这是个有点怪的词组,它的大概意思是,希望无论年龄、性别,所有玩家都能像个刚进魔法公园的孩子一样,在游戏中体验前所未有的事物,并把那种体验分享给家人朋友。
在玩了《花》与《风之旅人》后,很多玩家发邮件给开发商thatgamecompany和陈星汉,说他们想和老婆孩子一起玩这样的游戏。他们玩《风之旅人》,碰到的都是随机结识的同路玩家,是陌生人,这样体验虽好,却意犹未尽,可又没什么办法同家人、朋友之类的熟人一块儿玩,很遗憾。
陈星汉他们听了建议,觉得有道理,值得一试,应该把《风之旅人》那样的情感体验带到家人和朋友之间。于是在2017苹果秋季新品发布会上,我们见到了《Sky光遇》。
迄今为止我们对《Sky光遇》知道的不多,直到IGN近日发布了一段6分钟的试玩视频,附了陈星汉本人的解说。这也是我们第一次看到《Sky光遇》的实机演示。
陈星汉在开头称《Sky光遇》为一段“全球社交冒险体验”(Global social adventure experience),这是个有点怪的词组,它的大概意思是,希望无论年龄、性别,所有玩家都能像个刚进魔法公园的孩子一样,在游戏中体验前所未有的事物,并把那种体验分享给家人朋友。
话有点虚,但我们已经实实在在地体验过《风之旅人》带来的抽象感受,陈星汉这般说,估计大家也会选择相信他。在之后的预告片中,我们更能看得到几点印证。
《Sky光遇》顾名思义,是一个有关天空,有关飞、云、光的游戏。这个世界同《风之旅人》一样,曾有过灿烂辉煌的古文明,如今只留下各种遗迹,供玩家探索。在此前的采访中,陈星汉额外提到一点,说他们想创建一个不停变换的世界,玩家之前已有过的体验会被新环境替代,过程中也会开放许多新的地点。
此前我们得知,《Sky光遇》背后蕴含的主题是“爱与给予”,新预告片则告诉我们,游戏中还有一个关于“光与暗”的主题。起初玩家是一名阴影之子,一道光击中他、让他成人,不再是一团阴影,陈星汉解说道,这是获得更多自我的寓意。在摆脱阴影之后,玩家获得了点火的能力。
当然这还是一个有关“爱与给予”的故事,陈星汉认为人类幸福的源泉大抵来自于每个人内心深处想要帮助他人的“冲动”,《Sky光遇》的灵感就基于那种“彼此互相连接”的感觉。
新预告片中就展示了一个最为基础的“给予”细节,一道门,两个开关,两名玩家需要在左右各自点火,才能把门打开。一个不容忽视的细节是,当两名玩家打开门,其他围观玩家也能获准进去。这就是给予。
“给予”会贯穿整个游戏,而蜡烛将成为《Sky光遇》中的重要元素,玩家要带着蜡烛传播光。蜡烛可以用来照亮黑暗,揭示隐藏信息,可以用来破解机关,在预告片中最醒目的作用,则是唤醒先祖神灵的意识。
在预告片中并没有明示唤醒先祖神灵的意义,但我们可以畅想一下。thatgamecompany为《Sky光遇》花了很长时间去理清玩法上思路,他们说找不到类似的游戏进行参考,需要去从情绪层面,而不是单纯地从数值,或者机制出发,处理多人动态交互的游戏体验。
不过预告片中的许多东西让我想到某些PC网游,现今也有一些PC网游在鼓励玩家相遇的时候,放下竞争,选择相互照应、帮助与保护,但PC网游大多还是数值主导的。看起来,《Sky光遇》想把多人网游的情绪体验抽离出来,单独做广度与深度的摸索,我希望陈星汉与thatgamecompany能够从中拓展出新的玩法。
陈星汉一直视自己是游戏的“传道者”,他的目标是把作品做得尽可能“值得分享”。而移动平台是分享最快捷的平台,这是他这回选择做手游的原因之一。新预告片也指出,《Sky光遇》的操作也尽可能做到适应触屏,用手指滑动即可。《Sky光遇》手游目前也已经确定由网易代理,预计于今冬发售,所以可能就会在近两个月面市,希望到时候,一直以来重数值、重竞争的中国网游玩家也能喜欢《Sky光遇》最终带来的独特体验。
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