用3A的钱听3A的歌,不也挺好吗?
我还记得大学的时候,每逢晚自习,同在一个专业的死宅同学就会揣上自己的移动硬盘,试图给人“布教”,而看起来很好说话的我自然就成了他的首选。几个星期下来,我的电脑里也就多了好几部精选老番。
其中有一部《神枪少女》,虽然宅友再三推荐,我却至今没有打开过。直到周末的时候,偶然刷到了B站上《少女前线》夏季联动的PV,我才想起藏在硬盘深处的这部动画番剧。
即使在我上大学的那个年代,《神枪少女》也绝对算得上是一部有年头的老番了,这也极有可能是当年劝退我的主要原因。但是在看过这次联动的PV后,我马上去找了《神枪少女》第二季的片头曲并把它放进了常用收藏夹。
不管这番好不好看,游戏好不好玩,这个音乐总是好听的。
我们常常会在Steam上看到这样一个标签——“好评原声音轨”。我一直觉得,对于喜欢“玩”游戏的玩家来讲,标签里挂着“好评原声音轨”,评论区大部分都在说音乐好听的游戏可能会有不少雷区,特别是游戏性方面。许多这类游戏玩下来的体验可能真的就只是“花钱听个响”,如果,还有更多的内容,那大概率是风景或插画好看。
7月14日,《死亡搁浅》正式上线Steam,到今天为止,暂时还没有玩家给它挂上“好评原声音轨”的标签,但就我个人的体验而言,在最初的几小时里,让我觉得印象最深刻的可能还是它的音乐和风景,而这两个方面似乎也是小岛本人特别满意的地方。
比起其他艺术形式,游戏在让人产生共情方面有着很大的优势。同样的一段音乐,你偶然在咖啡厅刷到的时候,或许只会感觉有点好听;你在一些剪辑的视频里遇到,就会不自觉地把视频内容和音乐相关联,产生完全不同的理解;当你专注地控制着屏幕上的游戏角色,哪怕只是背着包裹翻山越岭,这段旋律对你而言都会被赋予完全不同的记忆。
我对游戏音乐的记忆会持续很久,尤其是我亲自体验过的那些游戏,比如《尼尔:机械纪元》或是P社的各种游戏,在没有玩过这些游戏的玩家那里,它们或许只是一些听起来还不错的作品,但是,每当我听到那首著名的三语版《世界的重量》(Weight of the World),就会情不自禁想起9S、2B和A2的故事,每当耳边响起《超越光速》(Faster than Light)的旋律,我就会回忆起和堕落帝国斗智斗勇的几百小时。
听说在《光环》还是《光环2》发售之后,有许多玩家会对着主菜单听音乐、发呆,一转眼就过去大半天,现在,随着年龄的增长,我慢慢开始理解他们的感受。
今天,只听音乐,不送快递。
《神枪少女》第二季的片头曲确实也很惊艳
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