男主角为了给死去的兄弟报仇在美国西部无视法律大开杀戒,是生是死取决于你掏枪的速度和精准度,光枪+触屏的射击模式让你体验到用手指点杀敌人的爽快感觉!
一提到美国西部你会联想到什么?没错,当然是Cowboy西部牛仔!毡帽、左轮、牛仔服……想想就会让那些精力旺盛的年轻小伙子热血沸腾。虽然在现实中我们无法真正触及那片土地,但是电子游戏却可以带给你身临其境的虚拟快感。来自英国的手游开发团队The Innocent Devils就给我们带来了这样一款以西部牛仔为背景的第一人称点射游戏《无法无天》(The Lawless)。
游戏的背景故事很简单,一位牛仔的基友被一伙组织杀害,为了复仇他毅然走上了复仇的不归路。游戏画面第一眼看上去还算不错,昏黄的色调以及美国经典西部片中的各种元素都有很好的体现,主角略有磁性的嗓音也颇具吸引力(可惜他的台词少得可怜),只是每个关卡的剧情内容都过于简单,开场10秒之后就开始不分青红皂白地杀戮——开枪,杀人,不要问为什么——这就是一个复仇者的逻辑吗?
在《无法无天》中,既没有虚拟操纵板也不用原地转圈满屏幕找准心,它和红白机上的光枪游戏倒是颇为相似——只不过你不用再举着一把可笑的塑料玩具枪对着那群鸭子和贱狗射射射,而是把手指化做武器将所有活人“点”杀,这种射击方法比传统的FPS游戏容易得多,追求的就是这种简单的杀戮。
《无法无天》的操作极易上手,整个游戏中只要见到活物,使用“上帝之手”点点他的身体就可以让其归西,绝对指哪打哪。但是经过几轮交火后就会发现,要想在游戏中获得高分并不容易。该游戏拥有一套还算合理的评分系统:玩家得分=杀人技巧分+时间奖励,你可以从每个敌人身上获得这两种分数(对于物品只有时间奖励)。其中,杀人技巧满分100,击中的部位不同分数也不同(具体数值见附录);杀敌时间奖励满分100,得分等于100减去玩家的反应时间(物品的时间奖励满分为200)。所以可以看出,准确度和反应速度是这款游戏得分的关键。
排名机制和成就系统让这款单机单击游戏增加了些许挑战,你可以将自己每关的分数上传到服务器,和全世界玩家一较高下。虽然很容易就可以摸清这款游戏的得分机制,但是想要挤进前5名还是比较困难,需要反复背版敌人的位置,出手果断,再加上一点点好运气。
本人最好成绩是“Randy Jackson”章节世界第3(1786分),不过和第一二名相比仍然差距较大,真不知道这些老外是怎么办到的,竟然可以突破1900分!排名机制的引入会促使玩家不断提高自己的枪法, 和朋友一起切磋“点射”技巧,是此类游戏惯常的重要设计之一。成就系统没有过多新意,完美通关、全部爆头以及一些极限挑战还算有难度。此外该游戏还支持真实货币赌注,通过Small-bet网站进行交易,如果你自认为枪法过硬,可以和朋友赌几美刀看看谁的分数更高,获胜之后就可以把对方的钱拿走。不过这种类似赌博性质的功能,国内玩家还是洗洗睡吧。
该游戏免费版只能玩第一关(训练场),和游戏剧情一点边都不沾;消费12元仅解锁了少得可怜的4个关卡(分别对应4个杀害兄弟的仇人),只要10分钟就可以全部打通;如果再加6元就可以一同解锁更高级的“Hardcore Mode”。名字听上去屌炸天,难道开启了无限弹药和辅助瞄准模式?大错特错!这只是一个单纯的找自虐的新玩法:只准爆头!没有弹孔显示!不能使用检查点!这不就是传说中的花钱找罪受么?
冷静下来思考一番,其实也没有必要大惊小怪。不要指望在《无法无天》中,能够获得XBOX上《荒野大镖客》那样的游戏体验。没有BGM、没有坐骑、不能随意换武器、只能按指定路线跑路、没有耍酷的“黄金之眼”设定,当然更不能:强取良家妇女!根据成本守恒定理,这款游戏的售价是《荒野大镖客》的1/15,所以内容和质量也只能跟着打折扣,而且手游玩家实际所获得的,往往还要少得多……
不得不说,我现在有点后悔当初为什么要买这款游戏,但是这种西部牛仔的疯狂杀戮风格,倒是能让我在需要解压的时候找到一丝快感。除此之外,就不要有什么太高的期望了。
附录:敌人身体伤害得分分布(单位:分)
头:100
脸:85
心脏:95
胸部:70
腹部:50
手臂上部:38
手臂下部:28
手部:10
大腿:35
小腿:25
足:15
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