当年因赶工虎头蛇尾的《轩辕剑叁》,终于确认要以“完全体”登录移动端,而《圣女之歌零》也发布了首波预告。
在国产游戏的玩家圈子里,一直听得到一种声音:“《苍之涛》之后再无《轩辕剑》。”
尽管大宇先后把《枫之舞》《天之痕》两部拥有强口碑的《轩辕剑》外传游戏移植到了移动端,但前者就是DOS模拟器,操作蹩脚,后者虽然操作有所改善,但除了满足情怀党,原汁原味的内容并没有值得讨论之处。但此次移动版的《轩辕剑叁:云与山的彼端》却不同。
《轩辕剑》之父蔡明宏近日在微博和FB宣布,《轩辕剑叁》移动版将不会是简单的移植,除了适配触控而重新设计了战斗界面,也将补完“中国篇”的故事——当年因赶工而虎头蛇尾的《轩辕剑叁》,将以“完全体”的形态在移动端复活。
《轩辕剑叁》是大宇DOMO工作室在《枫之舞》之后耗时4年的野心之作,故事设定在安史之乱前后,以一个西方人为主角,从水城威尼斯出发,途径地中海东岸、两河流域、怛罗斯西域,最终到达黄河流域——东方的大唐帝国。
这个横跨欧亚大陆的冒险游戏,在不同地域,美术和音乐风格均会相应发生转变,除了工笔手绘的物品装备、水墨风格的战斗系统,还有继承自《枫之舞》的法宝系统、炼妖系统。玩家不仅可以随时进入炼妖壶和队友聊天,不同时期聊天内容都会发生变化,战斗中出现随机事件的设定也很有新意。
遗憾的是,这款当年有着惊人素质的RPG,游戏后半却因为赶工问题,剧情大幅缩水,最终的“中国篇”甚至可以用草草了事来形容,于是大家只记住了那个基于它完善而来、有着完整故事的外传《天之痕》,正传却被多数玩家遗忘。
因此,当11月4日大宇DOMO工作室创始人蔡明宏谈及移动版的制作进度,并宣布将补完“中国篇”的剧情,多少让不少老玩家感到兴奋——比起“原汁原味”的移植,这次的补完重制显然更有诚意。
另一个令老玩家兴奋的消息,是睽违14年的《圣女之歌》正统新作——《圣女之歌零》已确认将于12月15日正式发售,目前台湾地区已开放预购,随后还将登陆Steam并推出移动版。
故事的时间轴将回到《圣女之歌》初代的千年之前。经历洗净世界的末日神罚过后,救世主后裔环绕着世界树特拉希尔繁衍新的生命,数千年后重新发展出鼎盛的安古拉王朝。精灵与人类,重新建立起和平共荣的乐土,共同对抗自世界边境蔓延而来、散发着死亡气息的长角森海。俄撒图森守者瓦因将与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛相遇,在没有被神原谅的世界里奋力求生,却意外背负起后世千百代都难以饶恕的罪罚。
正如上次的文章所说,此次官方放弃了前作的战斗机制,剧情也并非前作的延续,因此在老玩家中有不小的争议。对此官方表示,他们认为展现《圣女之歌》剧情魅力的最好方式,就是做成“正统的2D横向卷轴动作角色扮演游戏”。
游戏内容方面,此次将保留前作彼此串联的完整地图、精心编辑的剧情演出,同时舍弃传统RPG漫长的练功升等,更侧重场景冒险探索。玩家将会通过获得新武器而非升级来增加新的攻击方式;获得服装而非一件件装备来获得角色成长,角色外观也会随着服装改变而改变。
剧情方面,完全整修《圣女之歌》的世界观,或许为了让新老玩家都能更好的进行游戏,决定让故事从起源开始,希望玩家能够跟随新作,一步步探索了解这个重新完善丰满后的圣女世界——《圣女之歌零》不是外传,将会是《圣女之歌》系列重新开始的正传首部曲。
音乐方面,再次邀请了《圣女之歌》前两作的音乐总监周志华,及《仙剑奇侠传》1代、《守护者之剑》系列的作曲林坤信,将延续前两作高水准的配乐。
目前唯一让不少系列粉丝不满的或许是:这次《圣女之歌零》将章节化,12月15日能玩到的只有第一章,预计流程10小时——但比起还遥遥无期的《风色幻想7》,或许有生之年还能玩到《圣女之歌》新作,流程短也不是什么不能忍的事。
最后,一起来看看《圣女之歌零》的首波预告(别忘了调节清晰度),同时静待《圣女之歌零》的发售和《轩辕剑叁》完全版的新消息吧。
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