“我们玩的不是同一个游戏。”
去年,“跨平台互联”一度成为热门话题,主机、PC、移动平台全线互联的呼声水涨船高。一直以来,由于智能手机、移动游戏的发展越来越快,PC与移动平台的联动早已不是什么新鲜事儿。主机方面,微软、任天堂也早早摆出了欢迎的姿态,而《堡垒之夜》玩家跨主机平台登录账号被锁的事儿则让索尼挨了很长时间的痛骂。几个月之后,索尼终于放弃“离群索居”,全面放开跨平台联机功能。
玩家痛骂索尼是一回事,“全平台互联”带来的新旧问题,以及由此引发的思考是另一回事。在“锁账号”风波势头最大的时候,固然微软、任天堂的开放与索尼的保守形成了鲜明的对比,但抛开主机厂商为了利益而采取的各种套路,许多玩家已经开始思考这种互联对游戏体验的影响。
其中,“公平问题”是讨论的焦点之一。这在FPS、TPS游戏中体现得尤为明显,哪怕是还不能联机的时候,主机、PC玩家都可以在讨论中了解到彼此之间的巨大差异,键鼠永远比手柄瞄得更准,反应更快,高配PC的帧数会把优势进一步拉大,外挂也是愈演愈烈、屡禁不止。假如把讨论范围扩大到ACT等类型,那么手柄操作的流畅程度、打击感和组合技能又远非键鼠可比。
这几乎是个无解的问题——在部分厂商还不支持互联的时候,人们可以用“PC接手柄”“主机接键鼠”“限定联机模式”等等说法来当做让厂商松口的理由,然而,等到真的实现了全平台联机,它又顽强地冒出了头,让人们不得不重新想办法解决。
这一次,又是《堡垒之夜》先做出了反应。
昨天,Epic Games在《堡垒之夜》8.10版本更新中,取消了Switch与Xbox One、PS4之间的跨平台随机匹配。更新完成之后的Switch玩家在跨平台随机匹配中,只能与移动端(Android、iOS)联机。不过,好友“开黑”不受影响,仍然可以在Xbox One、PS4与Switch(当然也包括移动平台)之间顺利联机。
根据Epic的说法,将Switch玩家随机匹配限制在移动平台之内,可以为两者同时带来“更好的单局游戏体验”。不过根据外媒猜测,Epic很可能发现Switch版《堡垒之夜》玩家用得更多的是手持模式,而不是接上电视用手柄玩,考虑到环境、网络等方面的因素,才把他们与手机玩家放在一起。与此同时,出于Switch的机能限制(比如最高只能达到30帧),这部分玩家在与Xbox One、PS4玩家联机时会不可避免地处于劣势。
这一举措也让Epic对Xbox One、PS4平台的《堡垒之夜》做了进一步的整合。据悉,此前Xbox One、PS4都是单独与Switch匹配,彼此之间没有互联。改动之后,Xbox One、PS4之间将可以直接相互匹配,而它们与Switch之间的随机匹配会被取消——再次强调,以上所有调整都仅限于随机匹配,“开黑”不受影响。
虽然Epic声称自己的做法是为了“改善游戏体验”,但想必Switch玩家不会特别开心。实际上,这样的调整更像是一种尝试,而它也并不是什么新尝试——不少热门手游早已把一般手机用户与模拟器用户分门别类,以避免硬件上的不平衡影响游戏的公平。PC与移动平台互联后,这样的原则仍然默认存在。
回想起来,玩家对于“全平台联机”的需求更像是一种“我可以不要,但你必须有”的表达,在与厂商、平台的博弈中,他们可以通过这样的呼吁来掌握更多的主动和自由。
但换一个视角,这也的确不是一件“联上就行”的事儿。对于游戏开发商和运营商而言,技术问题如今已经解决,平台更是乐见其成,然而在玩家层面,朋友之间跨平台开黑组队当然很有趣,而这种有趣大多需要一个前提:玩家之间彼此十分熟悉,要么水平差不多,要么老司机带开车,吃到鸡可以猛吹,吃不到鸡也不好意思真的翻脸互喷。
假如把以上条件全部反过来——单排、随机、不熟悉的人、不知道对方是什么水平……想必那些暴躁老哥老姐也很容易因为队友(或对手)吃了硬件的亏(或占了硬件的便宜)而变得更加暴躁。这并不一定是危言耸听,试想一下,假如一个PC玩家有3个Switch、手机玩家队友,或者主机玩家某局打到一半发现对面很多都是开挂的……时间一长,“分家”的呼声自然也会再次出现。
从这个角度看,Epic这次的做法不无道理,但它显然不是一个终极解决方案。将来,全面跨平台互联的游戏势必越来越多,如何让不同平台之间的玩家获得相对公平的游戏体验,也将成为游戏厂商、平台和玩家共同面对、协力解决的问题。
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