另一个单机游戏发行平台“方块游戏”就这么无声无息的出现了,还带着从数量到质量都还不错的游戏阵容。那么这个突然出现的“方块游戏”到底是什么?它的出现又意味着什么?
2017年5月23日,方块游戏召开媒体发布会。在这一天之前,你在搜索引擎中输入“方块游戏”只能得到一大片方块消除益智类小游戏,根本找不到和这个全新游戏发行平台有关的任何信息。
这个突然出现的方块游戏和要已经花了几乎一整年造势的wegame完全不同,它就这么无声无息的出现了,还带着从数量到质量都还不错的游戏阵容——不仅包括国内外独立游戏,还有软星和河洛两大华人单机游戏厂商的核心产品《仙剑奇侠传7》与《河洛群侠传》的大陆代理发行权。
那么这个突然出现的“方块游戏”到底是什么?它的出现又意味着什么?
“方块游戏”的目标相当明确,另一个国产Steam平台。
根据方块游戏自己的介绍,他们将目标瞄准全球范围内的独立游戏与商业游戏发行,但是在平台发展初期,暂时将以国内全新独立游戏与国外部分经过市场验证的老独立游戏为主。与此同时,他们还将参与和涉足游戏本地化、审批、代理引进以及独立游戏扶持等。
这与腾讯的wegame如出一辙,两者还都将正式上线时间定在了2017年7月,Wegame尚未公布具体上线日期,而方块游戏平台已确定将在7月26日正式上线。
目前,方块游戏的商店测试版已经上线。它确实会让你产生Steam的既视感——主要是在整体的配色上。
现在的方块游戏平台的测试版已经加入了54款游戏,包括《游戏进化史》《纸境》《机械迷城》《银河历险记3》《归家异途》等中外知名或不知名的独立游戏,也包括《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等知名老游戏系列,并且标明了售价,不过所有游戏均显示未开售。仙剑系列1-3以及轩辕剑系列部分老作品则是免费下载。
同时,方块游戏也宣布了“两小时无条件退款”机制。不过,除了一个类似论坛的分版块的讨论区之外,目前测试版商店在游戏详情页还没有加入玩家评分及评测的功能,不确定未来是否会加入。这也会是决定方块游戏能够成为商店还是社区的关键功能。
真正让方块游戏看起来具备对玩家的吸引力以及针对Wegame的竞争力的是,方块游戏获取了《仙剑奇侠传7》《河洛群侠传》两作的大陆独家发行权,其中河洛工作室的前代理凤凰游戏还曾将《侠客风云传》与《侠客风云传前传》送上了TGP(Wegame前身),但是未来河洛工作室的第三作会不会在Wegame上出现则全看方块游戏的脸色了。
在与国外独立游戏接洽方面,方块游戏与意大利发行商505games达成了合作,方块游戏目前已有《隔离》《兄弟传说》《弗吉尼亚》等505games发行的游戏,不过在发布会中,505games的官员还展示了更有吸引力的产品——在中国受众与口碑不亚于《饥荒》的《泰拉瑞亚》《传送门骑士》《ABZU》等,这些游戏也很可能将在未来登陆方块游戏。
方块游戏甚至在正式上线前就已经投资了一支国内虚幻4武侠游戏开发团队,这支团队开发的作品名叫《武侠X》,开发团希望做出一款《DayZ》式的沙盒生存类游戏。
虽然从游戏阵容上,颇能看出方块游戏的诚意和底气,但腾讯手里也有百万下载量的《饥荒》以及颇受欢迎的《星露谷物语》这样的游戏,可以说,在方块游戏或Wegame引进一款真正意义上的“全球同步3A大作”之前,他们在内容上的差距并不大。
那么,这个悄无声息出现的方块游戏,到底是何来头?
方块游戏有两个源头,一边来自安徽,一边来自北京。一边是能以“新华”为名的国资背景文化投资企业,一边是从国产单机最严寒的冬天熬出来的老兵。
这两点你都能从发布会中看出来,这个发布会的开场是,安徽新华发行股份有限公司党委委员郭宏斌代表主办方致开场辞,这是一段标准又严谨的充满官方色彩的发言。在这段致辞中你会听到“十二五”“沐浴改革创新之春风”“为社会主义文化大繁荣,大发展发挥作用”这种不太像是会在游戏行业发布会中出现的词汇。
而随后登场的晥新传媒事业部总经理彭蛟斌则是游戏行业中相对熟悉的面孔,他曾任北京百游汇通网络技术有限公司副总裁,也曾经担任过畅游乐动总经理,负责过《仙剑奇侠传5》和《魔法门之英雄无敌6》的发行工作。
仅因为此,网上就有“爆料”,称皖新传媒北京公司地址与此前的畅游乐动、新游时代的办公地址相同。结合彭蛟斌的身份变动,有人据此认为这是一次“换皮”,就像此前百游变成畅游乐动一样,他们又摇身一变成为了晥新传媒旗下的团队。
不过据触乐了解,皖新传媒北京公司和另两家公司只是在同一栋办公楼内,地点并非完全相同。
我们向方块游戏提出了关于团队背景的问题,总经理彭蛟斌表示,2016年7月自己从畅游乐动离职,后逢皖新传媒有意进入单机游戏领域,双方对于单机游戏的兴趣和发展规划不谋而合,2016年9月受邀请入职皖新,重新组建了方块游戏团队,主持并推动皖新游戏发行业务。
另据方块游戏方面表示:“目前方块游戏的团队中确实有少量包括彭蛟斌在内的几名原畅游乐动离职员工。彭蛟斌离职后组建团队时,正好畅游乐动因业务需求要搬走,因此彭总选址时选择了继续在原址办公,所以也可能是外界误传的原因。至于新游时代,只是和畅游乐动有较为紧密的合作关系,他们也使用了一部分畅游乐动的技术服务而已。这些与方块游戏和皖新并无关联,所以由原百游、畅游乐动、新游时代、袋鼠游戏原班人马打造的说法并不准确。”
当我们抛开那些早已在其他平台上架许久的国内外独立游戏,与百游、乐动、新游时代一路延续下来的老游戏来看时,我们很容易发现方块游戏真正能称得上“有竞争力”的作品只有方块游戏代理的软星《仙剑奇侠传7》与河洛《河洛群侠传》。
“仙剑之父”姚壮宪与“群侠传之父”徐昌隆都应邀来到了本次方块游戏的发布会现场,并在会后分别参与了媒体专访。
这两个人都是中文游戏发展初期就进入游戏行业并成名的制作人,也是少数如今还坚持在单机游戏制作一线的制作人,这两个人在一定程度上可以代表“传统的”“正宗的”国产单机游戏的现状。
两人的新作《仙剑奇侠传6》与《侠客风云传》在口碑上截然不同,也让两名制作人呈现出了截然不同的状态。
《仙剑》系列的制作人姚壮宪全程身体前倾,回答媒体问题非常谨慎,不断地对自己的回答用词展开解释,没有对《仙剑奇侠传7》许任何承诺。
从采访中可以得知《仙剑7》目前刚刚立项,姚壮宪没有透露任何具体玩法与内容,在谈及对《仙剑7》的期望时,他只表示要比《仙剑奇侠传6》更好,弥补《仙剑奇侠传6》的缺点。
在谈及虚幻4相关时,姚壮宪谈的最多的是虚幻4带来的人力成本上升,这也是《仙剑奇侠传7》会有全系列最高开发成本的主要原因;也提及了即使使用虚幻4也会保证《仙剑》系列的一贯风格,并且不会盲目改变或加入新的设计思路,要“符合系列粉丝的口味”。
一切具体内容,都还得等“做出一点东西来”时才能宣布,“不想说了以后再出了什么问题”。
至于系列作品登陆主机方面,姚壮宪表示要看索尼的意愿,“不是索尼求我们,是我们求索尼上。”
而《河洛群侠传》的制作人接受采访的状态相当放松,你从他的体态上就能看出来,回答问题简洁而直接,既不回避也不掩饰。包括玩家们曾经当做《金庸群侠传2》来期待的神秘作品“J2”其实就是《河洛群侠传》这一点,徐昌隆也不加任何解释的爽快承认了。
两人都没有对作为大陆发行的方块游戏的具体发行策略与渠道选择有了解,也就是说,这些游戏最后会在哪些地方售卖,会不会有实体版,会不会上其他渠道就全由方块游戏决定了。
方块游戏是国内第二个高调出现的PC游戏平台,而它的登场看起来还不错。他背后依托的是刚刚进入游戏领域的国有资本,台面上是一支由虽然有些争议但是有多年单机游戏发行经验的老资历经理代理的团队,这不是一个完美的开局,但至少是一个看起来可以期待的开局。
不过更为重要的是,Wegame不再是盯上国内单机发行市场的唯一平台。尽管在发布会上,方块游戏并未针对Wegame展现出咄咄逼人的攻势,上晥新传媒事业部总经理彭蛟斌在发言中还表示“并不想做独行者,希望与整个行业合作。”
但很显然,竞争不可避免。
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