本文是暴雪嘉年华中对《魔兽世界》制作总监J.Allen Brack的采访记录,主要回答了资料片及后续7.2版本的相关问题。
问:这次魔兽的第一个团本通的非常的快,你们之前反馈也说没想到会这么快,这很明显是受到了大秘境的影响,以后会不会考虑限制每周打大秘境的次数?
答:不,我不这么想,秘境的机制是为了让5人团队也有打团队RAID的体验,所得到的回报是与所付出的相等的。以前的《魔兽世界》中有一个问题,很多玩家在装等达到一定程度后就不会再回头打五人本了,我们希望能解决这个问题,希望五人本能被利用起来,让玩家能有一直体验五人本内容的理由,大秘境很好的确保了这一点。
问:这个版本一个非常重要的改变就是橙装、泰坦装备的掉落机制,增加了非常大的随机性。这让一个玩家在随机本里拿到的装备可能比英雄本还好,这影响了一些玩家的游戏体验,带来了一些比较消极的体验,这个您怎么看?
答:掉落方面的机制设计其实也体现了我们的初衷吧,希望能给玩家带来不一样的惊喜,就跟中彩票一样。之前版本中做一件橙装需要进行一系列的任务,虽然这是一个既定的做法,但是我们认为有不同的方法获取橙装也是对游戏有好处。至于玩家在普通难度副本中获得比英雄难度副本更好的装备,这不是每次都会发生的事情,这种小概率事件能给玩家带来惊喜,我们会保证这种惊喜不会太过影响平衡。
问:刚才也提到,这个版本希望5人组队能获得更多的报酬,这是不是也意味着,暴雪在后续的设计中也会降低玩家的团队收益,以5人小团队的活动,来代替团队活动?
答:其实我们并不是要创建一个新的趋势。很多玩家在魔兽中最喜欢的是小团体,他们更愿意和最亲近的玩家一起玩,制作大秘境是为了让玩家在把版本内容吃透以后也不会遗忘五人本。我们依然会非常重视团队RAID,会为玩家带来更好的团队战斗体验,我们在7.2版本的后期可能还会推出新的英雄模式,目前来看还只是大秘境模式,请大家期待。
问:很多人拿到两件以上橙装了,但是我还只有一件,暴雪有没有考虑用一种什么样的方法,比如说刷的次数越多,然后掉的概率越大,来弥补这种没有橙装带来的属性差距?
答:我们是同病相怜了,我一件橙装都没有。其实系统里是有这种机制的,这个机制是说,游戏系统会看你距离上一次拿橙装的时间越久,掉落橙装的概率就会越高,这个几率在7.1上线的时候,已经是两倍概率了,所以很多人都知道7.1刚上线的时候蛮多人都拿到了橙装,然后大家知道是有这个机制的。7.1上线后我们工会又爆了4件橙装,不过我还是没有。希望大家继续努力。
问:这个几率提升机制是完全由时间决定的吗?
答:不,这个几率是依据你每次拾取战利品决定的,你每次没有获得橙装的拾取都会累计一些概率,这个系统不是依靠秒,小时,或其他时间单位决定的,和时间没有关系。
问:暴雪有没有设定在什么阶段,大部分人会有至少一件橙装?
答:好问题,但是这方面的细节我没法透露太多。暴雪会监控拥有橙装的玩家占总玩家数量的比例,这也是为什么我们要在7.1版本中提高出橙装的概率。目前大家只能装一两件橙装,所以大家会觉得橙装是很棒的东西,但是如果大家8件都齐了的话,这种成就感就没有了。
问:希尔瓦娜斯和狼王在风暴峡湾地图上发生了一些冲突,这个冲突没有在后续的剧情中体现,暴雪会怎么处理?是否还会继续讲述这条剧情线?
答:在魔兽世界观中,狼人和亡灵一向有不死不休的仇恨,狼王和希尔瓦娜斯在风暴峡湾的剧情,之后还会继续发展。
问:神器目前可以用圣物增强,7.2版本中圣物可能会增加两个小特质了,玩家有可能需要根据不同的情况使用具有不同特质的圣物。圣物的获取难度其实也是比较高的,但是玩家在更换圣物的时候必须把旧圣物摧毁,为什么是设定为摧毁而不是替换呢?
答:我们希望神器成为玩家需要重点考虑的一个组成部分。我们希望玩家在装配神器的时候,做一些初期的选择后面就不用去考虑这方面了,后面你需要更多考虑的可能是天赋上的选择,这些是我们作为开发者希望玩家去考虑的环节。
问:我想问一下在7.2中各职业拥有了史诗坐骑,其中萨满的坐骑居然是个水元素,我想问水元素为什么会飞?
答:Magic~
问:关于史诗坐骑,有些职业玩家并不满意,比如法师的坐骑是个井盖,术士和骑士的坐骑和60年代史诗坐骑完全没变化,在设计坐骑时是怎么考量这些情况的?比如说牧师是个猫头鹰,我个人觉得牧师应该是一个天使姐姐一样的,猫头鹰不太符合职业设定。
答:我们设计坐骑的时候会有一个突击小组,把各路美术设计师拉到一个地方,一个月他们所做的事情就是设计坐骑,各种坐骑。在设计坐骑的时候他们想到如果给每个职业来一个专属的坐骑会怎么样?这个职业史诗坐骑的点子就是这么来的。在过往的历史中,术士、圣骑士也是有过自己的专属坐骑,对于网上玩家吐槽,我们觉得也没法避免。
问:我们知道在时光之穴可以进入以前历史中的五人本,在之前的十周年纪念中也做了熔火之心的时光本,那么在未来有没有可能做一些基于旧历史的团本。
答:将以前的经典团本带到现在是可能的,但是我们在之前的十周年纪念中看到,有些玩家可能进入一两次熔火之心十周年版后就再也不会回去了。所以说虽然有些玩家非常怀念旧副本,但是我们让玩家重回旧副本可能还要看旧副本是否符合我们当前的主题。目前我们还尚未有将旧副本带回来的计划。
问:我们看到卡拉赞的难度其实很高,玩家需要达到860以上的装等才能进入,但是卡拉赞的装备掉落只有860装等,玩家在卡拉赞并不能得到提升,官方怎么看这种情况?
答:把卡拉赞设计的比较难,玩家需要刻意提升装等才能进入是暴雪的初衷,我们希望游戏中有一些比较难的五人本。我们限制860才能进入卡拉赞,但是这个860是平均装等,所以如果你身上有一些860以下的装备的话,还是能通过卡拉赞提升装备的。卡拉赞掉落的装备等级不是很理想这个问题我们也在监控,如果确实需要改进的话,我们也会迅速做出调整。
问:一个关于7.2的问题,7.2的小宠物会加入蛋和孵化系统,这个系统听起来有点像精灵宝可梦,暴雪之后有没有想过把小宠物这个系统放在手机上呢?
答:也许会吧。不过我们的宠物系统中探索与收集也是很重要的部分,如果把宠物系统放到手机上,可能就只有宠物战斗的过程,虽然我觉得这是个很好的点子,但是我们还没有想到很好的办法把探索与收集内容加入手机版本。
问:搏击俱乐部会在7.2重新开放,这次加入了“喧嚣模式”,就是把所有人拉进战斗打一个团队BOSS,关于这个boss的机制,奖励是否是和团队副本中的BOSS一样呢,还是说和搏击模式一样呢?
答:搏击俱乐部是一个娱乐性大于收益性的模式,虽然会获得一些战利品,但是更多只是影响造型的道具,而不会对装等造成实质上的提升。
问:我们看到魔兽中有一些单位和星际中的部分单位非常相像,魔兽会和星际有什么关系么?有可能看到星际和魔兽的联动吗?
答:虽然有些人觉得这两个游戏有相似点,但是《魔兽争霸》还是一个自己的文化体系,暴雪已经有《风暴英雄》这部穿越作品了,所以并没有考虑在《魔兽世界》中与《星际争霸》进行联动。
问:《军团再临》这部资料片的表现会不会比之前的几部更好一些,表现更好的核心原因是什么?
答:7.0版本受欢迎有多方面的原因,很大一部分原因是因为这次的故事线。这次有一些耳熟能详的角色重新登场,比如伊利丹,古尔丹这些核心角色,这次燃烧军团入侵艾泽拉斯也是对整个世界的威胁,破碎群岛也展现了独特的堕夜精灵文化。
7.0版本还有丰富的世界任务。我们也有非常好的美术效果,令玩家在成长过程中能感觉到装备一直在强化,所以会有很好的游戏体验。
另外一方面,伊利丹曾说:“你们还没有准备好。”以往玩家以为是没有准备好挑战伊利丹,但在7.0版本中解释了,玩家没有准备好的是面对燃烧军团真正的实力。所有这些要素加起来给玩家带来了良好的体验。
问:关于伊利丹身份的问题,伊利丹现在的身份是很早以前就设定好的吗,因为以前这个身份一直是麦德安来承担的,这个是突然决定的还是很早就有的,如果很早就有的话,现在麦德安的身份是什么?
答:我不是回答这个问题的最好人选,我个人的解释是魔兽团队希望能把伊利丹重新带回魔兽,然后给他一个救赎自我的机会。我非常高兴在7.0中伊利丹能重回玩家视野。
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