App Store出现了一个永久的、独立的“独立游戏”专区,好事。
今天早上,我们看App Store美区每周新游的时候,发现界面有更新,出现了一个真正独立的“独立游戏”专区,在日区的分类页,“独立游戏”甚至成了与“游戏”分类相平行的独立分类——我知道听起来很绕,请仔细体会一下,两个独立翻译成英文其实不一样。
根据一些国外媒体的报导,这个“独立游戏”专区属于永久专区,不是放两天就完,为了庆祝新专区上线,还有为期12天的促销活动,一些新老“独立游戏”都在促销,而且大部头属于付费游戏。
这一专区App Store中区还没跟进,但看外媒声势,苹果也是在力推,估计中区更新并不遥远。
“独立游戏”定义一直以来属于一泡污,为避免瞎定义,我上下文的“独立游戏”都按苹果说的来,苹果说是就是。这类独立游戏本来几乎只出现在App Store首页,在每周新游推荐、Banner推荐和专题推荐都有机会曝光。
而在苹果底下的“类别”分栏,你需要点很多次才能进去找到它们,像我就从来不点这一块;在第三栏“排行榜”,你也没什么机会看到它们,有也是淹没在F2P和1元游戏里。
第四页“搜索”情况最糟,在惨不忍睹的时候,它一页显示的全他X是“炸金花”“斗地主”“娱乐城”,而在正常情况下,那里10个热搜一般来说也肯定有一个他X的“炸金花”。
我恨死炸金花了。关注App Store关注久了,我有次做梦都梦见一搜索全是炸金花三个字,醒来又觉得那好像是条新闻,是真的发生过的事,梦与现实发生交错,分不清彼此——而我根本不知道炸金花到底是什么。
前一段时间,App Store可能调整了畅销榜算法,提升了付费游戏的权重,让它们更有机会在榜上曝光,但马上权重又调整回去了,畅销榜如今继续全都是免费游戏。
至于付费榜,独立游戏确实有希望曝光,但就拿今天来说,付费榜前20里最独立的三款游戏是《植物精灵》《永不言弃》《瘟疫公司》,其中《植物精灵》,2014年上架,《永不言弃》,2014年上架,《瘟疫公司》,2013年上架,这也太惨了。都过去这么多年,榜上还都是这批付费手游爆发期的佳作。
再说回苹果首页推荐,其核心是Banner和每周新游,多数只持续一周。如果是付费游戏,在被推荐一周的情况下依然惨烈,我不止一次看到获得推荐的付费游戏在国区玩家评价数不足100,有的还是个位数,都要下推荐了还是“我们收到的评分不够,无法显示此App的平均评分”。
当然,它们本身很多也没中文,要手游玩家去买、去评价很不现实,总之你惨我惨大家惨,哦对,仅限独立游戏,但国内外都一样。最近就有一个听上去挺惨的例子,触乐采访报导过的《Time Locker》,游戏有创意和亮点,又是F2P,苹果推荐完了还获得年度优秀游戏,上线半年,下载有80万——好像也不少?
但开发者不久前还是出来发声,说自己惨,成绩不尽人意,要复盘他的失败历程,分享主题就是“《Time Locker》的失败谈”,也不知道有没有收回8个月全职开发的成本。
所以一直以来的情况就是,App Store底下几个分栏,搜索被赌博、理财、贷款应用占领,排行榜被F2P和1元游戏占领,首页竞争激烈、曝光时间短暂,对独立游戏来说机会都很少。
这回苹果也算在“类别”分栏上动心思了,以专区的形式把“独立游戏”突出,虽然先独立出来的这部分独立游戏基本都是熟面孔,但这对独立游戏曝光是有好处,我100%支持。
顺带一提,想想感觉真奇妙呀,游戏分类一直是门玄学,类型分叉、重叠、开辟尤其之多,App Store的游戏分类一直很特别,它分:
体育、动作游戏、娱乐场游戏、家庭游戏、小游戏、扑克牌游戏、探险游戏、教育游戏、文字游戏、智力游戏、桌面游戏、模拟游戏、策略游戏、街机游戏、角色扮演游戏、赛车游戏、音乐、骰子游戏
(原汁原味,一字未动)
就是跟玩家爱用的什么FPS、RTS、ARPG、SRPG,甚至什么扭蛋游戏、卡牌游戏都不一样,非常的另类。现在“独立游戏”从标签直接上升到了正统分类,从根本上割裂了“独立游戏”和其他“游戏”,也算绝无仅有了。
“除了最后15分钟,《质量效应3》还有更多值得怀念的!”
这是今天外媒一片《质量效应:仙女座》试玩评测中最吸引我的标题,你们知道,这游戏昨晚开放试玩了,我触王恺文连夜奋战,今晨长叹一声:世间再无薛帕德!
我尚未玩到《仙女座》,也实在无法想象一款既出世就让人忽然开始理性地缅怀《质量效应3》的《质量效应》它究竟会是个什么样……
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