《守望先锋》的世界区别于以往的“赛博朋克”或“后启示录”。这个地球和平稳定、欣欣向荣,“值得我们为之奋斗”。
不久之前,暴雪出品的《守望先锋》刚刚夺得了GDC2017年度游戏大奖,再加上之前所获得的TGA以及DICE两项年度大奖,《守望先锋》已经成为了继《神秘海域2》和《上古卷轴5》之后,第三个实现大满贯的游戏。值得一提的是,《守望先锋》是唯一一款作为原创作品而非续作获此殊荣的游戏。除此之外,它还获得了IGN、Gamespot、Game Informer、Eurogamer等等外媒评选的年度游戏奖项。那么作为一款原创作品,《守望先锋》有什么过人之处呢?
《守望先锋》脱胎自暴雪的于2013年砍掉的项目《泰坦》。在立项之初,暴雪试图把《泰坦》做成一个玩家可以在超级英雄与普通民众之间自由转换身份的MMORPG,换一种更广为人知的说法就是:《魔兽世界》的继承者。但是很不幸,在经历了6年之久的开发之后,由于游戏本身乐趣的欠缺,项目还是被砍掉了。原项目140人中有100人被分配到其他项目,而剩下的40人,在继承了《泰坦》遗志的基础上,提出了一个新的游戏创意,这就是我们今天所见到的《守望先锋》。
实际上,《泰坦》与《守望先锋》中预想的时代背景略有相似。众所周知,在《守望先锋》问世之前,暴雪已经有许多知名IP在手,《魔兽世界》系列是剑与魔法的奇幻背景,《星际争霸》是科幻系的太空史诗,而《暗黑破坏神》走的则是黑暗哥特风格。所以当暴雪团队决定开发新项目的时候,为了推陈出新,他们首先想到的故事发生地点就是我们脚下的星球——地球。既要让玩家感到与自己的生活息息相关,又不能显得异常突兀,所以近未来是故事发生时间的绝佳选择。而谈到近未来,在以往的游戏中,最常见设定的无非就两种:赛博朋克或者后启示录。
赛博朋克是上世纪80年代形成的风潮,其奠基作品《神经漫游者》所描述的未来充斥着人工智能、大型跨国公司以及赛博空间等等概念。而此后的很多作品也逐渐补完着赛博朋克的元素,例如《银翼杀手》中对复制人的探讨、《攻壳机动队》中的人类义体化、《黑客帝国》中机械与人类的关系、乃至《杀出重围》中糅杂的阴谋论等等不一而足。显然,赛博朋克作品的基调是阴暗而反乌托邦的,从社会底层的小人物着眼,阐述着对社会秩序的缺失以及人类滥用高科技引发的灾难性后果的担忧。
后启示录,或者更为玩家所熟知的名字“废土风格”,同样起源于上世纪80年代。设定主要探讨了人类如何面对经历巨大灾难后彻底毁灭的世界。其中的代表作品就是《辐射》系列。《辐射》讲述的是在一场核战争之后,废墟上的人类将会如何生存。在人类社会彻底失去秩序和法律之后,人性的善恶会被放大到无以复加。我们可以看到以人肉为食的家庭或是想要根除所有非纯血人类的英克雷,也可以看到以恢复战前科技和人类秩序为己任的钢铁兄弟会。同样的,人类萧条之后,人与人之间的关系十分脆弱,而珍贵的感情也更容易被凸显,比如《最后生还者》中的乔尔和艾莉。但总体来说,后启示录还是以一种悲观的基调来阐述故事。
就以上两种游戏风格而言,人类无论是面对高度发达的科技还是大战后的满目疮痍,其结果都是悲哀消极,乃至令人抑郁的。暴雪在《守望先锋》中的设计却超脱出了这个定势,在带来人类与智械关系思考的同时,更重要的是,它创造的是一个值得为之奋斗的世界。
守望先锋充满了明亮鲜活的色彩,人物也更加卡通化,给人以一种明快的感觉。你可以很容易地想起伊利奥斯亮蓝色的房顶以及明媚的阳光,漓江塔夜市大红色的屋檐以及闪耀的霓虹灯招牌,又或者是花村里常被你们砸坏的五颜六色的游戏机。这点与充斥着阴暗色调的赛博朋克和昏黄荒芜的废土大相径庭,从视觉效果上就给人带来了轻松愉悦的氛围。同样的,人物的卡通化让游戏的格调不同于其他作品的深沉,显得轻松而有活力,你可以让麦克雷披个美国国旗,也可以让小美穿着大红袄给你拜年,更可以让大锤Cos一个沙和尚跟你一起推车。虽然这有些吸引玩家眼球的成分在,但毫无疑问,从设计的理念来讲,暴雪在《守望先锋》中所描绘的世界,是充满了积极意义以及正能量的,也是别具一格的。
当然,轻松欢快并不代表作品就没有内涵。在《守望先锋》的故事设定中,世界刚刚经受了一次战火的洗礼——由于人类对人工智能的大肆开发,人工智能主脑觉醒自我意识并与人类为敌,开始制造军用智械攻击人类(堡垒就是这时诞生的)。在这个神似《终结者》的故事开端之后,战火蔓延到了印度、朝鲜半岛、澳大利亚、欧洲等地,各国纷纷出动自己的军事力量与智械作战。
在联合国的号召下,一个以应对智械危机为目的的国际维和组织守望先锋就此成立。其中的第一代成员就有自德国的士兵莱因哈特、瑞典武器工程师托比昂、两名美国的强化试验士兵加布里埃尔·雷耶斯和杰克·莫里森。在终结智械危机的战斗中,守望先锋做出了突出的贡献,而旷日持久的战争也最终以人类的胜利宣告结束,最终联合国同意了一部分有着和平意愿的智械在喜马拉雅山居住,而澳大利亚政府也同意在内陆保留智械的居住点。
大战过后,世界的和平似乎近在眼前。然而在战后守望先锋组织发展壮大的同时,人们也开始对守望先锋这个组织产生了不满和质疑。由守望先锋过失造成的高保密等级的任务失败,腐败和管理不善,武器存储丢失,审讯过程中疑犯人权被侵犯,种种弊端面前,联合国不得不宣布对守望先锋组织进行调查。这些剧情让人不由得想起阿兰·摩尔的漫画名作《守望者》。而后,由于两个领导者莫里森和雷耶斯对于组织未来的分歧,最后组织在瑞士的总部发生了大爆炸,从而导致了智械危机结束后第20年,守望先锋的解散。而游戏所开始的时间点,就是在守望先锋组织分崩离析后的时代。
从上面一长串的描述我们可以看到,在以往近未来游戏中描绘甚多的世界大战情景,在《守望先锋》中也有出现,但是最后的结果却大相径庭。人类最终获得了胜利,并且最终得到了和平,其中在某些地方比如努巴尼,甚至出现了人类和智械和平共存的情景。虽然仍有一些局部的冲突,比如俄罗斯的中央智能再度苏醒攻击人类,或者是秩序之光效力的费斯卡集团压榨社会底层人士的劳动力,但整体来说,世界趋于和平、稳定和繁荣。这也是暴雪设计这款游戏的初衷——去设计一个值得奋斗的世界,而非以往作品中单单是描绘一个满目疮痍或者危机四伏的世界,却不给玩家一个解决的方法。
可以说,过去的种种描绘近未来的作品,往往只停留在“用不同的方式解释世界”,而暴雪的《守望先锋》则是人类与机械“改变世界”的一个故事。在立意方面,《守望先锋》已经是不拘于俗套,而且比其他作品看得更远了。
此外,暴雪确实也对人类和智械之间的关系有着一定的思考,譬如雅禅塔,他的哲学就很类似于佛教,认为人类与智械可以和谐共存。当然,游戏中也有对智械恨之入骨的人,比如托比昂。但是无论是努巴尼还是尼泊尔的存在,都诠释着暴雪的世界观,那就是人和人工智能可以和谐共存。当然,从守望先锋解散的故事来讲,同样也有着普通民众对于这些超级英雄的思考,他们的存在到底会不会危及常人的生活呢?这个答案没有定数。但游戏的主基调仍然没变,也是许多部短片例如《双龙》《英雄》和《最后的堡垒》所阐述的,一个积极的、正义的、倡导和平的世界。
暴雪还为这个游戏增加了许多国际化乃至多元化的元素。首先,英雄以及对战地图来自不同的国家,代表着不同的文化,可以让玩家尽情体会地球文化多元化的乐趣。我们可以看到好莱坞的西部布景和电影制片厂,也可以看到漓江塔的航天发射中心,还可以看到充满欧陆古堡风情的艾兴瓦尔德。
值得一提的是绿洲城,现实中对于伊拉克的描述往往是战后萧条、民生凋敝、断壁残垣,可《守望先锋》中的绿洲城科技高度发达、金碧辉煌,是地球的科技中心之一。非洲往往被认为是欠发达地区,而游戏中身处非洲的努巴尼高楼林立,人与智械和谐共存,其中还诞生了少年天才发明家。这些都是暴雪为了在游戏中塑造一个美好的世界做出的努力。当然,游戏中还有对于LGBT弱势群体的描述,猎空作为女同甚至还当了封面人物,还有韩国的女权团体游行时打出了D.Va的旗号,包括《守望先锋》对网络流行文化的促进与改变,这些在这里就不赘述了。
总的来说,暴雪在《守望先锋》中所描绘的近未来世界,并不像以往作品所描绘的那么阴暗与压抑。往常出现的元素,例如人与机械共存、世界大战、跨国公司以及领导层腐败,在这部作品中也有涉及,也同样发人深省,然而即便元素一样,所得到的结果却大相径庭。暴雪用同样的元素给我们带来了一个不同以往的,充满生机和正能量的世界,这个世界和平稳定、欣欣向荣,而正是玩家们在用自己的行动来维护这个世界。整个世界文化多样,暴雪在潜移默化中让玩家更能感受到这个世界的美好。
就如同《归来》短片中,小温斯顿在月球基地所眺望的那颗蓝色的星球,让人深深地感觉到我们脚下的地球是如此的美丽,让人发自内心地想要为了守护它而奋斗。比起以往描述近未来的游戏作品中的悲观消极,人类本身面对科技浪潮或战火纷飞时渺小沉重的无力感,暴雪给我们带来的这个世界是有解决方案也有光明未来的:只要人类去奋斗,我们所居住的世界就会变得更好。且不提游戏本身机制如何,从游戏设计的角度讲,在过往众多的消极世界观中,《守望先锋》能以一个积极的角度脱颖而出,这点无疑是游戏设计艺术领域中的创举。
最后,请允许我引用一句小美说的话来作为文章的结束:“这个世界值得我们为之奋斗。”
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