这个用脚玩游戏的玩家,对任天堂有些怨念

“任天堂平台不仅仅是最不方便的,他们还是唯一一家完全无视我们的请求,不愿意对游戏的易上手性做出改进的大型发行商。”

作者等等2017年04月13日 10时58分

绝大多数人使用双手玩游戏,但AJ-瑞恩(AJ Ryan)是用脚。瑞恩天生患有关节挛缩症,胳膊和腿部缺乏神经和肌肉,这导致他无法行走和使用双手,或者推着轮椅前行。

瑞恩的脚趾是另外一回事——在适当的条件下,他可以用脚趾熟练操作游戏的控制器。不过当瑞恩在前不久试图参加《喷射战士2》(Splatoon 2)的全球测试时,他发现游戏不支持自定义键位。

与Xbox One和PS4不同,Switch不提供自定义键位选项。在此之前,某些游戏会支持玩家自定义键位,但索尼和微软都将自定义键位作为手柄的一项系统功能,任天堂则没有。

瑞恩的一个朋友说,他可以向任天堂网站上提供的一个邮箱地址写信,反馈他所遇到的问题,因为这家公司“努力提供所有年龄段、所有能力的人都可以享受的产品和服务。”于是瑞恩向任天堂写了一封邮件。

你好!

因为我使用双脚玩游戏,所以在上周参加《喷射战士2》全球测试时遇到了麻烦。我很难按任何一个手柄上的按钮,任天堂Switch也不例外。我在游戏中的发挥非常糟糕,因为我几乎无法开枪。由于不能自定义键位,我不得不伤心地取消了之前的预订。

我在玩《塞尔达传说》新作时,也因为这个原因体验很不好。我几乎无法射箭!作为一个游戏开发者,我相信添加支持自定义键位的功能很容易,这样一来游戏就会让我以及全世界多达3300万身体残疾的玩家能够畅玩。作为AbleGamers机构的一名成员,我愿意为你们提供力所能及的帮助。你们非常重视为玩家提供无障碍的游戏体验,相信你们可以做些事情。谢谢。

——AJ-瑞恩

几天后,瑞恩收到了来自任天堂公司的回复。

你好AJ,

感谢来信。对于你在参加《喷射战士2》全球测试时的失望,我们感到很抱歉。我能理解由于遭遇一种不幸的状况,你无法像许多玩家那样享受游戏,肯定会非常沮丧,我们真心表示同情。

请放心,我们已经将你的意见添加到了我们的记录中,并且会在之后转达给公司其他部门,让他们进行评估和考虑。

敬上。

——任天堂北美分公司

虽然任天堂已经回复了他的邮件,但瑞恩对任天堂客服代表用于描述他的情况的一个词感到不满:“不幸的状况”。

“用‘不幸的状况’来形容一个残疾人太傲慢了,就像是对人格的一种羞辱。”瑞恩说道,“我认识的几乎每个人都无法认同这种说法。就算你是一个初级客服专员,你也应当更注意自己的言语。另外,来自客服代表的同情也不是我所需要的。”

瑞恩需要任天堂采取行动,而不是空谈同情。

这已经不是瑞恩第一次对任天堂感到失望。当年瑞恩兴奋地购买一台Wii和一款《塞尔达传说:黄昏公主》,却发现游戏的Wii版本与GameCube或经典手柄不兼容。Wii不支持自定义键位,更糟的是对瑞恩来说,他根本不可能尝试体感操作。

瑞恩并非想让任天堂为了适应他的需求而修改游戏设计,他只不过希望任天堂能为他提供选择。

“这是任天堂的标准操作程序,他们显然不够关心玩家。”AbleGamers首席运营官史蒂夫·斯伯恩(Steve Spohn)说,“任天堂平台不仅仅是最不方便的,他们还是唯一一家完全无视我们的请求,不愿意对游戏的易上手性做出改进的大型发行商。”

作为一间非营利性的慈善机构,AbleGamers旨在提高游戏行业对残疾玩家的意识,并与游戏公司合作,在游戏中添加更多的辅助选项。

在2014年,这间机构将任天堂发行的《猎天使魔女2》(Bayonetta 2)评选为“AbleGamers年度游戏”,原因是在该作中的一个模式下,玩家极少使用按键就能够通关。据斯伯恩说,《猎天使魔女2》开发商白金工作室“对收到奖项感到兴奋”,那个模式就是为身患残疾的玩家所设计的。

“任天堂拒绝对《猎天使魔女2》获奖发表评价。”斯伯恩说,“这令人沮丧。我们希望与每家公司合作,在不伤害任何创意灵感的前提下,制作让更多玩家能够操作的游戏。”

《猎天使魔女2》(Bayonetta 2)

斯伯恩透露,“绝大部分大型发行商和许多独立工作室”都会向AbleGamers发送游戏开发早期的版本,寻求他们的反馈。AbleGamers通常会建议开发商在游戏中添加支持色盲人士操作的选项,环境音效字幕(很多游戏只展示主要对话的字幕),以及其他可能有用的音频或视频提示。

虽然AbleGamers在绝大多数时候都会与游戏公司签署保密协议,不过据斯伯恩说,他们曾与暴雪合作在《魔兽世界》中加入支持色弱、色盲玩家的模式,以及可以在屏幕上点击移动的选项。AbleGamers还曾为《使命召唤》和《摇滚乐队》的开发提供建议。

遗憾的是到目前为止,任天堂始终对像瑞恩这样的残疾玩家的处境不理不睬,但斯伯恩相信情况将会有所好转。

“很久以前,我们甚至很难跟这些公司的人对话。”他说,“在2009年GDC会议上,我们向许多开发者问了一个问题,‘你是否考虑过身患残疾的玩家?’绝大部分开发者都回答说不,甚至有个开发者嘲笑这问题,然后就走开了。如今绝大部分开发者都会回答是,他们会考虑残疾玩家,努力让更多人玩游戏。在这场持久战中,游戏行业已经发生了可喜的变化。”

不过作为一个玩家,瑞恩的想法更简单:他只想玩自己喜欢的游戏。虽然在《塞尔达传说:荒野之息》中的体验让他沮丧,但他没有放弃。如果任天堂能够多花点时间,在游戏中增加更多辅助选项,那么瑞恩就将能愉快地游玩。

“我有点担心,我可能会错过某些优秀的任天堂游戏。”瑞恩说,“但愿有朝一日,这款主机能让更多情况跟我相似的人玩上游戏。”

 

 

本文编译自:vice.com

原文标题:《Nintendo Is Failing Its Disabled Fans》

原作者:Patrick Klepek

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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    作者 等等

    xiaomeigui1@chuapp.com

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