《超级肉肉哥》联合创作者:与E胖分别就像离婚,我们都会更快乐

“确实,我失去了一个合作伙伴,但让我感到高兴的是,所有事情都再次让我感到新鲜和重要。我喜欢看到人们对我的作品的反应,这种感觉曾经消失很久。”

作者等等2017年09月27日 16时39分

差不多六年前,《超级肉肉哥》(Super Meat Boy)的联合创作者Tommy Refenes在GDC期间坐在酒店房间,用笔记本电脑制作了游戏的移动版原型。当时那个原型尚显粗糙,但随着时间推移,他决定不仅仅将《超级肉肉哥》移植到移动平台,而是以原作作为基础,重新设计一款作品。

这就是《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever,暂译)的起源。作为《超级肉肉哥》的续作,这款游戏将于2018年登陆智能手机、电脑和家用主机平台。这是一款操作极简的自动跑酷游戏,不过玩家每次游玩关卡都会变。当然,《永远的超级肉肉哥》难度相当大。

为什么游戏制作周期如此漫长?Refenes展示过《超级肉肉哥》手机版的原型,但从未发布。虽然曾宣布已着手开发,但Team Meat改变了重心。Team Meat由Refenes和Edmund McMillen组成,他们决定做一款叫《喵星人的基因学》(Mew-Genics)游戏,并在此后一年中发布了一段早期预告片和游玩片段,不过后来,《喵星人的基因学》项目也被搁置了。

《超级肉肉哥》让俩人声名大噪,而在游戏行业,他俩也是出了名的直言不讳。Team Meat还曾在《独立游戏大电影》(Indie Game: The Movie)中出镜,不过随着McMillen独自推出《以撒的结合:重生》《以撒的结合:胎衣》,Team Meat的团队结构显得越来越不明朗。

在上周末EGX 2017游戏展上,Eurgamer记者采访了Refenes,并刊发了访谈内容。

Tommy Refenes(图左)和Edmund McMillen

Eurogamer:几年前你曾说为游戏的移动版制定了计划。我们等待《超级肉肉哥》的回归已经很久了,为什么这个项目花了这么长时间?

Tommy Refenes:是的,在当时,App Store有什么人们就买什么。我还记得我的一次尝试,制作了一款叫《Zits & Giggles》的手游,初始定价1美元,不过只要有人购买,我就会提价——那款游戏的价格后来涨到了399美元,但仍有4个人购买……(注:Refenes用那款游戏作为例子,证明App Store存在问题,并利用在GDC发表演讲的机会抨击了苹果公司对待游戏的态度。随后不久,苹果将他的游戏从App Store下架。)

《Zits & Giggles》

但当《超级肉肉哥》在2010年发布时,每个人都在问,什么时候才能玩到iPhone版。我对这事很上心,心想,“你们并不知道自己想要什么。”我的理解是,玩家也许并不是想用iPhone玩《超级肉肉哥》,而是希望在iPhone上能玩一款与《超级肉肉哥》体验相似的游戏。(笑)

所以在2011年GDC会议前,我在酒店里做了一个一键操作的《超级肉肉哥》原型,肉肉哥在屏幕里跑动,你可以从墙上跳下和改变方向,但唯一的按钮就是空格,我觉得这也许行得通。

时间转眼来到2014年,我们在生活中遇到了一些事情,开始做《喵星人的基因学》(Mew-Genics),并且将它带到2014年PAX上展示,但后来又发生了更多事情……到2017年,我重新着手做《永远的超级肉肉哥》,依旧觉得它很有趣。让我担忧的是《超级马里奥酷跑》已经发布,既然人们有马里奥,为什么还要玩肉肉哥呢?不过我还是决定试一试。

《喵星人的基因学》

在我们最初的设想中,这款游戏只有几章、几个关卡——我们推出它只是为了响应粉丝们的需求。但后来我意识到,无论你使用平板电脑还是手柄玩这款游戏,都会觉得很好玩儿。我甚至有点飘,开始设想续作是什么样子了……我们正在做一款续作,它肯定会出乎你的意料。你也许觉得续作如同一层层油漆,我们也许会增加600个关卡,就像《洛克人》234代那样,但那在我看来太无趣了。我想做得更多。

Eurogamer:所以你现在还在Team Meat,对吗?Team Meat只有你一个人?

Tommy Refenes:我在Team Meat,不过我们现在有5个人。Kyle Pulver负责关卡设计,Lala是我们的一名艺术家,Temmie Chang参与过《Undertale》的开发,他现在为我们做过场动画和角色动画,Ivan也是一名很优秀的动画师。

整个团队很棒,我们有能力快速创作内容。你现在体验的《永远的超级肉肉哥》Switch版本,在今年7月底还什么都没有……我们度过了有趣的一个月,我经常熬夜,为任天堂开发游戏版本。这让我感觉我还活着——当你停滞不前,无事可做或者等待其他事情的时候,你会非常想念这种目标感。

Eurogamer:这不是你第一次与任天堂打交道了。我记得在某年,当时我为一家小型的任天堂游戏网站做报导,曾经看到你们为WiiWare制作《超级肉肉哥》。那是在2009年,对吗?《超级肉肉哥》的那个版本从未发售。

Tommy Refenes:当我们见面时,也就是你在WiiWare上看到《超级肉肉哥》的时候,那一年我28岁。今年我36了,这些年发生了太多事情。

Eurogamer:你知道,人们对你和Edmund McMillen之间的故事很好奇……

Tommy Refenes:这事儿我真的不能说太多。

Eurogamer:Team Meat由你和你刚才提到的几个同事组成,对吗?

Tommy Refenes:是的。

Eurogamer:Ed不会重新加入《永远的超级肉肉哥》团队?

Tommy Refenes:不…..我不想吊你胃口,他不会的。

Eurogamer:你有哪些感想?《超级肉肉哥》是你人生中的一个重要组成部分,但现在,你的联合创作者已经离开。

Tommy Refenes:是的。(停顿)这很有趣。我不能透露太多细节,但在相当长一段时间里,在Team Meat搭档给我们的感觉并不是太好。我在想……“也许该翻篇了。”

这确实是我人生中很重要的一部分,不过每个人都会成长,你对事情的看法也会发生变化。遗憾的是在某些时候,人们的成长方向不一样。这很正常。你可以对此生气、抱怨,但这毫无意义。

去年,我的父母在结婚39年之后离婚了。我觉得他们都不会对离婚感到高兴,但我知道让父母高兴的是,他们能按照让自己快乐的方式继续生活。这对我的父母来说很重要,离婚之后,他们在生活中都变得比过去更快乐了。

我也有类似的想法。制作《永远的超级肉肉哥》让我开心,让我回想起了2009-2010年,在压力不大的环境下制作《超级肉肉哥》的日子。确实,我失去了一个合作伙伴,但让我感到高兴的是,所有事情都再次让我感到新鲜和重要。我喜欢看到人们对我的作品的反应,这种感觉曾经消失很久。

我不会后悔——就算我认为自己能改变某些事情,也不会后悔——因为我比过去更快乐。我不知道其他人怎么看,但至少这是我的想法。

说到底,这仅仅是因为人与人志向不同。我觉得这对我俩都好,对所有人都好,人们能玩到的游戏总是越来越好。

 

 

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《Super Meat Boy Forever and the return of Team Meat》

原作者:Tom Phillips

    * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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    作者 等等

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