远没有《Beholder》的细致完成度,但通过使用突破年龄限制的色情元素,表现出更加直白的冲击力和讽刺性,在其失控集权下的战时世界里,色欲不过是混乱疯狂中的一环。
人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本系列应运而生。
笔者评判一款小黄油是否佳作的标准基本归纳为五点:
1、端正的三观;
2、格外出色的硬件制作;
3、较高的完成度;
4、真诚为情怀奉献;
5、其他打破常规的意外之处。
这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。
本次介绍的游戏是ALIBI出品的《シェルター》(Shelter,避难所,以下简称《SH》),玩家扮演一位特殊时期任职强权政治下的楼长,到街头收留战争难民进入自己管理的公寓,再通过对楼内人群合适的“管理”熬过战争,选材类似《Beholder》。
《SH》的系统如其他ALIBI游戏一样简略直白。游戏的时间系统以天为单位,根据玩家的不同选择日子会有各异的总长度。游戏的金钱系统关系到玩家生死,为了照应讽刺集权的主题被称为“国民点数”,但并无其他特异,楼内房客有钱时每人每天会提供10点,当钱花光后则每天倒扣5点,因此作为楼长,玩家每天的5个行动点需要用于不同命令的分配维持生计。此外,房客对玩家的关系也有“服从”“信赖”等区别,会影响能够执行的命令。
然而在特殊时期里,楼长的生活并非空耗日子那么简单。首先,在遵照法令监视居民的本职工作之外,还需要完成一些上级或房客提供的“任务”,比如无偿提供金钱或其他道具,这些任务委托往往是步入其他结局的分支点。
游戏中监视居民的主要目的在于判明他们中是否有敏感人群或持有违禁品,而这些违禁清单随着进度也会发生变化,今天合法的事改天就不行了。如果不及时处理,上级检查时被发现在玩忽职守,可是要出人命的,讽刺的是作为特权最末端的玩家,却可以持有一些违禁品不被追责。当发现房客持有违禁品时,和《Beholder》类似玩家可以通报上级将其抓走获得奖励,也可以胁迫房客使其顺从自己的意愿,到底是劫财还是劫色就随玩家了。当然,如果玩家良心未泯,也可以仅仅将其赶走当作无事发生。
玩家获得道具有多个途径,可以说与游戏主要的玩法密切相关,许多故事都是在每人仅持一件的道具上发生。第一种途径是趁房客不在时,调查房间并盗取他的持有物,如果房客是女性还能额外把她们“用过的内衣”偷走。
第二种途径是向特定周期出现的黑市商人购买,几乎什么都可以买到,宝石、护照、收音机等等,无所谓违禁与否,只要你开合适的价。同样,玩家也可以出售手中所有的道具给商人,于是写到这里可能一些聪明的朋友已经初步发觉了游戏中的致富路之一,把持有贵重品的人拉入公寓,然后偷得她内裤都不剩下。
然而乱世之下总有更恶劣的手段,第三个途径就很有小黄油的特点了,但需要几个前提条件。不过笔者并不想过于剧透,留给有兴趣的玩家自己摸索吧。
游戏中除了大众脸外,还有三位颇有代表性的女主角会串起主线情节,以此满足小黄油玩家对合体演出的需求。游戏开局就会入住的莉娜,是阵亡将士的遗孀,理论上受到集权的保护,如果想举报或胁迫她是不容易的;游戏中段入住的玛丽安则来自外国,是个聪明的科学家,看上去欺骗常人的伎俩对她难以奏效;贝雷塔会在偏后期入住,是反叛军的情报人员,此时能够入住公寓怕是来者不善。
《SH》的合体演出在ALIBI的游戏里算是还可以的,15张连背景都省掉的CG和3个小动画虽然比起其他大作寒酸不已,但至少比一些前作要好得多。综上所述你可能也会发觉,《SH》的重心显然在营造与讽刺失控集权下的战时世界氛围上,所有的系统都为了让玩家有点到为止的浸入体验而设计,麻雀虽小五脏俱全,色欲只不过是混乱疯狂中的一环罢了。
虽然,《SH》作为一款小黄油远没有《Beholder》的细致完成度,但通过使用突破年龄限制的色情元素,表现出更加直白的冲击力和讽刺性,当玩家看到发生于眼前的惨剧时,道德谴责感要强烈得多。
之前曾介绍了ALIBI一条动作系技能树的进化简史,这回说说另一条模拟经营的成长。在发布了处女作《感染都市》之后,ALIBI很快尝试性地推出了《僕の教会》,这是其模拟经营类游戏的雏形,与《感染都市》相似,ALIBI在对核心玩法的设计与取舍上很有一套。
《僕の教会》中玩家扮演一位荒野修道院的神职人员,通过收容过客逐渐壮大。虽然游戏比较简单,但玩家仍可以选择不同性别,且有各自不同的特殊情节,这令不少习惯了男性视角的玩家倍感新鲜。
游戏以天为单位推进,每天分为几个段落。第一段是审查入住者,他们可能是正常旅客,也可能是盗贼或怪物。游戏帮助玩家审查的手段有二,让旅客触摸十字架或忏悔,怪物与盗贼在对应的两种手段中会露出马脚。由于审查是即时制,而十字架和忏悔都要消费固定的周期,因此玩家主要还是通过亲自识别旅客自我介绍中与事实不符的信息,才能更快更好地做判断。这种设计在小黄油里并不多见,显然也是《SH》做出的更加精简的审查系统的伏笔。
旅客入住后到了商店阶段,玩家除了要维护修道院购买日常消费的食物之外,还有圣水、媚药和毒药三种特殊道具。圣水用于驱除怪物,毒药能杀死混入的盗贼,否则怪物会占据房间,而盗贼会偷走当日旅客交付的所有金钱收入,这些都不利于玩家的发展。当然,玩家也可以给普通人下毒下药,因为这小小的游戏还有简单的道德系统,从这时开始,ALIBI就很喜欢通过设计简单的道德系统让玩家加强浸入式体验了。
游戏主要触发合体演出的是接下来的夜晚巡视阶段,在晚饭里加了料满足各种条件之后,玩家去目标旅客的房间就能触发不同的情节,毕竟这是小黄油。巡视后一天的周期到此为止,进入第二天没什么变化的单调循环。
《僕の教会》体现了ALIBI不少有趣的想法,还有其一贯的冷幽默,只是小游戏的数据设计不是很科学,加上内容取舍也不成熟,因此这款游戏并不很友善。
也许是《僕の教会》实在玩法太奇葩导致反响不佳,之后ALIBI就去鼓捣第七弹提到的动作系作品去了,等到下一个模拟经营类作品《夜の一族の明るく楽しいH計画》(下简称《LIZ》)出场已经是2015年底,并且ALIBI还试着找人一起合作来取长补短,因此本作比起ALIBI其他总透着一股寒酸感的作品,有着相当优秀的画面演出效果。
《LIZ》里玩家扮演因为无聊去找人类麻烦的夜魔姐妹,通过色欲等手段将普通人感染为自己的奴仆,最终迷住所有人来颠覆整个国家,颇有警示意味,也是ALIBI的游戏中很有想法的体现之一。
由于积累了经验,除了SLG的策略与研发等要素外,《LIZ》还带有RPG要素,征服人类除了用色欲,还可以在感染人数满足条件比例后发动战争进入战斗阶段,因此能亲自上阵的夜魔姐妹是有级别与技能设计的,而且还有丰富的点阵图动画演出。
非常讽刺的是,玩家最大的障碍——游戏中对感染免疫的“信者”,虽然能用其他特殊手段慢慢瓦解,但最有效的歼灭方式还是通过发动感染者战争,让人类自己消灭它们。这种将讽刺设计深入系统的做法,通过一步步的发展,成就了后来以讽刺为主题的《SH》。
在《LIZ》之后,ALIBI很快推出了曾经在第三弹介绍过的《西部旅店》,仿佛是对模拟经营类摸索之后的大总结,之后随着另一边《Mansion》的阶段总结后进入闭关似的沉寂期。直到2016年7月才出了一款《魔女が住む島の日常》(以下简称《魔女》)。
《魔女》颇像是《僕の教会》的不用力进化型,从系统到音效都熟悉不已,有一定赶工凑数的嫌疑。玩家扮演一位归隐山林的魔女,又开了个能在饭里下药的荒野旅店,天天等着冒险者跑来送魔力。尽管有极大的偷懒倾向,但ALIBI每次都会做些新的摸索,比如这次的迷宫系统。玩家解锁了迷宫后,可以亲自安排迷宫里的设置,到底是为了让冒险者开心温柔地放置宝物,还是为了杀人越货凶残地放置陷阱和怪物,依旧留给玩家自己决定。
《魔女》给人的感觉颇像是大公司在憋大招时推出的回血小品,合体演出也非常敷衍,只有9张无背景CG和6个动态画,找到游戏简单窍门的玩家可能不到1小时就可以通吃游戏内容。即便如此,继承自《僕の教会》的进步也很明显,透出了ALIBI每次都用完整作品进行实践的进步精神。
罗马不是一天建成的,ALIBI的《SH》能够在发布站拿下英文版周间甚至月间的第1名,也是建立在多个游戏踏实完工的基础上,这就像RPG游戏里打怪练级一样——没完成的战斗,没彻底杀死怪物,是拿不到真正的经验值的。
ALIBI的脚步也没有停下,《SH》和《Mansion》之后也出了一些带有明显测试倾向的作品,比如《Blade of Glory》,就综合了养成与RPG元素,甚至还有奇怪的QTE系统,真是就像穷举法一样。作为一个小小的黄油制作组,ALIBI维系至今的探索之路上留下的许多脚印,值得留意。
拓展阅读:
良心小黄油系列第五弹:不畏合体、爆衣的魔法少女《ヴィータ大脱出》
良心小黄油系列第六弹:男人近乎绝迹的废土世界《SEQUEL blight》
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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