既然在这个行业,最科学的办法在格局内行事,去做商业上符合逻辑的产品,你可以是符合国内的,也可以是符合国外的,如果要突破这个格局,就得掂量一下自己的水平。
这是一个来自知乎的提问,提问者痛苦地说,自己在做玩法设计数值平衡时很快乐,在做数值坑时很难受,耐着性子去玩竞品游戏。厌烦为了数值坑把所有玩法乐趣都消磨的游戏,厌烦以大R为中心的体验设计,厌烦的是只是让人们用来打发时间的游戏。做的游戏不能让我自己感动,这是很可怕的。
在知乎的游戏分类下,这种问题算是周常,隔一段时间就冒出一个,通常饱含着提问者对中国游戏行业的无奈、不甘、愤懑与绝望。按照现状,这位朋友只有下面几个选择了:
A:离开游戏行业。
B:在符合国内市场规律的前提下,做一些既比“主流游戏”好玩,又不至于饿死的产品,如果自己有能力的话。
C:尝试做一些面向国外的“上等”游戏,如果自己有能力的话。
但这只是理想情况,现实中通常要别扭得多,更可能是“虽然不甘,但也凑合了,回头骂一句用户傻X就是”。我觉得吧,既然在这个行业,最科学的办法在格局内行事,去做商业上符合逻辑的产品,你可以是符合国内的,也可以是符合国外的,如果要突破这个格局,就得掂量一下自己的水平,不能指望在这个游戏工业和游戏文化都很单薄的国家能有一个成熟的团队和市场帮你克服问题。“耐着性子去玩竞品游戏”这句话,更让我仿佛看到一个生动的场景:高格调的开发者扭扭捏捏地做低格调的中国手游,制作付费点时也不愿意去了深入了解现有的付费体验和成长模型是怎样的,所以最后捏着鼻子做了一个完全翻版/更别扭的付费系统。
11月2日,中超公司与体育之窗在京举行授权游戏合作新闻发布会,宣布联手打造多款中超授权手机游戏,标志着中超娱乐化互动的进程迈出重要一步。
中超公司董事长马成全表示,中超联赛拥有大量的现场观众和收视观众,这些球迷除渴望观看比赛外,还希望能有一个平台更深度地了解中超联赛,体验中超球队的辛苦和努力,而中超授权手机游戏的推出,将提供这样一个平台,让球迷在游戏中模拟中超联赛,去真实感受中超联赛历程。
体育之窗首席执行官高宏说:“寿命短一直是大多游戏的诟病所在,而体育项目本身所拥有几十年或上百年的历史,经过不断沉淀形成的力与美的最好结合,不论过去多少年,足球依然是那个足球,篮球依然是那个篮球,体育在人们心中的地位亦如当初的模样不会改变。一位忠实的球迷可能从他学生时代到暮暮垂年都是这个球队的球迷,相信如果能完美移植体育运动带给人们的活力和刺激,体育IP在游戏产业的影响力是任何其他IP所无法比拟的。”
从IP角度来说,中超这两年发展很快,这个“快”是指资本热钱流入,好多球队都在军备竞赛,几千万几千万的买外援,请世界名帅当教练,联赛越来越热闹,上座率场均快2w,关注的人也越来越多。这是“中超IP”有利的方面。不利的方面来说,很多人觉着中超水平有限,瞅两眼就不看的大有人在,虽然表面热闹,但球迷粘性低,属于“凑热闹”型的。
另外,我发现有的新闻稿给“中超手游”的新闻配了一张唯一的图片,是这样的,球类游戏爱好者应该能看出出处是哪里:
希望这是一个无意的误会。
本周,Facebook要求旗下使用iPhone的员工转用Android手机。公司高管认为,此举将更好地帮助Facebook工作人员了解新兴市场用户需求。他表示,自己已经让多个团队成员切换到Android手机,如果让他们自己选择,他们通常会选择iPhone,这样将不利于让他们了解并优化在Android上使用Facebook的体验。
唔,这是个好建议,但这事不算完。前几天Facebook在公司内部实行了“2G小水管之日”。员工在每个星期二登录使用News Feed时会被要求是否需要使用连接速度较慢的2G网络,连接时间将持续约一个小时,此举旨在让员工重新体验目前亚洲及非洲不少发展中国家仍通用的慢速2G网络。
两件事加起来一看,固然可以看到Facebook体谅广大用户群体、以用户体验为本的诚意。但这样一来,就让使用 Android手机看起来像是和使用2G网差不多的“次级体验”,这让我这等安卓党不知该欣慰还是心塞。
建议下周Facebook增加“围城之夜”,以便让员工更加熟悉亚洲及非洲部分发展中国家的用户体验。
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