让玩家成为玩家。
马克·巴雷特(Mark Barlet)是一名退伍军人,在每周五的闲暇时光,他常与好友史蒂芬妮·沃克(Stephanie Walker)玩网络游戏《无尽的任务2》,他们在一起度过了一段愉快的游戏时光。
然而,在某一个周五,史蒂芬妮没能准时上线。她患有多发性硬化症(一种神经疾病),逐渐恶化的疾病剥夺了她享受游戏的能力。从那一天开始,她再也不能和他一起玩游戏了。
马克试图求助于互联网。他在网上寻找如何帮助残障人士玩上游戏的信息,但一无所获。马克觉得这不公平,他想做点什么,让每个身体不便的玩家都能和其他健全人一样,在游戏世界里畅游。
于是,AbleGamers Foundation诞生了。它的名字源于“残障玩家”(Disable Gamer)这个词组的变体,但去掉了表示否定的前缀。在接下来的十几年里,马克环游世界,尝试说服那些知名游戏厂商,在他们的游戏设备上加入无障碍服务。
慢慢地,AbleGamers发展成一个有组织、成体系的慈善项目。懂得游戏设备改造的工程师们会找到需要帮助的残障人士,为他们量身定制游戏输入设备。手不能动了,还有脚,连脚也不方便的时候,还能用眼睛和嘴巴操作。有时候,工程师们需要改造整整一间房子,来让一位玩家玩到心仪的游戏。
少年赞恩住在宾西法尼亚州,他患有神经肌肉方面的疾病,只有手指、脚趾和脖子能够移动,显而易见,赞恩无法使用普通的键鼠或手柄。但他非常喜欢“刺客信条”系列,他也想要在其他游戏里拿起武器、驾驶跑车奔驰、猎杀恶魔与怪物。
游戏设备工程师们为赞恩改造了Xbox手柄,他们在手柄上加装了一种名为Quadstick的控制器,这是一种专为四肢瘫痪的玩家设计的特殊“手柄”,它允许玩家用嘴唇啃咬、吮吸的方式进行游戏操作。此外,他们还为赞恩带来了眼球追踪器,这能让赞恩的游戏角色转向他眼球移动的方向,而不需动用鼠标或摇杆。
学习怎么用嘴唇操作游戏角色有一点儿难,但赞恩做得很出色。没花几分钟,他就能让自己的角色在游戏世界里跑来跑去。工程师们为赞恩实现了所有的愿望,他现在能够驾驶自己的跑车,在赛场上猛烈撞击敌人,也能拿着心爱的武器在游戏世界里与黑恶势力展开一场生死对决,更重要的是,他如愿以偿地成为了一名刺客,玩上了育碧出品的最新款游戏。
赞恩和其他几位玩家正在玩自己喜欢的游戏
吉迪欧是另一个获益的人,他的手臂残缺,只有几根手指。当AbleGamers的工作人员第一次见到吉迪欧时,他独自坐在一边,拒绝玩任何游戏。吉迪欧觉得,他的残疾让自己和游戏扯不上什么关系。
但AbleGamers给了他一个新的“手柄”,让他能够灵活自如地进行游戏操作。随后他们惊讶地发现,这个孩子在赛车游戏上天赋惊人,在一起游戏的过程中,没人能超越吉迪欧的跑车。
对玩家珍妮弗来说,游戏常常与疼痛相伴。她的身体无法支持她使用标准手柄游玩,哪怕只玩一小会儿,她的双手都会疼痛难忍。AbleGamers帮她找到了一款最适合她的新手柄,它的体积更大,由十几个按钮组成,珍妮弗只需要移动拇指和食指就能轻松地操作游戏角色。
得到新手柄后,珍妮弗想要去帮助更多的人。她联系了自己的朋友,想要在当地组织一场慈善活动。“我知道我能做的远远不够,但我还想去帮助其他人。”
为这些身有残缺的玩家买来游戏设备的,是另一群同样热爱游戏的人。
赞恩、吉迪欧、珍妮弗……他们不用为崭新的、专门定制的游戏设备花一分钱,AbleGamers每接受来自社会上的1美元捐助,残障玩家们都能得到其中的97美分。
每位残疾玩家的身体状况都是不同的,没有一概通用的解决办法,有时候他们需要专门定制游戏控制器,这导致残疾玩家的游戏成本一向很高——让一位残疾玩家重新拿起心爱的手柄,平均成本为350美元。
健全玩家们站了出来,他们掏出自己的口袋,让一个又一个受疾病所迫,不得不离开游戏世界的玩家重新回归。Twitch游戏主播PatrckStatic募捐到了5台特制手柄,《火焰纹章:风花雪月》中库罗德的配音演员Joe Zieja拿出了400美元,一家专为游戏玩家定制饮料的厂商GAME FUEL则做得更多,他们筹集到了1.4万美元善款,并且自己又另外捐献了5万美元……
还有一些玩家捐出了自己的旧手柄和游戏软件,希望它们能起一点儿作用。
关于个人捐助,AbleGamers有一项有趣的提议——他们建议所有为他们捐款的玩家在按下“捐助”按钮之前花一天时间好好玩玩游戏,感受电子游戏的乐趣,这是因为,普通玩家在一天时间内所能感受到的游戏内容,或许相当于残障玩家终其一生能玩到的内容。即使是游戏,对待每个人也并不是全然公平的,AbleGamers希望能让它变得公平一点儿,但人力有时毕竟仍有穷尽。
筹募到的资金有多种用途,最广为人知的自然是帮助残障玩家们重返游戏。最便宜的按钮改装只要30美元,它被广泛地用在那些手指不够灵便,但可以用身体其他部位按下大型按钮的人身上。眼球追踪装置也不贵,139美元就能买到,它能让残障玩家们只靠视线移动就能进行操作。再高级些的嘴唇控制器(像赞恩曾经得到过的那样)价值399美元,但它远不是最昂贵的那件装置——如果想要让一名肌肉萎缩的患者重新回归,成本很有可能超过2000美元。
在这些投入之外,AbleGamers同样拨款在医院、残疾人福利设施中建造无障碍游戏中心。他们培训福利中心的工作人员,让游戏成为残疾人生活中的一部分。他们还支持残疾玩家进行公开活动,参加比赛,使大众玩家理解残疾玩家也能享受游戏。
但最重要的部分,是帮助游戏公司使更多的游戏加入无障碍模式。AbleGamers与微软、Twitch等公司与平台进行合作,为他们提出将无障碍设计加入产品的相关建议。另有一部分钱被用来支付工资——AbleGamers招募了一批真正的残疾玩家,让他们在发售之前玩到游戏,随后提出“如何令游戏变得更适合残障玩家”的修改意见。
AbleGamers在官网上写道:“有人觉得我们作为慈善组织没有拯救任何人,我不同意。当你被不听使唤的身体死死困住时,我们将会帮你突破物理世界的制约,在虚拟空间里和其他人一起活动,这将永远改变一部分人的生命。”
许多残障人士长期处于孤独之中。起床、坐好、看电视、接受护理、短暂地与家人交谈……他们的时间表几乎一成不变,生活只是日复一日的重复。
但电子游戏会带给他们另一种可能。在游戏世界里,他们可以无拘无束地奔跑,看到四季变幻、斗转星移,他们可以是拯救世界的勇士与英雄,也能归隐田园,和朋友们一起浇水种花,养牛牧马。在游戏世界里,他们能做到任何事。
AbleGamers设计了一套指导手册,包括了12种残障人士们可能遇到的情境、游戏案例及有效的解决措施。他们希望以此帮助游戏硬件开发商和软件设计者们了解一款“无障碍”的游戏应该是什么样的——“无障碍”的核心理念并不是降低游戏难度,而是提供更多选择,让所有热爱游戏的玩家们都能用最适合的方式参与游戏。
例如,在益智游戏《Two Dots》中,原本用来区分不同圆点的指示物是颜色,但如果玩家打开色盲模式,圆点上就会加入线条标识。这点小小的改动并非毫无意义——仅仅在中国,就有几千万人口患有色盲或色弱,在色盲模式下,他们也可以和健全人一样玩到游戏。
不过,最需要帮助的,还是那些因身体条件所限而无法握住标准手柄的玩家们。2017年,AbleGamers帮助微软开发出了无障碍控制器。它的两个巨大按钮可以作为手柄上的两个按键使用,但它们不再需要手指来进行精密操作。无障碍控制器上的所有按钮都支持自定义按键对应,针对不同游戏,可以保存3种完全不同的输入模式。
AbleGamers的目的很简单——令所有想要玩游戏的人,不因身体的阻碍而被迫离开游戏世界,让残疾玩家们与他们的亲人朋友能够在虚拟世界里进行真实互动。曾经有一群玩家,因为疾病的阻碍、身体的残缺、经济的重担而放弃了美好自由的游戏世界,他们生来孤独,是人群中不寻常的个体,但他们对游戏的爱,也并不比其他任何人少。
那么,是时候让他们回来了。
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