比基于《魔兽世界》的《炉石传说》弱一点。同时,它的画风也不太二次元,对二游玩家的吸引力有待观察。
其中最大的挑战,我觉得可能在于《漫威终极逆转》游戏玩法是对CCG的改良,这种改良的结果就是花钱买牌对赢面影响很小,主要的付费点是皮肤、头像之类,而且都非常美式,国内玩家对美式风格皮肤有多大的付费意愿,我不知道。
当然了,希望也同时存在。国内漫威受众还是非常多的,如果《漫威终极逆转》能有什么办法触及到卡牌核心玩家之外的群体,发展一批基于漫威爱好者的新玩家,考虑到漫威电影在国内的影响力,群众对相关产品的购买力,潜力可谓十足。
当然,说一千道一万,游戏还是很好玩的,要不然我也不会放着国际服7000多的收藏等级,在国服从零开始了。