“我完全不反对简单模式,只是它不适合《仁王》,因为我们需要呈现战斗的真实性。”
如果说《仁王》(Nioh)标志着Team Ninja重新发现了自身魔力,那么在即将发售的续作中,这家高产的新宿工作室进一步完善了其备受钟爱的艺术。与初代作品相比,续作并没有进行彻底的革新,而是通过精心调整为玩家提供了一个更具侵略性、奇幻色彩和多样化的背景。
从某种意义上讲,它反映了开发团队在《仁王》原始配方基础上的一次有意求变。
“在《仁王》开发期间,我们经常讨论Team Ninja的特长是什么。”工作室主管早矢仕洋介说,“通过来自玩家的反馈,我们明确了努力方向,那就是继续做自己最擅长的事情。”
Team Ninja最擅长做什么呢?早矢仕洋介认为,他的团队承袭了光荣特库摩传统:精于探索历史年代,对战斗的设计也很有一套。而在我看来,Team Ninja作品往往拥有出色的动作感,主角的动作组合有着让人难以置信的深度。
《仁王2》也不例外。在花了1个小时试玩游戏里的一段简短流程后,我觉得它很可能是自《忍者龙剑传:黑之章》(Ninja Gaiden Black,2005年)以来,我玩过的最棒的一款Team Ninja游戏。
这也许是因为《仁王2》在玩家和角色之间建立了更直接的情感联系。
“当我们开发初代《仁王》时,根本没有考虑过续作。游戏里的故事发生在日本战国时代末期,所以在完工后我们想研究战国时代的前半部分,那是日本历史上话题度最高的一段时期,也混乱得多。”由于《仁王2》是一部前作,玩家不再扮演原作中的主角威廉,而是需要通过一个功能强大的编辑器创建属于自己的角色。
Team Ninja为《仁王2》设计了比初代作品更灵活的系统。除了架势和精力条之外,《仁王2》还加入了全新的“妖念槽”(Yokai Force),允许玩家在战斗中召唤守护灵。作为对原作武器系统的改进,Team Ninja巧妙地将它与现有系统衔接起来,为战斗提供了额外的深度。
也许更重要的是,玩家可以采用更多方式来与敌人战斗。“原作的最大问题是敌人种类不够丰富。数量还可以,不过一旦你知道该怎样对付某种类型的敌人,就会觉得战斗很单调。在《仁王2》中,新地区将会出现新类型的敌人,并且分布更密集。”
虽然试玩Demo的时间较短,但我发现事实的确如此:我在一个小地方就遇到了很多自杀性忍者、妖怪轮入道、武士,以及一场极具挑战性的Boss战(对手是Toshiee Maeda)。
你也许已经在《仁王2》的Beta测试中迎战过Maeda了。早矢仕洋介告诉我,玩家反馈直接影响了游戏的研发。“大部分负面反馈都提到了某些战斗让人感觉不公平。太难了,令玩家非常沮丧。所以我们对难度进行了调整:如果你采用某个高风险、高回报的动作却不幸死亡,你会觉得是自己的错,而不会再认为游戏本身不公平。”
这并不意味着玩家能够在《仁王2》中轻松通关。“很难说它究竟变得更容易还是更困难了。我们更专注于营造战斗的紧张感,并确保游戏具有足够的挑战性。无论对玩过原作的老玩家还是新手来说,《仁王2》都应当同样有趣。我们加入了更多武器、妖怪技能,还让玩家能够更自由地打造角色。我们希望《仁王2》能让玩家更满意,这是首要任务。”
游戏难度是个有趣的话题,尤其是考虑到在去年,由于《只狼》的难度太大,某些玩家要求开发团队加入简单模式。《仁王2》不会提供简单模式,但Team Ninja打算用其他手段来降低上手门槛。
“我们经常讨论多样性。”早矢仕洋介说,“在《仁王2》中,你可以用各种各样的方式通过不同关卡或击败Boss。你可以采用很多不同办法游玩,其中包括联网协作,这应该能极大地降低门槛。你需要找到最适合自己的方法和难度。由于《仁王2》是一款武士对战的游戏,它必须给玩家施加紧张感。”
“我完全不反对简单模式,只是它不适合《仁王》,因为我们需要呈现战斗的真实性。”
但愿《仁王2》的挑战性不会让某些玩家远离这款游戏,因为从目前情况来看,它很可能成为Team Ninja打造的又一款杰作。
本文编译自:eurogamer.net
原文标题:《Nioh 2 won't be blunting its difficulty》
原作者:Martin Robinson
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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