触乐夜话:游戏不同,标准也变化了

对不同的游戏要求真不一样。

编辑熊宇2019年11月12日 18时20分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图没了

最近我意识到自己是个双标的人,我对游戏的画面时而挑剔时而毫不在意,并且采用了完全不同的评价标准。

总体上说,我对目前的3A游戏的画面是满意的。不过要吹毛求疵的话,问题总是有很多。例如,头发的效果往往是3A游戏中最让人感到出戏的部分,一款游戏无论画面有多么逼真,一旦镜头切换到头发上,总会多少有些不自然。“古墓丽影”系列里的“海飞丝”特效其实已经非常不错了,但效果仍然称不上完美无缺。

当然,毛发的渲染非常占用资源。此前AMD、NVIDIA都重点宣传过自己的毛发渲染技术,什么同时运算50万根头发、每根都是独立的个体,听起来非常了得。不过,虽然现在的硬件性能强大,但是将巨量的性能投入到头发中是否划算,这确实值得考虑。在不少游戏的硬件设置中,毛发的渲染会被单独列出来,(不那么在意头发的)玩家可以选择单独关闭该项功能以节省资源。

相比其他游戏,“古墓丽影”的头发处理得已经很不错了,尤其是在静止画面下。图为《古墓丽影:崛起》

在同等资源投入的情况下,让主角没有头发似乎能节省不少的性能,从而改善其他的画面——这听起来是少林寺题材的机会。

可没头发的主角毕竟是少,一旦主角有了头发,我时常就会不自觉地将注意力放在头发的不自然上。在这些时候,我大概表现得像是一个对画面极度挑剔的玩家。我也从不会购买降低配置移植Switch的游戏,因为在移植过后画面往往降低太多,甚至有的游戏手感都变了(例如“FIFA”)。

不过,经过同事的提醒,我发现自己在另一些时刻对画面有了另一种看法:我曾经不止一次地在公司发表“‘宝可梦’新作的画面看起来挺有进步的”之类的言论。本来这话单独拉出来说也没错,新作的场景设计和画面质量确实都有提高(尤其是相比3DS时期的作品)。不过,当一个人刚刚发表了“《巫师3》画面有待提高”“‘古墓丽影’对头发的处理也就那样”的暴言后,再说什么“宝可梦画面真不错”……这就尤其不像是人话。

说到好的画面,《荒野大镖客:救赎2》的PC版或许是目前的顶点了,当然,这需要极强的硬件支持

作为掌机游戏,“宝可梦”正作的画面已经是长期跟不上第一梯队了(《宝可梦铁拳DX》的画面就比正作强不少)。或许是习惯了常年的画面落后,去年的《精灵宝可梦:Let’s Go皮卡丘·伊布》的画面都使我眼前一亮,今年的新作在场景设计方面也似乎有了加强。虽然因为众所周知的原因,游戏还没发售就给人带来了很糟糕的印象,但我还是挺期待玩到的,毕竟去年发售的作品二周目要素约等于0。

我开始反思自己为什么在画面上如此双标。其实我从未有过“《宝可梦:剑·盾》画面比别的游戏更好”的想法,如果要发表点什么评论的话,我一直相信Game Freak是难得的几家不需要为了Switch而压缩自己游戏画面的公司之一。或许正是因为有了一个极其低的预期,看到实机画面的时候反而(欣喜地)感觉还不错。

这一代的画面终于有了层次感

很难说我这样的想法是不是个例,也很难说这种想法对于Game Freak是否是一种纵容。事实上,在此前,限于掌机的机能,“宝可梦”的画面不太行是一个很容易被体谅的事情,但随着Switch的到来,这一切都将再不复返。以“Switch游戏”的标准来说,“宝可梦”的画面还不算差,但Game Freak已经显得有些吃力了。

减少登场宝可梦是件招人骂的事,Game Freak想必也是知道这一点的,问题在于从《精灵宝可梦:Let’s Go皮卡丘·伊布》仅仅包含初代宝可梦,到本次图鉴不齐全的新世代作品《宝可梦:剑·盾》,似乎都透露出一种“做不完建模”的仓促感。

说起图鉴不全,玩家的意见极大。这也从另一个侧面反映了对不同的游戏人们的关注点是完全不同的——宝可梦画面不太行,这个大家都知道,这么多代了骂的人也不多,但是一款注重搜集养成的游戏中大量削减核心游戏内容,这就忍不了了。

这让我想到去年的暴雪,我觉得,很多时候,游戏公司如果能弄明白玩家的核心需求,拿出玩家想要的东西,即便他们在另一些方面真的很烂,也是可以被原谅的。反过来就不行了。

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编辑 熊宇

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