进击的放狗流。
上周末,我和三个同事受邀参加了英雄互娱主办的一场《守望先锋》媒体赛。
总共六支队伍参赛、基本上北京这边的游戏媒体都有参与,还有一些科技媒体,比赛场地还挺专业的,甚至配备了专门的解说,当天在熊猫TV等几个平台进行直播。
比赛从上午10点打到下午5点,分AB组,上午是小组赛,都是抢点图,下午是半决赛和决赛,都是AB点双点图。每场都是BO3赛制。
其实我已经有段时间没怎么玩《守望先锋》了,为了这场比赛,我又特意重新玩了一周,重点练了练源氏。本来队伍里的大家一直说要一起练一练,但6人队伍一次都没凑齐过,甚至比赛开始前一天有两人来不了临时替换了新队员,有一个刚刚20多级,才玩了半个月,英雄都还没有全部熟悉。对于比赛结果,本来我是没有抱什么太大希望的,但最后看上去各队伍其实情况都差不太多,大家都是以娱乐的心态来参赛,听说还有人只玩了几个小时。
虽说最初的心态可能都是娱乐的,但到了现场,到了真正比赛的氛围,你还是能感觉到每个人都很认真,都想赢。当然奖金是一方面,另一方面想赢是人的本能,没人喜欢输的感觉。
比赛刚开始,我紧张到心跳加速,因为我是队伍主力输出,挺担心发挥不好,不过好在很快就进入了节奏。比赛的时候两队坐得很近,而我的源氏又极浪,基本上从头到尾都能听到旁边的队伍在喊着:“弄死那个源氏,只剩一丝血了!”有一场对面的狂鼠被我切了几次,终于用大招干掉了我,我听到他大笑:“叫你再跳,叫你再跳!”总之,气氛激烈到不行,全场大呼小叫,每场结束后获胜方都会欢呼鼓掌。
最终我的发挥还不错,输出杀人基本都是金牌,源氏上了两次最佳,小美也上了一次。我们小组赛拿了B组冠军,半决赛战胜游戏葡萄后,决赛对上了A组冠军挖贝队,在一番激烈对决后,以对方每次推车离终点只差一两米的微小差距获得了最后的冠军。单说个人能力,我们其实比不上对方的准度(一个法拉就把我们给轰爆了),要说最后为什么赢了,只能说团队合作得更紧密吧。
这实在是一次很棒的经历,线下比赛和线上游戏给人的感觉完全不同。每个人分工明确,各归其位,而我的源氏之所以表现远比线上路人局要好,当然少不了我们队伍里的和尚——也就是我司的商务同事的时刻关怀,我们相互配合的放狗流可以说打出相当不俗的风采,逼得每个对手最后都得换猩猩来针对。而在线下比赛获胜,那种雀跃的心情也完全是线上比赛无法比拟的。
我上一次参加线下性质的游戏比赛还是在6年前,和几个玩DNF的朋友组队参加腾讯全国南北争霸赛。拿了武汉地区的周赛冠军,结果在月赛碰到去年的全国总冠军队伍淘跑的队伍,当时正是蓝拳这个职业最强的时候,我们被打得找不到北,止步6强。这让我又找到了一点当年那种感觉。
至于周末这场比赛,当然没什么好得意的,说是菜鸡互啄也不过分,但我们都挺开心的。值得一提的是灵魂画师小罗老师,人在医院,用流量坚持观看了我们的比赛,这份友谊令人动容!
最近一款名叫《街球联盟》的手机游戏上榜速度挺快,现在在App Store游戏下载榜第五名,畅销榜也有十三名。
我昨天下载玩了玩,游戏的制作其实还不错,玩法因为我对篮球题材的游戏接触很少,所以就不多做评价。我比较在意的,是没多久就出现了动画《黑子的篮球》的角色。
以我的经验和直觉,这99.99%是无授权的。第一我没有在网上找到相关授权信息,第二游戏中使用的都不是角色本名,而是昵称,授权游戏不会这样做,第三这款游戏的角色是个大杂烩,不只《黑子的篮球》,甚至还有《灌篮高手》和其他各种经典角色形象。
一般来说,这种司空见惯的侵权我们也懒得每次都说,不过就跟随手举报随地大小便一样,既然看到了,就还是照例挂一挂。
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