野猪骑士的猪是最慌的。
许多游戏都在构建背景、讲述故事方面花费了许多工夫,但《部落冲突》(Clash of Clans)不一样,这是一款不强调(甚至想刻意隐去)背景设定的游戏。从游戏性的角度来说,这种弱背景的设定让玩家把注意力更加集中在游戏本身的机制上——发展并壮大自己的大本营,研究布防并尝试进攻对手。
另一方面,在策划答疑中,《部落冲突》的社区经理Darian回答了是否考虑添加官方故事设定的问题:“Clash世界最有意思的地方就在于,许多玩家会自己为游戏中的角色创作故事。无论是玩家绘画、同人小说,还是Clash-A-Rama动画,其中都洋溢着玩家的想象力。我们希望玩家们能够保持如此活跃的创造力。丰富游戏世界观的确是个很有意思的活,但依然比不上欣赏玩家们在这个游戏设定中创造出的这些精彩的作品。”
在游戏性之外,Darian从另一个角度阐释了“弱背景”设定的好处:无论是官方设定还是同人作品,拥有更多的可能性,就意味着能够以各种方式被扩展。
这种“扩展”同样体现在了联动活动上,而且的确展示出很大的可能性,不讲什么道理:这一次提出来的问题是,《部落冲突》中的野蛮人之王和现实中的快餐品牌汉堡王,既然他们都是“王”,到底谁更受欢迎一些呢?
2019年10月25日至27日,《部落冲突》全球锦标赛总决赛将于德国汉堡举行。或许因为是在汉堡举行比赛,《部落冲突》选择与汉堡王进行联动。
在如今,跨界联动其实很常见,《部落冲突》与汉堡王的合作也不例外。活动内容并不复杂:汉堡王销售《部落冲突》的主题套餐,并且附赠相应特典。活动在线上与线下采取了两种不同的方式展开:在线上,活动与饿了么合作,销售主题套餐,同时将抽取《部落冲突》全球锦标赛总决赛的现场观赛机会。
在线下,汉堡王在上海设置了两家《部落冲突》主题的快闪店,店铺里布置了各类带有《部落冲突》元素的装饰品。快闪店旁的商场里同样布置了《部落冲突》线下体验区,游戏中的兵营被搬到了线下,其中还使用了裸眼3D投影仪等设备向玩家展示游戏中的诸多形象和场景。
《部落冲突》中包含了许多的兵种与单位,其中野蛮人一直是最经典的形象——游戏的图标便是野蛮人的头像。或许是出于这样的考虑,这一次的联动也选择用野蛮人之王来代表《部落冲突》。
不过,一个快餐品牌与《部落冲突》的合作多少有些引人困惑。在《部落冲突》的游戏中并不太强调饮食的概念,绝大多数的战争单位都有点儿像科幻电影中的生物兵器,只需要投入足量的圣水,他们就能被量产出来,随后也始终保持不吃不喝的状态,上了战场便不顾生死地扑向目标……作为英雄单位的野蛮人之王,似乎也从来没有因为自己地位不凡而提出什么饮食上的特殊要求。
当这么一群看起来不吃不喝的人来到汉堡王,人们似乎有理由追问:《部落冲突》中的野蛮人到底吃什么,汉堡王是否能满足他们的饮食需求?
AR餐垫上野蛮人之王和汉堡王的对决,玩家根据说明将皇堡(Whopper)与可乐放置到餐垫上的特定位置以后,即可通过QQ-AR来扫描出一段野蛮人之王与汉堡可乐的AR动画
既然游戏中的野蛮人不吃不喝,游戏又没有提供明确的设定,“野蛮人吃什么”的问题似乎无法从游戏中找到答案。如果说答案在游戏之外,那么对游戏的设定原型作一些讨论就很有必要了。
尽管游戏并没有提供详尽的设定,但它借鉴了什么倒是不难发现。《部落冲突》中混杂了许多要素,除了热兵器(如各类炮塔)参考了近代以来军事发展的成果外,奇幻的部分处处可见北欧神话的影子,并添加了许多当代流行的奇幻元素。
最直接的,游戏中的单位瓦基丽武神(Valkyrie)便直接来自于英灵殿的传说。在北欧神话中,英灵殿是英勇战士死后的归宿,Valkyrie便是英灵殿的引导者,负责把战死的战士引导到英灵殿并服侍他们。此外,北欧神话中的巨人与龙同样占有举足轻重的地位,这些单位都出现在了《部落冲突》之中。因此,野蛮人也来自于北欧神话,这也算是一种可能了。
除此之外,游戏中身材壮硕,毛发金黄的野蛮人形象,也很容易让人在第一时间想到信仰北欧诸神的维京人(Vikings)。在历史上,维京人从公元8世纪左右取得了海上的优势,在许多语言学的考察中,与“维京”相关的许多单词都与“海洋”有关。后来,维京人在一段时期内成为了“海盗”的代名词,他们沿着海岸线进行劫掠,在许多地方都留下了野蛮的印象。
野蛮人是玩家在游戏中接触的第一个兵种,在战场中,放下野蛮人,他们会急不可耐地冲向敌方。在进攻玩法中,击败对手的防御便能洗劫敌方的资源——这与维京人给人的印象也有几分相似。
最后,《部落冲突》的开发商Supercell来自芬兰,它们若采用北欧神话的设定也算得上得心应手。现在,让我们假设《部落冲突》中的饮食结构也同样参考了北欧神话和维京人的习惯,它们的食谱上到底有什么呢?
以维京人为参考对象,野蛮人吃什么就是个历史问题。
维京人的食谱并没有直接流传到当代,但我们仍然能通过考古和历史研究发现一些端倪。对世界上的所有人类群体来说,饮食结构都受到了自身生存环境和经济状况的影响,维京人也不例外。常年习惯于海洋活动的他们当然会从海洋中获取食物,鱼肉自然是重要的食物来源。在斯堪的纳维亚沿海,鲱鱼和鲑鱼是常见的鱼类食物。鱼肉之外,海豹有时也会被纳入维京人的食谱之中。
陆地上的肉对于维京人来说要更为难得一些,这些肉类通常来自于捕猎,包括野猪肉、驯鹿肉、兔肉等。畜牧业(主要是牛与绵羊)也会提供驯化之后的动物的肉,不过,畜牧业更重要的价值是提供了牛奶、奶酪等乳制品。
听起来和当代的食谱没什么差别?实际上,尽管肉的种类变化不大,但吃起来的方式却差了不少。在当时,由于保存技术的限制,新鲜的肉可谓奢侈品,绝大多数肉类都需要风干、晒干或者腌制才能长期保存下来,口感要差了不少。
当然,维京人也能吃到各类水果与蔬菜(包括陆地上种植的芜菁和卷心菜,以及海中的可食用植物),还有小麦制成的面包和粥。
在《部落冲突》中,当代畜牧业中常见的动物只出现了猪。野猪骑士算得上是个强力兵种,但野猪其实也在维京人的食谱之中,同时,汉堡王也提供有猪肉汉堡——野猪或许是这次联动活动中最感到紧张的游戏角色。
其实,没有任何一名维京人尝试过汉堡,因为汉堡是当代的产物,诞生于20世纪初的美国——至于具体是谁创造了汉堡,人们吵作一团,难有定论。不过,如果纯粹以饮食结构来看,维京人也分别尝试过面包、肉类、蔬菜等饮食,组合起来,四舍五入倒也能算吃过汉堡了。
将野蛮人当作维京人来看,他的饮食习惯似乎就跟正常人一样,这很难解释为何游戏中野蛮人可以不吃不喝。可如果将野蛮人视为北欧神话中的族群,就可以解决这个问题。
在北欧神话中当然有各种食物,传说有一头叫山里姆尔的野猪,它是不死的,奥丁领导的阿萨神族充分利用了它的不死性,每次宴会都把山里姆尔做成菜。第二天打开猪圈,山里姆尔复活了,又是一头好猪。不过,山里姆尔虽然美味,但奥丁却不吃它的肉。
在北欧神话的众多饮食中,酒占据了绝对重要的地位。北欧众神的一大爱好便是聚在一起喝酒,许多乱七八糟的事情都是喝高了才会发生的。人和神都喜欢饮酒,据说有一头神奇的母羊,叫海德伦,它的神奇之处在于不产奶,而是能直接挤出上好的酒——这些幻想充分说明了人们对酒的执着。
在北欧神话中,常见的酒主要有3种:发酵的果汁酒(Wine,主要是葡萄酒)、蜂蜜酒(Mead)和谷物酿造的麦芽酒(Ale)。其中葡萄酒是最上等的,奥丁也最喜欢。上面说到,他不吃山里姆尔的肉,事实上不仅如此,众神之王不需要凡间的食物,他什么都不吃,只喝葡萄酒。
再回过头来看《部落冲突》中的圣水,是不是能有新的联想?这紫色的圣水如果是葡萄酒的话,倒是呼应了传说中“不吃不喝,英勇作战”的奥丁的形象。
于是,在这次联动的视频介绍里,有些事情就称得上“细思极恐”了。野蛮人之王要和汉堡王(形象是一个戴皇冠的汉堡)比一比谁更受欢迎,可这件事儿本身却没有交待结果。这大概是一场惨剧,我能想象到野蛮人之王拔剑怒劈汉堡的情景……
视频介绍了活动的全貌,却没有交待参赛的汉堡王的结局
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