触乐夜话:PvE玩家都是天使

一些对PvP模式的牢骚话。

编辑牛旭2019年07月31日 18时23分

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在谈论游戏中的所谓“低素质玩家”时(老外那边叫Toxic Player),我有位朋友的观点相当有趣。他说自己并不反感这类人的存在,因为不论是在公共频道扯着“电磁麦”骂街,还是捣乱、打字骂人,你总能找到办法“杀死”他。

当然,后来这位朋友很少再这么讲了。他本是一个不错的FPS玩家,随着电脑退休,又看不上射击手游,他在其他朋友的推荐下开始玩SLG游戏——那种只要你愿意充钱就可以拥有千军万马和一众小弟的战争策略手游。

平时脾气就暴躁的人,放到战争世界里自然很容易和擅长私信骂街的玩家偶遇。他较劲,拼命打败对手一次又一次,想灭一灭对方的气焰,但SLG游戏里的战争其实和街头斗殴差不多,当对方打不过他,就开始拉人“码架”,反正人多就能赢,于是这位朋友慢慢也沉浸于此。

截图来自电视剧《血色浪漫》

斗争过程本身有输有赢,但其实我们都知道,这位朋友输了。他再没法像此前一样忽略低素质玩家对他的影响,用“杀死”对方来证明自己的胜利——他在这款游戏里无法“杀死”任何一个对手。

我一直不太想“杀死”一个对手,在游戏中,只要我的对手没有做出什么严重违法(杀人、放火、虐猫)的事,我也不会对他太过刻薄。这种想法有时会因为突发事件导致例外,毕竟当对手在我“脸上”疯狂蹲起,一边操着奶声奶气的嗓音辱骂我亲人时,我很难不去骂回去。不过,他这么做,也许是因为他受到的教育和我不同,或是他年纪太小,我不认同他的行为,但一般来说也并不感到苦恼,骂两句之后,就不会放在心上。

喜闻乐见的蹲起嘲讽“吃茶包”(Tea Bag)

这样的佛系心态还是无法让我在多人游戏中存留太久,过去两年里,我正在一步步远离多人游戏,先后谢绝了不少朋友的多人游戏邀请,引用另一位朋友说的,就是“你玩游戏越来越自闭了”。

其实真不是。我喜欢在游戏世界中到处走走,看看风景,结交一些新朋友。联机模式能让我和千里之外的朋友一边互相残杀,一边说些家长里短;大型MMORPG里的世界和冒险都更加宏伟,所以我也不会拒绝和朋友一起“抢银行”或者给珍惜动物“搓背”。唯一的问题是,让我沉浸在某款游戏中的理由一定是它有某种美好,或者是某种和现实世界不同的地方。比如,我就特别理解我司足球爱好者平时很少出入绿茵场,却会抓住午休的时机踢上一局《FIFA 19》,坐在椅子上看着大屏幕里的各位球星挥洒汗水,可比冒着受伤风险晃悠一身老骨头舒坦得多。

如果“猛汉王”能出跨平台联机就好了,大多数朋友都买了主机版,我很难和他们联机玩耍

大部分多人游戏中,都逃不了低素质玩家的侵袭。有会人针对你的性别进行语言侮辱,或是嘲讽你的口音、种族。打得不好会嫌你坑,打得好会说你太假……其实我不用举太多例子,在“网上冲浪”的诸位,谁还没踩过几次低素质玩家的“雷”呢?

碰到这些“有毒玩家”,就像从梦境回到了现实里。就比如《绝地求生》,100个玩家断断续续开启自己的麦克风,挤在狭小空间里“散德行”时,你很难不听到一些自己不能接受的内容,这些想法、观点可能并不都是错的,但在现实里我还可以选择避而远之……对呀,游戏里我也可以选择避而远之,老子不玩了还不行吗?

那去哪里呢?感谢PvE模式,给我提供了一个“避难所”。

在面对共同敌人的时候,玩家们会异常友善,我想这也许就是人类的本质吧,进化途中活下来的那些人,总是能学会合作的那一类。

从网游时代开始,我就对各大厂商的PvE模式非常钟情。在这些模式下,玩家通常是组成一支队伍,共同对抗成群结队实力强大的电脑,从《反恐精英Online》的“大灾变”模式到《战地之王》那个忘了叫什么的奇怪僵尸模式,到《求生之路》,再到《使命召唤Online》移植自“黑色行动”系列的僵尸模式……等等。玩法很简单:固定场景、面对数倍于己的敌人围攻,当玩家全体阵亡便宣告失败,既然每一个人都是获胜的基础,那么自然也该善待自己的伙伴,好让胜利来得更快一些。

除了给队友直接的救援和帮助,PvE玩家之间还擅长相互夸奖和鼓励。如果有新手提出问题,还会耐心指导。就拿我最近一直在沉迷的《雷霆一击》来说,PvE模式总是争分夺秒,一般玩家总在忙着买地图上随机散落的装备,可如果“萌新”队友们发问,大多数情况还是有人耐心解答的——即便这意味着有时你费劲解答完毕,一抬头发现电脑玩家正把砍刀挥动到你脸上。

在一个相互厮杀的模式里“拉手手”

最近偶尔沉迷一下的《叛乱:沙漠风暴》,它的PvE模式也给了我非常不错的体验。和整个游戏的基调一样,《沙漠风暴》的PvE模式也很硬核,玩家一不小心就会死于电脑玩家手中,而且只能等某个占领点被玩家阵营拿到手才能复活。电脑玩家不光枪法神准,还有像是自杀式炸弹背心这样的奇葩武器,有时候一个不留神,整个房间就只剩下一个活着的玩家了。

最后活着的人自然是“全房的希望”,扮演这一角色的幸运儿大多都会拼尽全力和电脑玩家周旋,大多数情况下,就算失败了也不会被人辱骂。大家会打出“你尽力了”。如果翻盘成功,也会有人打出“GG”(Good Game)这样的认可,或者更热情的“666”。相信这个时候,除了个别变态杀人狂,房间里的人们都应该是开心的。

《叛乱:沙漠风暴》电脑玩家自带“自瞄”,打你特别疼

当然啦,其实模式也没那么重要,游戏中玩家的素质高低,更多还是看自身心态。PvE模式里也会出现非常恶劣的行为,通过恶性Bug破坏其他人游戏体验,或者陷害队友。这又涉及到一个无法解决的问题,你也不知道他经历了什么才变得那么暴躁,与其怒喷,让自己变得一样暴躁,还不如转头离他远点,这世界上还有很多友善玩家呢。

很早的时候听过一个很扯但有意思的故事,说是天堂和地狱的人们面前都放着一口大锅,里面炖煮着无数美食。想要享用这些食物,就得利用一把长到绝无可能拐弯够到嘴巴的木柄勺当做餐具。天堂上的人们用木勺相互喂食,地狱里的饿鬼则享用不到,因为他们自私,拒绝分享。

大多数PvE玩家也许就是这些天堂里的天使吧,他们互相做出让步,用自己的努力为他人带来良好的游戏体验。同时,也享受他人为自己带来的温暖。

这么说,倒不是暗示PvP玩家全是地狱里的饿鬼。实际上,我不太相信这个故事的另一半,地狱如果真的和天堂一个配置,那么饿鬼们应该早就折断汤勺,或者掀翻大锅才对,实在不行,还能通过用木勺装载整块骨头或葱姜蒜来互相恶心别人,怎么会眼巴巴看着呢。

我倒是更喜欢相声《论梦》(版本很多,个人觉得王自健那个版本很特别),那里面描述的那个“说相声的”才能去的地狱。那层地狱里面到处都是美食佳肴,唯一缺点是满地排泄物,每当“用餐”时间到,这些“嘴欠”的被关押者就需要拿起美食,在地面上的排泄物里蘸着吃。

不管是PvP还是PvE玩家,我相信只要大家在互联网上遵守最基本的素质和规则,好好说话,相互理解,那么就都是善于共享乐趣的天使,不会沦落到这种令人作呕的“地狱”里。

4

编辑 牛旭

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