如此细致地为一款传统题材游戏引入全新概念,并且重视世界观的构建,这在过往的国产游戏历史上并不多见。
12月14日,腾讯互动娱乐旗下的第一国战游戏品牌《御龙在天》召开“御龙在天IP”发布会。发布会上,《御龙在天》游戏的主创人员介绍了5年来这个游戏系列的发展情况,正式宣布为这款设定在三国历史背景中的游戏IP引入全新的“奇幻三国”元素,并发布全新的世界观专题站。这款国战网游的未来将开启全新的篇章。
“三国”题材本是国人的“第一IP”,一方面家喻户晓,妇孺皆知,一方面又包罗万象,属于拥有极大用户基础的万能题材。早年的国产游戏,从RTS、RPG和ACT,到《富甲天下》等休闲游戏,都乐于采用耳熟能详的三国题材,甚至可以说,凡能想到的游戏类型一定会有三国版。到了手游时代,三国题材一度泛滥成灾,良莠不齐,但即使像《王者荣耀》这样成功的游戏,三国人物所占比例也可谓惊人。可惜的是,这些游戏中绝大多数虽然借用了三国人物、背景,却大多缺乏完善的世界观描述,有的游戏只是吸纳三国元素为自己锦上添花,有的游戏虽然是三国题材,但故事背景十分贫乏,玩家只能把《三国演义》的阅读体验代入游戏中,才能回到想象中的汉末乱世。
同样是三国题材游戏,《御龙在天》则致力于在传统三国题材的基础上建立宏大、完整的世界观。它的世界观核心是“龙”这种古老的图腾,由龙力的强盛和弱化引出了朝代的兴衰、人物命运的起伏,由此构建了完整的“御龙九阁”世界设定。如此细致地为一款传统题材游戏引入全新概念,并且重视世界观的构建,这在过往的国产游戏历史上并不多见。
为《御龙在天》品牌构建一个全新的世界观,这种想法不是最近才有的。在《御龙在天》项目内部,他们将2017年称为“御龙在天IP元年”。在今年4月20日的UP腾讯互动娱乐年度发布会上,《御龙在天》就宣布将发布奇幻IP计划,邀请著名奇幻小说作家潘海天担任《御龙在天》世界观架构师,全面启动“奇幻三国IP”的构建工作。
潘海天是中国奇幻圈著名的九州世界观的重要架构者之一。“九州”是国内奇幻文学圈里比较成熟的世界观,有浩大、复杂又完整的体系,系列已经有了十余年的历史,培养了一批相对成熟的制作者。此次为《御龙在天》担任世界观架构师,自然引起了奇幻圈和游戏玩家群体的广泛关注。
游戏寻找小说家创建背景小说古已有之,但真正将小说家的灵感和创作变成世界观,从而革新玩法,创造出一个架空的幻想世界,在中国则为数不多。国外有《巫师》和《被遗忘的国度》引入游戏界的先例,幻想文学可以和游戏对接。而这次《御龙在天》的尝试,或许会为连接中国的这两个圈子做出突破。
御龙IP计划曝光以来,虽然前期还没有明确的宣传和推广行动,但《御龙在天》游戏已经开始频繁地结合IP,逐步完善奇幻世界观,并将之落实在游戏玩法上。12月14日的发布会是《御龙在天》世界观拼图上最重要的一个里程碑。此次发布的全新世界观专题站,将从总体上描绘出《御龙在天》世界观的大模样,游戏原本厚重浓郁的三国史诗世界将迎来更加具象的原创九阁奇幻元素,从而展开宏大的幻想蓝图。
《御龙在天》的全新世界观要从盘古开天地时说起。上古之时,天地混沌,混沌诸神居于其中,盘古为其中之一。盘古崇尚秩序,因此开天辟地,并将其他诸神封印,以防天地重归混沌。盘古以肉身化作世间万物,又将魂魄化为龙守护封印。始有世界。
天地精气孕育出最早的神民——伏羲、女娲、共工、祝融,神民以龙为尊,畅游天地。不幸的是,共工与祝融被受到封印的混沌诸神所惑,相互争斗以致天崩。世间的混乱使得龙的力量削减,混沌诸神的封印渐弱,封印之器散落世间。
女娲补天之后,为防混沌诸神再次为祸世间,便依龙形以金玉造出龙之九子,以岩石化作各种瑞兽,再以泥土塑造出人。伏羲于昆仑山顶悟出八卦之理,将自己的灵气授予龙子、瑞兽与人。又令龙子率领众灵,令瑞兽镇守四方,令人学习八卦之理,以维护世间的统一与和谐。
在这个世界里,作为核心的龙图腾象征秩序,与之对立的是混沌诸神,他们是混乱的象征。
混沌诸神喜欢混乱,为让世界重归混沌之中,他们将自己的欲念绕过封印投射到人间,蛊惑世人,挑起世间的争斗。为阻止混沌诸神,龙之九子成立御龙阁,率领瑞兽处理混乱,同时选拔人中豪杰,授予自己的神力——甚至有时候直接将自己的精神附加到其体内——以帮助维持世间的秩序与和谐。
到了东汉末年,又逢乱世,龙的守护力持续下降,董卓进京,天下四分五裂,混沌封印破裂,天下又陷入不断的灾祸之中。御龙阁的百兽为了恢复龙的神力,纷纷下落人间。他们招贤纳士,以求建功立业,统一神州,恢复天下太平。
“御龙九阁”是这个全新世界观的主要内容,九阁掌管人间秩序,但他们各有不同的分工,各自选拔人中豪杰并赐予神力。因此,九阁的代表人物是耳熟能详的历史名人,如君子阁的关羽、伶伦阁的貂蝉等等。于是在这里,“御龙九阁”的设定真正和三国历史背景相融合了。这种将三国人物“分类”的做法,能闻到早年光荣“英杰传”系列里各种兵种的味道。当然,“御龙九阁”的设定将他们和更久远的上古历史完全衔接,更加宏大,更具有吸引力。
东汉末年是中国人口缩减过半的动乱时代。作为生存本能,人们对超自然力的崇拜也出现一个小高潮。不但于吉、左慈这样的人物在小说和民间中早有演义,甚至罗贯中的小说里颇多剧情都具有呼风唤雨的神话色彩。光荣早期游戏里的圣兽,或者街机《吞食天地》里吕布复活这类场景都是三国奇幻故事的前篇。奇幻和三国,一直是无缝衔接的。
由于龙生九子的性格相异,导致每阁吸引不同性格成员的加盟。与之类似,每阁具有不同的武器,标志性场所和图腾,以及性格的优点和瑕疵。比如龙子狴犴领导的铁案阁成员,他们手持重剑,图腾是龙爪,大公无私,维护正义,又不得不牺牲自己的语言能力。而龙子狻猊率领的鸿儒阁,羽扇纶巾的谋士们使用法术则会损害身体。这样的设定,不但为历史人物来龙去脉做出了诠释,而且创造了玩家可以做出选择和表现性格的平台。
这种世界观设定的思路,一方面具有西方D&D中种族、职业划分从而创建不同角色的影子,另一方面又结合中国的入世哲学和历史演义的英雄主义,衔接自然。它将把历史和奇幻融为一体,打造出既拥有严谨的历史史观与深厚的文化底蕴,又充满想象色彩的世界观。
《御龙在天》是腾讯旗下引领国战品类网游的标杆。作为腾讯旗下的第一国战品牌,和许多那个时代的网游一样,《御龙在天》也在推出端游之后选择登陆手游平台。在5年以后,回顾这个系列,可以看到这是《御龙在天》品牌高速发展的一个时期。在这个关键点上,如果还是延续5年前端游时代的相对简单和单薄的游戏设定,无疑对一直活跃在游戏中的老玩家以及吸引更多新玩家是很不利的,丰富IP的内涵成为《御龙在天》品牌一个必须开展的工作,而IP内涵丰富之后又会为今后《御龙在天》品牌的发展打下坚实的基础。
“御龙九阁”的设定加入后,全新的世界观极大地丰富了游戏的玩法,这在目前的游戏版本中已经有了很多体现。《御龙在天》推出了“龙生九子”版本;《御龙在天手游》不但推出了九阁新职业,还推出了承载IP的“九阁征召”“龙渊绝战”等玩法。玩家可以扮演庞大世界观中的个体,在善恶模糊、势力混乱的历史奇幻世界中做出自己的选择。
这个设定不但为游戏增添了新的职业和职业组合的打法,还为作为游戏特点的国战增添新内容。例如,按照世界观设定,《御龙在天手游》中将出现一座全新大陆——需要跨海征伐才能到达的海上秘境。这是一个全新的跨服GVG模式,服务器将按照能力分为固定的大区,玩家可以自由进入,完成任务积蓄能力。同时,新地图将定期进行跨服国战,获胜的国家就能够占领此地。
总之,IP的丰富和游戏玩法的丰富是相辅相成的,合纵连横之下出帝王的方式,会对玩家策略和战力有着双重考验。而奇幻元素首次登场,作为游戏内成败的关键,势必还会增加刺激和紧张感,更考验玩家在发动国战时机上的思考。
在国内游戏圈当中,无论是对国家历史的演绎,还是对完整幻想世界观的把控,目前都是相对匮乏的。有趣的是,将这两者结合起来反而降低了两者的难度。演绎不可靠的部分会被模糊化,而幻想世界又有历史作为支撑。相似的尝试,在单机时代《征天风舞传》《幻想三国志》中有所体现,在《轩辕剑》的《汉之云》和《云之遥》里也都有尝试,但受到资金和时间的限制,他们始终无法建立庞大和成熟的世界观。
《御龙在天》有庞大的用户群,强劲的资金和界内支持,以及还有一流小说家的加盟支持。这几方面元素在这款游戏中的联结,可以碰撞出火花,一方面为游戏IP的建设探索新出路,另一方面也丰富了国人历史演义的版图。
在腾讯游戏“泛娱乐化”的总体思想指导下,《御龙在天》的IP建设并不令人意外,令人意外的是他们给世界观设定了非常高的标准,真心实意想要构建独有特色的“奇幻三国”世界。他们期望在玩家群体中扩大影响力,最终形成一个IP生态,在游戏、小说、影视、音乐等领域扩张发展,生成同人和粉丝圈。如果成功,它也会延伸出更多衍生品,从高人气角色到周边产品,形成稳定的产业链,最终塑造一个全面覆盖各大泛娱乐产品形态的庞大体系。
值得注意的是,本次发布会上世界观专题站的发布,仅仅揭开了《御龙在天》奇幻故事背景的一角。《御龙在天》的主创人员在发布会上表示,他们后续不断开发的世界观内容将持续和游戏本身的开发相结合,为游戏注入全新的矛盾冲撞,维持IP热度,并且力求“突破国战”,在职业设置、玩法创新、国战突破、社交形式、画面设计等方面,都将深度地创造游戏领域的更多可能性。
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