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论郭嘉的ACG吸粉之道

郭嘉的吸粉之道,概括起来无非就是“长得帅、技能屌、死得早”。然而真正让你路转粉的,却远远不止这些……

特约作者TRON2017年01月23日 12时11分

他的相貌:穿衣显瘦,脱了没肉,却腹内藏经史,胸中隐甲兵。

他的爱好:洞察世事,看透人心。

他的本领:说起来吓人,玩起来害人——三国英雄们的命运密码,早已被其轻松破解。

他的功绩:手无缚鸡之力,却擒得了吕布,破得了袁绍。短暂的一生都在怂恿老板孤注一掷,然却无一失误。即便身死,依然可以遗计定辽东。

他便是中国古典性格色彩研究学创始人,兵法“大V”郭奉孝,单名一个傲娇的“嘉”。

然而,真正让你路转粉的,却远远不止这些……

在KT社本月刚刚结束的《真·三国无双》系列人气投票活动中,郭嘉最终夺魁,作为一名新角色,这样的吸粉能力让那些老武将们情何以堪

 

 

作为近年来人气暴涨的三国人物,吸粉无数的郭嘉让诸葛亮、赵云等等老牌“大V”各种羡慕嫉妒恨。这位单从属性和技能上来看并无出色之处,在曹老板庞大的智囊团中也进不了前三的文弱书生,究竟是靠何德何能斩获粉丝们的青睐?

废话,当然是看脸啊!

每逢光荣(现在的KT社)宣布三国题材游戏新作,玩家们第一个自娱自乐的项目,必然是拿首批公布的大头照玩认人游戏。虽然画过来画过去,无非就是一个个古装的老头、大叔、正太、人妻……不过那些人气王们依然可以结合特殊行头,让大家一眼就认出来——看到银盔白袍、方天画戟、青龙偃月刀,它们各自的主人还需要介绍吗?

相对自带“橙装”出场的武将,手中道具不过笔墨纸砚,连羽扇纶巾这种文人最起码的服饰都不能穿戴的文官们(因为这是猪哥独有啊),无论如何描绘,也只能催生玩家们的脸盲症。不信请看:

即便是《三国志》系列的老玩家,你能把贾诩、程昱、荀彧、荀攸的名字与他们的“照片”一一对应吗?

如果真长成这样,也可以理解,毕竟是历史人物嘛

然而,别说是在上述几个头像,即便将上百幅人物头像平铺开来,让你找出我们可爱的小嘉嘉在哪里,相信即便从未接触过光荣游戏的人,都能轻松完成——找最年轻、最文弱、最帅的那个便是啦!

那么,新的问题又来了——我们是如何看得出距今两千多年前的古人的高颜值呢?废话!当然是靠意淫了啊!

其实,无论是正史还是演艺中,都极少有对郭嘉相貌的描述(推定长的应该不咋样),不过对魏阵营的其他谋士的帅,倒是着墨甚多的。无论是俊秀伟美、身配香囊的荀彧,还是上得了朝堂,开的了人肉市场,走儒雅潇洒与阴鹜冷酷混搭路线的程昱,放在今天绝对就是日漫中经典的帅酷大叔形象。然而为何人们为何固执地认为,和郭嘉的帅相比,他们都是渣渣呢?

郭嘉的最大优势,就在于他短暂而辉煌的人生履历:年少出山,英年早逝,为其附加了悲剧英雄和少年谋士光环,至于大家拼命把他想象得很帅,也并非是一厢情愿的结果。对照其留下的历史故事中所折射出的人生态度,你会发现,这样的角色,想不帅都难。

对郭嘉性格最好的评价,莫过于曹老板的那句“见世事无所凝滞”。用今天的话来说,就是“纯净”。

《苍天航路》中的郭嘉,难得的写实画风

正如经典战棋游戏《三国志:曹操传》中的分支剧情,如果你在邺城之战中成功避免郭嘉的“剧情杀”,那么在赤壁大战前夜,此前因为养病而缺席几个关卡的郭嘉回到了曹营大帐,并且一眼识破了庞统所献连环计的险恶用心。请看他们之间的这段对话:

是的,正是因为不滞于物,自然不涉其中,从旁观之,自然条理清晰,这就是“透彻”的极致!

同为泡妞高手,相信曹操与郭嘉私底下的共同语言不会少

郭嘉在当时最大的黑点,就是总是看他不顺眼的陈群所言的“不治行检”——相信饮酒作乐,放浪形骸,乱搞男女关系之内的事迹是跑不掉了——《真·三国无双7》中那个眼睛盯着妞,手里拿着酒,脑子里面想着曹老板的风流形象,还真不是编剧脑补的。

然而这与其说是郭嘉的生活作风问题,不如说是他身上拥有当时知识分子阶层所欣赏不来的潇洒。除了谋士的谋事以外,郭嘉还有自己向往和追求的。在那个时代,这样的人的确是个异类。但在我们看来,郭嘉更像个人,也更符合现代人的价值观,这才是他相对其他三国人物的最大优势。因此我们看到,二次元化的奉孝毫无违和感!

虽然自从《真•三国无双5》以来,ω-Force小组的角色塑造就走上了一条三观尽毁的道路,欧风剑客、黄金圣斗、超级赛亚人等等出格形象各种乱入,但同样西洋路线人设风的金发美少年郭嘉,却用穿越感十足的外貌和内涵彻底征服了玩家

这位谪落凡间的鬼才,早已洞察一切,仿佛世上没有什么事需要他用心似的,只是在有限的生命中纵情游戏人间。手持高能穿越系兵器打球棍,一招一式中都流露着奉孝灵动、潇洒和玩世不恭的处世哲学。从这根“娱乐器材”身上,我们根本看不到它属于武器该有的凶狠。如同对弈,不见刀光剑影,却处处透露杀机;如同谋略,谈笑间,樯橹灰飞烟灭……

《真·三国无双7》的细节也反应出了陈群和郭嘉之间互看不顺眼的关系

在《真·三国无双6 猛将传》中的短暂出场之后,《真·三国无双7》让郭嘉成为了本作被塑造得最为丰满的角色,其魅力燃爆全场。狂放不羁的外表之下却拥有一颗暖男的心,强忍自己的病痛,处处为别人着想,却丝毫不留痕迹,尤其是和曹操这位霸道总裁的关系塑造让人称道。

在史实中,曹操总是把郭嘉带在身边,虽然不能说明他的智谋高人一等,至少显示相对其他谋臣,他更亲近曹操。游戏中的他完全把曹操当初一个意气相投的朋友来对待。朋友有梦想就帮他实现,打完一仗就一起去嗨,有酒就一起喝,有妹子也一起去追。大破白狼山,只剩下一口气的他也要主公摆酒宴助兴。至于 “曹操大人,今夜和我一起出去么?”这样暧昧的台词,从这位金发策士口中说出来,也没有什么别扭,腐女们甚至会觉得还挺合适。

演义中的曹操有残酷的一面,也有浪漫的一面,这为数不多的温情时刻,大都给了小郭子

 

吃得了软饭,啃得动硬骨头

郭大帅哥能够得到“运筹如范蠡,决策似陈平”“经天纬地实可夸,少年才学冠中华”等等来自后世文人的S级评价,靠的绝不仅仅只是这张脸。在三国题材策略游戏中,给奉孝除武力以外的其他属性爆数值,也是理所当然的。然而这种简单粗暴的人物塑造方式,并不能表现出郭嘉的独特一面。不信请看ACG界“郭吹”的始作俑者——光荣提供的这组数据(图为《三国志13》):

自从《三国志10》开始,郭嘉高达98的智力一直都仅次于满分的诸葛亮,15的武力(单挑大概只能选吴国太)也没什么毛病。到《三国志13》的时候,光荣给他的智力减了两点,但依然没有跌出前五。不过对郭嘉其他文官属性的路人化设定(高统帅高政治),却使得这位谋士从传说中鬼才沦为了一名普通的高参。

和曹公手下以二荀为代表的“复合型人才”相比,郭嘉的筹划仅仅是为了计谋本身,并且完全出自纯军事意义方面的考量,并不参与经济生产、后勤保障之内的事情,所以曹操每逢出征,留下管理大后方的是荀彧、程昱等人,郭嘉是必然要随军的。所以决定市场、农田收入、建设效率和外交成功率的“政治”数值,郭嘉应该是完全不及格的。

即便是战场决策,郭嘉的作用也和其他谋士大相径庭。简单的说,其他谋士谋划的是“how to do”层面的问题,而郭嘉则专门负责“要不要do”的问题。虎狼喻刘备,慧眼察孙策,决水擒吕布,十败谋袁绍,神速征乌桓,遗计定辽东等等有如神助的判断,其实质都是抓住了敌方主帅的性格缺陷。

能说出这话的人,必然拥有着广泛的情报资源和卓越的推理能力作为支撑,曹魏情报局局长果然非他莫属

那么,问题又来了:在通信靠吼,交通靠走的古代,是没有“大数据”这种东西供穿越系的嘉嘉宅在家中,通过自创的古典性格色彩学理论,预测天下大势的发展的。那么唯一符合现代人认知范围的解释,就在于郭嘉有着自己的一套情报网络。所以“无双”中的这位金发贵公子一下班就混迹于风月场所,广泛接触江湖人士和失足妇女,也并非完全没有根据。总之,我们实在搞不懂为何光荣总是给郭嘉堆诸如商业、农业、训练、攻城这些八竿子打不着的技能,却不给侦察、谍报之内的看家本领……

“然策轻而无备,虽有百万之众,无异于独行中原也。若刺客伏起,一人之敌耳。以吾观之,必死于匹夫之手”……如果说对吕布、袁绍外强中干的判断,是基于常识和逻辑,那么对孙策遇刺的神预测,就必须对其性格进行精确分析了

郭嘉的剑走偏锋,源于他的思维异于常人。处处料敌先机,不论先发后发均能制人。要让郭嘉在大地图上表现出与众不同的感觉来,不仅仅增加其开地图方面的能力,还要有预判对方势力或者某一特定武将下一阶段行动的技能——这玩意儿虽然脑洞太大,威力骇人,不过其实也不会破坏平衡性,因为嘉嘉寿命短嘛!

“无双”人物好搞基,然而敢搞吕小强的,只有郭嘉

再说谋略,虽然郭嘉在前三国的表现只能用闪瞎狗眼来形容,但在方针大计和具体的谋略方面,他的贡献几乎为零。然而郭嘉提出的决策,绝大部分都被采纳了,而且其中有不少是老板的力排众议的,给人一种言听计从的感觉。这种不一般的关系,为各种搞基文提供了大量素材。

郭某撩妹话术要点,说多了都是套路……

在《三国志7》这部首次加入个人扮演的作品中,扮演军师之后便可以给君主献策,而且提案大多不会被君主拒绝。日后系列加入了更为科学的评定系统,君主和都督作为主办者,可以在政厅举办高级会议,决定势力、军团以及都市的使命。参加都市评定的武将可以提案使命,最终由主办者做最终决定。如果主办者选择了下属的提案,则主办者与下属的亲近感会上升。被采纳的因素除了政治属性的高低和附议者的数量以外,个人与君主的关系也很重要,所以扮演郭嘉的玩家在评议中就有很大优势,谁让他和老板的“牵绊”本来就爆表呢?

奉孝,约吗?

整体而言,郭嘉之所以能被称为鬼才,就是因为他能想到别人想不到的,做事情不按常规出牌,对人性的洞悉极其厉害,善于利用人物性格和特点帮助曹操做决定,这些都是从兵书上学不到的,这也不是诸如名为“鬼谋”“鬼才”的技能所能概括得了的。

当然,指望《三国志》这种全局模拟的策略游戏做出郭嘉特立独行的一面是不切实际的,因为这相当于设计师在完成了架构之后,为其中的某一个人设置专门的子系统,然后再进行适应性的调整——这简直相当于再做一部游戏了。不过,在“玩的就是规则”的卡牌游戏中,郭嘉的鬼才风范还是能够得到神还原的。

就像《三国杀》中的郭嘉,“天妒”技能可以让他在需要判定的时候,就能把判定牌收入囊中。一张天命牌,司马懿能代,张角能换,早已窥探天机的郭嘉却可以直接收;“吾往南方,则不生还”,对自己的天命有着清晰认识的郭嘉依然跟随主公远征乌桓,只要自己的才华燃烧一次就好,当然无所谓名利,甚至也无惧于生死。而取自演义的“遗计定辽东”的“遗计”技能,所实现的伤血给牌(相当于一点血换三张牌),正是郭嘉身上这种魏晋风骨的体现。

从某种意义上来说,郭嘉的一生就是再赌(并且是怂恿老板押上全部家当一起赌),为了赢不惜拿自己的生命当赌注。表现在卡牌对战中的就是两个技能都是在特定条件下生效的奇招,用的好经常可以瞬时爆发,横扫全场。然而,一旦完整发动给牌技能,因为收益延时的关系,会使得防御变弱,离死不远……

 

脑补“没死”乐趣多

通过上文的分析,我们不难看出郭嘉在三国题材ACG作品中之所以受到如此追捧,正是在于自身的“偶像”魅力:天生鬼才、动无遗策、料事如神、不治行检、深受主公信赖、英年早逝,还有曹操的再三追惜。前面几项优势,具备的人有很多,而真正使其形象升华的,正是在于英年早逝。在自己最辉煌最成就的时候戛然而止,根本来不及犯错,以完美的姿态告别历史舞台,这往往会给人以无限的怜悯与想象的空间。正如尼采所说的那样,“人类审美的珍珠,诞生于苦难的光彩。”

关于“郭嘉不死”脑补的始作俑者,正是在赤壁败亡的苦难行军中想起这位已故下属的老曹——“若奉孝在,不使孤至此!”。

曹操哭郭嘉,只是为了刺激羞臊其他谋士,兼给自己这个主要责任人找台阶下。若真的是奉孝在,恐怕此刻的老曹又要哭起戏志才来了……这叫领导艺术,你们识得吾识得啊?

这个在前三国的浪潮里一次次燃烧着自己的智慧,病骨支离还要殚精竭虑,不停透支着自己生命的文弱书生,的确不应该强行续命之后去上演诸如诸葛亮对撸技能,硬抗司马懿捍卫魏土江山这些自身所无法承载的戏份。所以,针对郭嘉的幻想剧情,以赤壁大战收尾是再好不过,对于这个问题,光荣一直都有着清晰的认识。

三国架空港漫《火凤燎原》有着明显的“重文轻武”倾向,谋士的作用个个逆天,而武将则大都被边缘化。即便如此,并非主角的奉孝依然碾压全场,只有仲达和孔明合体之后方能致其一败

《曹操传》的赤壁之战有个分支,若郭嘉在此前的邺城之战中阵亡,则进入史实分支:曹军被火攻大败。若郭嘉此前幸存,进入虚构分支:郭嘉识破孙刘联军计谋,将计就计,开展反攻。但是无论郭嘉参战与否,哪怕是无损全灭吴军,最多只能得到宝物,过关后剧情依然是曹军损失惨重,被迫撤退,根本不是想象中那样消灭吴国,统一东南,区别仅仅在于逃得狼狈程度不同而已(比如避开华容道)。

救郭嘉是《曹操传》前期的一场硬仗,弄得不好能把自己给赔进去。作为一个可选战役目标,你可以选择不打,而奉孝死后留下的遁甲天书,又是中后期策士的重要装备……所以,光荣其实是鼓励玩家按照史实那样让他去死的

历史规律不是由一个人左右的,赤壁之败的根源,在于曹魏的实力还远远没有到达可以轻易碾压东吴的地步。即便郭嘉在,最多也只能通过自己在曹操心目中的特殊地位,说服老板不打或者缓打——类似的建议,其余谋臣都提出过,只是刚刚横槊赋诗 ,自我感觉爆棚的孟德不听啊。

和有寿命限制,靠不停嗑药也续不了几天命的《三国志》中的郭嘉不同的是,他不仅可以在《曹操转》中活下来,而且即便在赤壁之后,也可以继续上阵。但就和典韦、庞德、夏侯渊这些本应被“剧情杀”,却被玩家硬生生给救回来的角色一样,我们所熟悉的奉孝从此以后就没有特殊剧情,老板也全然忘记了和他的打情骂俏。这些赖着不走的“已故”历史人物,仿佛已经成为了一具具只有属性数据标签的行尸走肉,只有到了通关之后的剧情中,才会发出这样的感慨:“真没想到,我居然活到了这一天!”

虽然我们都知道史实线中的郭嘉要英年早逝,但他的突然离开依然让我们震惊:前脚还在拜托“三师兄”好好侍奉老板,后脚就在马背上永远睡去……

《真三国无双7》在故事设计上的最大亮点,就是所谓“IF路线”——简单的说,就是对正史结局或过程不满意的情况下,人为创造的自己喜欢的剧情模式。要打开这类剧情,必须在IF和正史共同都有的关卡中,完成事先指定的目标(Flag)后才能开启,否则就只能按正史剧情一路通关。有了很大的变数和活力的剧情,激发了玩家玩下去的欲望,而那些“想得到的历史”,又是给予挑战者的最大褒奖。然而即便可以让玩家人为改变历史,从白狼山之战中生还的郭嘉,也无法帮助曹操实现霸业。“若是当年存奉孝,难容西蜀与东吴”,这样的幻想剧情真的做出来了,恐怕就连游戏编剧自己也会自觉无趣吧。

是的,历史人物的性格与思维决定了他们的行为,无数历史人物的行为决定了决定了历史的进程,并不以后人的意志为转移。说天妒英才也好,说生不逢时也罢,已经发生的历史,不可能再改变了。或许用意淫这种方法,才是游戏纪念他们的最好方式。即便如此,也绝对不能玩过头了。光荣在这个问题的分寸把握上,还是值得称道的。

 

结语

郭嘉的吸粉之道,概括起来无非就三条——“长得帅、技能屌、死得早”,但完全按照“九子箴言”去做的人,比如“嘟嘟”之流,却依然在人气上难以与之向背。郭嘉在ACG时代的粉量飙涨,归根结底在于他在历史中所留下的通透而又锋锐的历史形象,宛如在一张白纸上塑造出来的虚构角色,其一言一行都被画师配上鲜明的标签,这和二次元的精神有着完美的兼容度。死宅们甚至可以爆出这样的脑洞:怎么看也不像是历史人物的郭嘉,根本就是从二次元穿越过去的!

同样帅呆酷毙,技能超群,并且为了吸粉也敢连小命都不要的美洲狼认为:“为何我就不能享受嘉嘉的待遇”?

毫无疑问,真正的历史人物,哪怕只是一个无名小卒,绝对不可能是一个戴着面具、被一种性格占据的纸片,平面人物当然是不存在的。对于一部游戏,尤其是本来就是以个人视角通过战场体味历史的“无双”来说,在“割草”主旋律之下的夹缝中展现人物性格,必然要挖掘了隐藏在那些曾经的风云人物身上的人性呐喊,这种“白描+贴标签”的做法,多少会让剧情表现出日式少年热血漫画的某些特质。然而,不再有全局视角之下尔虞我诈的利益斗争,只有因为对同伴的信任和期许下的热血搏杀,靠结束乱世的理想在战场上纵横驰骋——谁又能否认,游戏中的这些精神在那个时代是根本不存在的?这种二次元化,对于三国题材游戏的人物塑造而言,是必须的。虽然奉孝直到356M才正式登场,但也许光荣早就通过郭嘉参透了三国人物的塑造之道。

能在ACG的世界里欣赏到如此之多古典美与现代美并重的人气角色,我们是不是要先感谢郭嘉呢?

特约作者 TRON

laohei@chuapp.com

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