寂寞的大毒蛇已经快把他们吞噬了,以至于想要出去狂奔一圈,不在乎自己有没有穿衣服。
最近,编剧宋方金出了一本《给青年编剧的信》,里面“揭秘”了一些行业规则:“互联网思维”这样的新鲜词汇大多数情况是骗术,集体创作让创作者谁也没有版权,资本驱动着IP泡沫,编剧成为资本的工具……说实话,把里面的一些关键词稍稍替换一下,几乎适用于近年来与互联网有关的所有行业,包括游戏。
说这些挺让人疲惫的,而且大家也都厌烦了。其实我觉得比较有趣的地方是下面这一段:
咖啡馆的确是个神奇的地方,很容易聚集起想聊天的人。有一段时间满大街都是“左岸咖啡”,名字的来源是巴黎塞纳河左岸的区域,那里从19世纪起就聚集了大量文艺人士。跑到咖啡馆谈项目,也许能稍稍冲淡金钱带来的俗气——然而俗气从来不是金钱带来的,而是俗人带来的。
我也混过一阵高校创业圈,基本的感觉跟图里是一样的。退圈之后,“漫咖啡级会谈”成为我跟其他退圈者常玩的梗。但后来想想,除了咖啡馆,好像也没有什么特别适合没钱没场地的创业者谈项目。
游戏行业的创业者会去哪谈项目?或许会选择一些更加富有创意的地方。我有一次坐地铁,听过两个疑似游戏创业者的聊天。其中一个说:“我有个IP,叫XXXX,超热,可以做两轮。”另一个说:“我可以给钱,但做完以后咋办?”回答说:“把人转到另一个卡牌项目。”
还有一次是去年过年时在老家的网吧,隔壁四连坐的几个人仰躺在沙发椅上抽烟,吹了一会暴雪,然后其中一个人说:“我有个好点子,能做个像《星际争霸》那样的,就看你们愿不愿意弄点钱。”我不道德地偷听了十几分钟,最终没有搞懂他想做什么,而他的兄弟们允诺说能凑100万。
这么看来,可能还是咖啡馆更好一些。
咖啡馆创业好不好可以接着讨论,但我觉得众筹肯定已经快被玩坏了,尤其是下面这个:
我已经见过几十款国产舰娘、枪娘、坦克飞机娘了,其中有山寨嫌疑的也不少,但几乎没有游戏会像这款《舰队2次元》一样,把山寨货放到众筹平台上。这种游戏闷声发大财还有一线生机,拿出去众筹基本上等同于把自己吊起来示众,扔进人民战争的汪洋大海中——考虑到国内舰圈的惊人战斗力,我觉得这个游戏很快就要被怼爆了。
到底这个制作组为什么要干这种愚蠢的事情?我看了看这个游戏的贴吧,有一点点理解了:里面至今只有一个人发帖,估计是制作组里的美术。寂寞啊,真是太寂寞了,寂寞的大毒蛇已经快把他们吞噬了,看不到前景和钱景了,以至于想要出去狂奔一圈,不在乎自己有没有穿衣服。
我看了一眼主创团队,大多参与过一些二线的端游和页游,其中有一些也算是赚了钱的产品。但这恐怕就是悲剧的根源:这些“游戏老兵”大概仍然觉得“二次元”是块人傻钱多好骗的地方,觉得自己凭借以往的经验能搞定用户,并且还想打一波情怀牌。殊不知这一年半载,风云变换,舰娘like和“二次元”已经像是嚼烂的口香糖,“情怀”快要变成骂人的词了,《舰队2次元》的团队居然才想起来跟这股远去的风,也是奇事一桩。
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