触乐夜话:年货游戏的得与失

玩年货游戏的时候也顺便会想起一起踢球的人们。

编辑熊宇2019年09月19日 18时03分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗病了

最近《FIFA 20》即将发售,我的肝又开始隐隐作痛。

“FIFA”系列是我唯一在追的“年货”游戏,其他年货游戏虽然零零散散也会玩,但很少像“FIFA”这样每年盯着,尽量在第一时间开始游玩,一玩就是一整年。每年都会有人问我:“它和上一代有什么差别呢?”这个问题我总是很难答得确切——我发现年货游戏的玩家或多或少都有这样的烦恼。

在试玩版中,EA惯常表示“我们又有些新的特性”

从首发价格来说,“FIFA”的售价算不上便宜,选择玩FUT的朋友往往还会购买更昂贵的2种升级版。从打折力度上来说,这些年来,EA游戏打折的力度和速度都颇为惊人,不时能有发售几个月便半价的情况,“FIFA”自然也是如此。这事儿如果放在其他游戏身上,很容易引起玩家的破口大骂,但我却很少听到“FIFA”玩家关于降价的怨言(大概是由于“服务型游戏”的兴起,年货玩家早就接受了这种设定)。从游戏体验来说,体育模拟游戏可能是一个与前作相比改变最小的类型……

以上听起来都是些不利因素,无论是对口碑还是对销量,似乎都会有些损害才对。然而实际上,“FIFA”系列的销量却极不讲道理,现在每一作随随便便都是千万级别的销量。不仅卖游戏赚钱,游戏还内置课金系统,还能再赚第二次钱。

我曾介绍过FUT模式,简单说来它就是收集球员的网游模式。这个模式非常成功,成功到什么地步呢,此前有这样的传闻:EA的一位(似乎是不太懂电子游戏的)高管在检查自家某款射击游戏的开发进度时,专门询问开发组:“为什么没有‘FIFA’那样的FUT模式呢?”

游戏还没发售,Web和App端已经开放

作为年货游戏的玩家,我也玩FUT模式。不得不说,收集球员、壮大自己的球队,这对一名爱好看球的人来说确实有巨大的吸引力。尽管这个模式的负面体验极多:土豪充值获取的阵容无比强大、SBC模式麻烦又花时间、辛苦培养一年的球队不能带到下一作……可只要你想玩一款手感上佳(相比同类游戏)、玩家数量较多,并且能够自己培养球队的足球游戏,FUT就还是最好的选择。

说起来,不仅是“FIFA”,所有年货游戏的销量都极好。同样随便卖千万的“使命召唤”就不说了,就连年年被唱衰的“实况足球”系列,也仍然有百万以上的销量(统计数据不完全,实际销量或许会超过)。放在其他游戏身上,百万销量其实是个很恐怖的数字,《女神异闻录5》在一定程度上可以视为一个类型销量的上限了,现在也不过卖了200多万。

年货游戏卖得好,这也是很容易理解的事情。假定一个游戏卖得不好,它自然就死在某一年,成不了年货了。能够做年货的,都是粉丝支持,每一作都能持续盈利的系列。相应的,粉丝们对年货游戏的期待更多是“隔一段时间让我有喜欢的东西玩,别太差就行”,年货游戏有时也会少了些“雕琢感”。当然,有时候能收获些精品年货,就更像是意外之喜了。

要说我对《FIFA 20》有没有什么期待,其实是完全没有,我只是需要一款踢球的游戏而已。玩某款年货射击游戏的朋友表示,他也有同感,不过对新作的期待还是会有的。

要说期待其实也有,那就是抽卡运好一点。FUT模式会将每周表现优秀的球员出一张卡片,玩家一般称之为“周黑”。游戏还没发售,第一周的周黑卡就公布了

稍微有些奇妙的是,相比其他游戏,“FIFA”、竞速、俄罗斯方块或一些卡牌游戏更有消磨时间的感觉。玩RPG时,我会记得这个故事和游戏的系统;玩策略游戏时,我会记得形势逆转的关键节点……但玩“FIFA”这样的游戏时,我花费了巨量的时间,打了一把然后打下一把。技术可能有提升,可能没有,但这并不重要。玩了很久后回想,没什么剧情,也想不到太多的游戏时刻。时间就这么过去了,记忆并不充实,可确实乐此不疲。

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编辑 熊宇

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还是想养狗

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