TGA2016上展示了一段Bethesda新作《掠食》的实机演示,但是可能很少有人记得还有一个十年前就存在了的《掠食》。
今天的TGA2016上展示了一段Bethesda新作《掠食》(Prey)的实机演示,外星人相关的宇宙科幻题材配合Cryengine的出色表现力,游戏的画质相当优秀。但是可能很少有人记得还有一个十年前就存在了的《掠食》。
2006年,曾经有一款名为《掠食》的游戏出现在PC与XBOX360平台,这款游戏由Arkane团队制作,Bethesda发行,跟今天在TGA2016中展示的游戏是同一制作组,同一发行商。
2016年的《掠食》拥有与2006年的《掠食》完全相同的名字,甚至两作都发生在月球轨道空间站,都是对抗外星人的科幻故事。
同一制作组同一发行商在多年间隔后发行了名字完全相同的作品,这其实也不是什么新鲜事。《毁灭战士》(DOOM)系列的第四作就叫《毁灭战士》而不是《毁灭战士4》,不过2016年的《毁灭战士》也没有脱离从1993年开始的《毁灭战士》系列世界观,它实际上还是系列的正统新作。
不过2016年公布的新《掠食》不太一样,它并不是2006年《掠食》的重制版,也不是上部《掠食》的续作,甚至可以说——他们完全没有任何关系。
那么,为什么制作组要选用《掠食》之名,做一款全新的游戏?
这还要从这10年来Arkane的工作说起。首先2006年版的《掠食》曾经是提出过制作系列续作的计划的,但是这一计划被Bethesda砍掉了,2006年的《掠食》其实到此就结束了。
Arkane之后筹划制作了一款新游戏,这款游戏也就是在E32016首次出现,在TGA2016中展出实机试玩的新《掠食》。新《掠食》制作之初时《掠食》这个名字甚至根本不在制作中的游戏名备选列表中,游戏制作人拉菲尔回忆说:“当时的Arkane只是想制作一款‘玩家在狭小空间中被猎杀’的游戏,而空间站内刚好是最适合展现这一想法的地方,之后游戏的制作都是基于这一起点顺理成章完成的。”
这款Arkane新作的名字确定下来其实还是因为Bethesda。2006年Arkane的《掠食》游戏的名称版权归属于Bethesda社,当Bethesda看到Arkane的新游戏时,当即觉得“prey”这个词简直是最适合这个新游戏的选项了,于是,这款和2006年《掠食》本质上并无联系的游戏就在2006年《掠食》版权持有者的肯定下使用了《掠食》这个名字。
Bethesda公关和市场营销副总裁皮特·海因思表示:“我们之所以使用《掠食》这个名字,是因为我们喜欢‘prey’这个单词本身的意思,这个词最能代表游戏中玩家被外星人猎杀的游戏内容。如果你能抛弃你脑海中所有对旧《掠食》的概念,你就能体会到这个名字有多么酷,有多么能体现游戏核心内容。”
Arkane制作的新《掠食》没有任何和2006年版《掠食》有关的内容,虽然两作都是打外星人,但是哪怕2016年的外星人也是重新设计的。海因思还表示:“虽然我也知道有些玩家还记得2006年的《掠食》,不过这完全无所谓,我们终究还是要向前看,最终新《掠食》怎么样还得看Arkane能在2017年拿出什么东西。”
那么如果Arkane在几年后真出了《掠食2》,那它会是2006年《掠食》的续作,还是2016年《掠食》的续作呢?
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