谁都会老去,但适应这点还需要时间。
今天有两款备受关注的游戏正式上市,一款是索尼平台的新《战神》,一款是任天堂平台的《Nintendo Labo》。这两者除了都是“第一方独占”,其它方面千差万别,能获得高关注度也基于全然不同的原因:前者是“战神”系列阔别数年的新作,此前正传三部曲在玩家间享有很高的声誉,而这次的新作在售前的媒体评测中口碑炸裂,IGN干脆打了满分;后者作为新企划,首度公开就替代了任天堂前代主机Wii U在官网首页的位置,“用瓦楞纸手工DIY出各种游戏外设”的独特玩法,更是在游戏圈里造成话题。
可能看个视频对于《Nintendo Labo》会有更直观的认知
除了可以拿官方提供的图纸依样画葫芦,玩家还可以用《Nintendo Labo》捆绑套装里附带的软件,自行编辑程序,DIY出各种有趣的纸模外设,比如搞出一支瓦楞乐队,完成一首编排完整的音乐演奏。而在后续将发布的“第二弹”Labo中,玩家还可以亲自驾驶机器人,戴上纸模眼镜切换“第一人称模式”,通过体感完成飞天、变身、射击等一系列操作,甚至提供了双人对战模式。
机甲是男人的浪漫!
目前官方已在官网提供所有图纸的电子版,在官方商店购买印刷好的纸板,单张价格折合人民币9.4元,也算是物美价廉。剩下的阻碍,或许是稀缺的货源和昂贵的运费……
如果非要给新《战神》和《Nintendo Labo》再找个共同点,或许还有两个:价格都被炒上天;都是“脆皮”——只不过《Nintendo Labo》是材料上的“脆”,而新《战神》“脆”的是奎托斯。奎爷是玩家操作的主角,也是“战神”系列的绝对核心。在新《战神》的官方中文版中,他的名字叫“克雷多斯”。
我对新《战神》里的奎爷是很不适应的,不仅仅因为名字。我玩过PS2上的两作《战神》,在那个被日式动作游戏制霸的年代,《战神》是极少数打破这一局面的“欧美制造”。它不仅贡献了PS2中后期最惊人的游戏画面,也是当时极少数完全将“史诗感”传达给玩家的动作游戏,即便抛去动作豪快、血肉横飞的表皮,这个基于希腊神话构建的世界,和奎爷步步登天走上“弑神之路”的故事,也足以让玩家热血沸腾。
至于现在“神秘海域”系列这样通过QTE来实现的电影化叙事,早在《战神》初代的BOSS战中就已经被广泛使用,甚至游戏中的床戏都是“对着床头柜按QTE”——虽然当时的我,对这种隔靴搔痒的处理那是相当的不满意,或者说不满足……
那时的奎爷还是条精壮的汉子、行走的荷尔蒙、“爷们”的代名词,人挡杀人佛挡杀佛,奥林匹斯山的诸神都是他的刀下亡魂。我怎么也没想到,新《战神》会把故事舞台转移到了北欧神话的世界,而在清冷的基调下,奎爷会是以这样苍老的姿态出现,更没想到游戏开场没多久,一场对决就让我突然体会到“英雄迟暮”的悲凉。
在开场的故事中,奎爷刚刚和儿子一起送走了自己的爱妻,而一个意外闯入的“陌生人”却打破了他们平静的生活。这是个寻常的战斗场景,远没有“战神”系列前作神仙打架那股子山崩地裂的阵仗,可就这么一段类似“精英怪”的缠斗,我们却看到奎爷被打得满身血污、气喘吁吁,数次被挑飞甚至击落山崖,耗尽气力才爬回山顶。
当奎爷好不容易击败对手,勉力爬起身,拖着残躯一步一顿踏着冰天雪地,我突然强烈地感觉到,奎爷老了——若要论心酸程度,就好像追了“X战警”系列17年的粉丝去看《金刚狼3》,眼睁睁看着狼叔这个曾经的超级英雄,成为被衰老和病痛折磨、一步步走向迟暮的普通人。
办公室里一位同事对“战神”系列接触不深,他跟我聊起游戏的初体验,只是觉得一切都很标准“3A”。他会想到《地平线》《神秘海域4》等一系列的当代大作,看到奎爷和儿子的互动也只会想到《最后生还者》,没有那么多情感上的起伏。而我不适应游戏的变化,与其说是因为故事舞台和游戏系统的改变,不如说只是单纯无法接受,一个认识多年的角色的老去。
制作人曾说,在这次的新作中,奎爷会由神变为人,而这也是他儿子阿特柔斯由人走向神的过程——还未到终点的我自然不会知道故事的结局,但或许新《战神》会是奎爷的谢幕作也说不定。宣布《金刚狼3》后不再出演“狼叔”的休·杰克曼曾说:“告别令人难过,而这次我心意已决。”——或许要适应这个大刀阔斧的新《战神》,我仍需要一点时间。
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