这也许是一些游戏玩家的梦想?
每当一些影视剧集中想要刻画未来世界的游戏时,VR便会成为首选项。当影视剧里的角色戴上VR头显的那一刹那,画面上呈现出的一切都和真实世界一样,完全符合多数人对电子游戏未来的想象——可以完全模拟现实。
我最近看的美剧《上载新生》(Upload)也应用了同样的“实拍VR”套路,只是这一次,编剧们没用VR来展示“未来游戏世界”,而是让VR担负了一个新的技能——和逝去的人沟通。和这个概念同样吸引人的是,也许是编剧团队年轻人占比较多,《上载新生》中关于游戏的“梗”也不少,剧集的故事展开、对VR设备的刻画、留给观众的探讨和反思都非常贴近现实中游戏行业的样子。
《上载新生》的时间线被设置在2033年,那时的世界和现在的最大区别可能就是贯穿全片的“上载技术”。在这个世界里,濒死的人类可以通过物理扫描大脑的方式,把整个人的记忆、思维方式、知识储备等一切可以用“灵魂”概括的内容数据化,上传到一个人为制造的虚拟世界里,现实世界中的人们可以利用VR技术探索这个虚拟世界,和已经逝去的人达成接近现实的交互。
剧集中出现的虚拟世界“湖景庄园”中出现了交易系统。被上传的人本质上是个数据包,不需要物理上的吃喝拉撒,但正如同玩家在一些网游中不能只是挂机一样。这些被上传的人需要通过各种活动来填充时间,以避免自己在虚拟世界里寂寞到死。于是,湖景庄园提供了各种娱乐设施、可定制化的饮食,为了从中获取利润,这些东西自然是需要被上传者支付昂贵费用才能获取的。为了推销全新的付费产品,系统就会源源不断地给客户推送广告。
对于“课金大佬”,也就是生前累积了无数财富的逝者来说,这些付费项目自然只会增强自己的“游戏(死后)体验”,在湖景庄园项目里充足够的钱,“大佬”的酒店套房可以是一整座望不到边际的庄园,每天没事儿就是打打高尔夫、吃一些濒危动物的肉,过得不亦乐乎。
不想花钱的话呢?就像许多网游世界中苦兮兮的“豹子头零冲”那样,不充钱当然也能体验全部快乐,可是就需要利用卡机制、刷Bug,甚至开挂等不那么光彩的办法。剧集中就曾展示过许多这样的内容,比如,被上传者通过不断开关冰箱门获取食物、通过趴在NPC身上前往VIP区域、通过卡地图边缘进入“黑市”,或者购买未经系统同意的升级等。转换到网游世界里的思路,这些自然就是卡Bug和卡机制的缩影。
VR技术是贯穿整部剧集的交互方式。在《上载新生》的世界中,VR头显大致分为轻型、重型两种。不过这些VR头显的造型应该是制作组纯粹为了表演需求而设计的。当角色需要戴着VR设备露出表情时,演员往往会选择类似墨镜造型的轻型头显,为了表示VR设备质量笨重,难以活动时,才会选择戴上类似现实中的VR头显及其配套的触感服装。
在剧集中,最有趣的VR设备莫过于不被用户拿来做正事的“抱抱服”。这套头显外加服装的设备原本是为了让人们能在虚拟世界中拥抱已故亲友,感受到触感,但因为服装内部中存在无数增强感触的装置,它也一度被活人们租赁过来,用来和已故的恋人进行鱼水之欢。要知道,现实生活中类似的玩意儿都在逐步发展,也许13年以后,我们真的能用VR做到类似的事……
《上载新生》对于一些游戏内容的细节刻画也很有趣。比如男主可以通过系统漏洞,用手柄操作原本由人工智能操作的智能汽车;就算手机已经进化到透明屏幕,人们用来消磨时间的方式仍旧是“三消游戏”;在上载世界,人们甚至可以通过订阅“街霸模式”,把NPC改成格斗游戏里的行事方式,见面时就要来个“耗油跟”……
当然啦,以上这些亮点都是《上载新生》有趣的一部分之一。作为一款披着科技外皮的恋爱剧,《上载新生》除了概念有趣之外,还相对正经地提出了许多问题,留给观众一些思考空间,比如上载后的世界是否应该收费?死者和生者世界的边界在哪里?被上传者到底是生者的寄托,还是应该继续拥有作为人的尊严?
除了以上这些意外,《上载新生》实际上还让我延伸出了另一个“脑洞”。倘若未来,世界的资源全部都被现实中的“课金大佬”们所掌握,我们的住房只剩下一个棺材大小的胶囊,VR设备会不会是让我们维持满足感、不去寻死的唯一解药呢?毕竟当你戴上头盔那一刻,还可以逃离到一个相对不那么残酷的“网游世界”,拥有一些数据生成的房子啊、美食啊……
希望那个世界里不会真的有付费网游的套路!
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