触乐夜话:《空洞骑士》的DLC蜕变成了续作

樱桃小组工作室已经成为了玩家口中的“澳洲蠢驴”。

编辑刘淳2019年02月19日 17时15分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗图很是传神呀

我没想到情人节那天的最大惊喜,不是任天堂直面会上的《马力欧创作家2》与《织梦岛》,而是樱桃小组工作室正式公布的《空洞骑士:丝之歌》。

每天不刷一遍预告片都不舒服

《空洞骑士:丝之歌》原定计划是《空洞骑士》的一款DLC,玩家将以原作中的大黄蜂作为可操作角色在新地图开启冒险。不少人预计这会是一个不太长的付费DLC,没料到樱桃小组将它做成了一款续作。至于为什么从DLC变成了续作,樱桃小组给出的解释是:“我们不知道怎么做DLC,所以我们做了个新游戏。”

——不愧是玩家口中的“澳洲蠢驴”。

也就是这样的“蠢驴”,会在14.99美元的游戏里放上上百小时的内容,并且在后续的一年多时间推出4款免费更新;作为游戏众筹拓展目标的大黄蜂DLC,体量才会在开发过程中变得愈发庞大,以至于不得不作为一款全新游戏来对待;而当初所有参与了众筹基础档计划的玩家,未来都将免费获得一份《丝之歌》作为回报。

不得不感慨一句,全平台280万份的销量,实在是当之无愧。

简单总结一下《丝之歌》的情报:这是一款体量与前作相当的完全续作。作为原作世界观下的一段全新冒险,它既保留了原来的味道,又在各方面焕然一新,新地图、新敌人、新角色、新任务、新能力,几乎一切都是新的,游戏预计同步登陆PC与Nintendo Switch平台,发售日未定,但从预告片里的完成度来看,大概率年内就能玩上。

大黄蜂小姐姐太帅了

对应丝与歌为新王国的两种重要元素,大黄蜂的战斗风格也发生了重大改变,这套利用丝线作战的战斗方式更为迅捷灵活,与前作截然不同,开发者将其描述为“穿梭起舞”;另外,新作也取消了前作佩戴加成的护符系统,这一次,借助纹章在不同身份间转换,以及自制的各种工具和武器,成为战斗的关键。

游戏截图。之所以设计150多种敌人,只是因为《空洞骑士》发售时有140余种敌人,樱桃小组觉得续作起码要比这个数字多吧

参照前作不低的难度,我现在更加好奇的是,死亡后捡尸体打残影的设定应该没法用了,这次的重生机制又会有哪些有趣的设计呢。

预告片中对我来说最为有趣的一点是,与前作中的一路向下逐渐步入深渊相比,这次的主线变成了一路向上登顶王国,虽然只是一种猜想,但主基调似乎也从疫病横行的阴郁黑暗,变得有了一种不断突破向上的明亮感。如果真是这样,两部作品,一明一暗,一上一下,完美呼应,算是为游戏的圣巢史诗划下句点。

游戏截图。新作二周目将开启“丝魂模式”,与前作的“钢魂模式”有所不同,将为玩家带来更多的挑战性与变化

我非常喜欢《空洞骑士》,在战胜辐光通关游戏的那80个小时里,除了尚未推出的“寻神者”DLC与舍不得结束的“格林剧院”剧情,我见过了所有的角色,完成了所有的任务,拿着骨钉敲遍了圣巢的每一面墙。那脆弱的Switch小手柄也颇受摧残,最终落得了一个指针漂移的悲惨下场。

如所有我喜欢的游戏一样,当这段冒险暂时抵达终点后,我陷入了典型的通关综合症——既感到满足,偶尔又觉得惆怅。

我记得发现隐藏密道的惊喜,掌握新能力的跃跃欲试;我记得苦痛之路的胆战心惊,与每一个Boss交战的激烈胶着;我记得在某个遍布尖刺的位置不幸中招后,返回捡尸体途中的小心翼翼,与再次失误当场惨死、痛失全部金钱后的捶胸顿足。

现在回想,游戏塑造的那些角色,形象鲜明。我记住了他们中的很多,我记得屹立不动带给我安心感的虫长者,后悔没有将其扔下、后来喋喋不休的左特,当然还有人气颇高的大黄蜂小姐姐,以及我个人最为喜欢、时不时助力一把的奎若。

来一张奎若的美图

当然,最令我难以忘怀的还是,樱桃小组所创造的这样一个庞大的王国,以及讲述的这段圣巢史诗,黑暗、苍凉、有种宿命般的时代兴亡感。

《空洞骑士》当然不是没有缺陷,但它最令我惊讶的一点在于,游戏尽管处处体现着成本有限的捉襟见肘,樱桃小组却能通过地图的拼贴和故事的分散,呈现出一个完整而自洽的圣巢世界。这甚至让恼人的地图设计在我面前都变得情有可原了。

更难想象到的是,这样一部完成度颇高的作品,竟然出自3人之手,更准确来说其实只有两人:Ari Gibson与William Pellen,David Kazi是众筹时聘请的技术总监。

《空洞骑士》主角的形象源自一次主题为“10秒钟”的Game Jam,在另一个主题为“在地下”的Game Jam的启发下,《空洞骑士》的故事开始慢慢丰满起来,一个小小的昆虫骑士在地下世界的古老王国探索,这是一切的开始。

樱桃小组并没有瞄准“银河恶魔城”,也没有想过采用“黑魂”的叙事手法,Ari与William最开始只是想创造一个幻想中的虫世界,他们从最开始完成的地图“被遗忘的十字路口”出发,以此为后续地图设计的模板,在让一切元素尽可能保持一致的基础上添砖加瓦,最终逐渐形成了这样一个世界。

他们在采访中提到过一个有趣的细节,游戏里有一处与他们追求的一致性无关、与游戏机制没有关联的地方——蓝湖。因为游戏中泪水之城长年下雨,为了补足这个设定,他们在上面加了一片空旷的湖泊。就是这样一片与游戏本身关联可能不大的水域,却是我在游戏中有过最为安静平和时刻的地方。

与奎若的一次相伴

作为一款借Kickstarter众筹完成的游戏,《空洞骑士》对玩家展现出了非同一般的诚意。这一次的《丝之歌》还将延续前作的做法,继续邀请高档位众筹支持者设计自己的角色,我现在觉得最可惜的是当初错过了众筹,不光没有机会在游戏的某个角落里留下自己的姓名,也更没有可能让代表自己的NPC去追随小姐姐,想到这里就气呀。

总而言之,《空洞骑士》已经超前完成了当初设立的众筹目标,《丝之歌》更是将前作因各种原因砍掉的地图放了进去,在现在有了足够的资金作为支撑,可以完成以前那些不可能的目标时,我由衷为樱桃小组感到高兴,这是否也意味着原拓展目标的“第3名可操作角色”也有可能了呢?如果有的话,请考虑奎若,拒绝左特!

我永远讨厌左特!

对于这样的开发商和作品,我们这些非众筹者还能怎么表达敬意呢,大概就只有“买买买”的选项了。

最后,在名义上的最后一天春节假期,祝愿各位读者老爷元宵快乐。吃元宵还是吃汤圆都随您,记得快乐玩游戏就好。

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编辑 刘淳

liuchun@chuapp.com

Just breathe, slow and steady, in and out

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