《超越善恶2》本不打算做成前传,制作人直播讲述开发进度

进展顺利,但遥遥无期。

编辑刘淳2017年12月09日 11时00分

距《超越善恶2》公布已经过去了半年,但更多的游戏细节还是一片空白。游戏主创Michel Ancel联合工作室其他两名成员近日在网上做了一次直播,对这半年来的开发进度进行了说明,也针对部分玩家的疑问予以了回应。 

直播首先展示了一些新型杂交物种的概念图,以及游戏引擎内的3D建模系统。通过自由地杂糅不同生物的特质,制作组可以创造出各种新的物种——比如说加一点老虎或大象的特征、让它更雄性化或是雌性化,体型可以再大一点或小一点。

混合物种概念图

得益于游戏里的“DNA”系统,这些创造出来的新物种,也将遵循现实的生物法则,持续影响到游戏的整个生态。Michel Ancel用游戏里的一条故事线加以说明:当前往猴子Knox的星球会见他的族人时,玩家会发现他们的体征与Knox极其相似。

《超越善恶2》完全支持单人游玩,它将提供一场极为传统的故事体验,有一个完整的开头、过程以及结尾,游戏里的角色也将生动而鲜活。制作组还想在游戏里加入多人要素,让玩家可以跟朋友在线上实时游玩,按照他们的说法,这种与在游戏里其他人的交集和碰撞,也是故事体验的重要组成部分。

与之对应,制作组在全力打造一个庞大的开放世界,玩家可以无缝衔接地在太空中四处跃迁。正如E3演示视频中展示的那样,玩家既可以深入到城市里的某个狭小茶室,也能迅速转到广阔的太空中俯瞰整颗星球。

游戏场景概念图

开发团队自E3公布以来已壮大了近3倍。要实现这个宏大设想,他们还需要更多的人力,因此,工作室目前的重心还是继续扩招。如何让预告中那个东西文化交杂的巨大都市变得富有生机,真实可感,更有市井味道,这是制作组在开发中需要首先攻克的难题。

谈及《超越善恶2》的缘起,Michel Ancel直言它其实并不在计划当中。比起制作一部前传,他们最开始是想将这个系列做成一个完整的三部曲,但一想到这个庞大、缜密而深邃的世界观就这样被浪费,他就觉得不去探讨一下这一切的起源未免有些遗憾。“Jade是谁,这个人很神秘,也有着黑暗面,我们想要继续探索这些东西。”Michel Ancel解释。

在此之后,这个系列未来有可能接上初代的剧情,并继续向前推进来讲述后来的故事。但当务之急是借助这样一部前传,让整个系列有一次全新的开始。

从形状、大小具体到部件的组装与拼接,游戏里的载具完全接受个性化调整,图为东南亚地区极具特色的交通工具

在直播的最后,Michel Ancel也再次向玩家强调,游戏目前还处于创意打磨的概念阶段。通常来讲,一款游戏不会这么早就公之于众,他们之所以显得有些操之过急,是想在开发中就让玩家参与进来,这就是E3上首次提出的“太空猴”(Space Monkey)计划——寻找忠实玩家为开发提供建议与反馈。

《超越善恶2》的前作《超越善恶》是2003年发行的动作游戏,讲述了潜入地下网络的女记者Jade,调查并揭露一场星际阴谋的故事。游戏采用半开放的场景,故事舞台从巨大的城市延伸到星际空间,美术风格带有异国风情,总之,从剧情到玩法都给人耳目一新的感觉,口碑上佳,但这款游戏在销量上不算特别成功,也不是育碧的一线品牌。

2007年开始,有传言说育碧已经在秘密开发《超越善恶2》,这让原作的粉丝十分开心,一年后游戏终于发布了简短的预告片,算是证实了传言的可靠性。2009年,一段从非官方渠道泄露出的预告片展示了Jade在城市场景中跑酷的场景,育碧对此没有做出任何回应,但Michel Ancel出人意料地承认这段预告片是真的。从那以后,关于《超越善恶2》就没有了更多消息,但所有人都知道,Michel Ancel一定会推进这个项目。

Michel Ancel本人是一段游戏历史上的传奇,也是育碧软件起家的元老之一,雷曼、疯兔等经典形象都出自他的手中,由他领衔的育碧蒙彼利埃工作室也因而得到了极大的自由度,许多育碧的实验性产品都是在这里诞生的,因此对于一款《超越善恶2》要经历10年的开发周期,许多人表示情绪稳定,这大概就是Michel Ancel团队一如既往的风格。

育碧元老,他就是不着急

让玩家稍感放心的是,《超越善恶2》目前是在稳定推进当中,只是就尚处开发早期的现状而言,它承诺带来的那个庞大、深邃的太空世界——这个愿景变为现实的未来还是有些遥遥无期。

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