微软发表声明支持Epic对抗苹果。
Epic Games和苹果针对平台分成的风波已经持续一段时间了。由于一直在“吃瓜”,我还是大概明白事情的前因后果的。
8月14日,为了抗议App Store和Google Play两大平台30%的内购交易抽成,《堡垒之夜》在更新中加入了直通Epic的充值通道。App Store和Google Play自然不会坐视不理,它们以违反平台协议为由,将《堡垒之夜》下架。
为了抗议App Store和Google Play的行为,Epic用《堡垒之夜》翻拍了一段致敬苹果著名广告片《1984》的视频。一时之间,“freefortnite”话题在社交平台上成为热门。苹果则表示,他们不会给Epic搞特殊,也不会修改抽成原则。
8月18日,苹果将《堡垒之夜》从App Store中移除,并对Epic下了最后通牒:8月28日将终止所有Epic开发人员账户,并切断Epic与iOS、Mac开发工具的联系。对此,Epic向美国法院请求下达对苹果的临时禁令,他们声称,苹果终止开发者账户的行为会造成Epic不可修复的损失,除了《堡垒之夜》外,iOS版虚幻引擎也会受影响。Epic提出,在针对《堡垒之夜》的诉讼结束之前,苹果需要开放游戏的App Store下载,停止对Epic其他游戏和虚幻引擎的进一步处理。
不久后,苹果也向法院提交文件,请求驳回Epic提出的临时禁令。苹果表示,Epic一直想让他们对《堡垒之夜》特殊看待,遭到拒绝之后以技术手段绕过了内购选项,不光是违反协议在先,还是明知故犯。而《堡垒之夜》下架之后Epic的种种行为,更像是策动玩家用舆论向苹果施压。
今天,微软入场撑Epic。他们发表了一份声明,支持Epic提出的临时禁令。声明中说,如果苹果禁止了Epic的开发账户,那么虚幻引擎也可能停止对苹果产品的支持,这会造成App Store中大量开发商和创作者被迫改用其他引擎,许多已经上架的应用,未来在修复Bug、安全性更新时都会出现问题。
不过,微软声明也不是一块铁板。比如我就看到了这么一句:“如果虚幻引擎不再支持iOS和Mac游戏,那么微软要么放弃iOS和Mac平台的客户和潜在客户,要么选择其他的游戏引擎。”——从字面意思上看,毫无疑问是在支持Epic,但实际操作上也给自己留了余地——假如他们最后没放弃iOS和Mac,那也可以放弃Epic和虚幻引擎。
距离8月28日不剩几天了,不过我估计,到了8月28日也未必真能有个结果。这些大公司之间的博弈,肯定不是用对错来简单解释的——假如说事情由Epic违反平台协议而起,那么苹果App Store的分成比例和垄断地位恐怕也让开发者颇有微词。一个很好的对比就是,Google Play虽然也把《堡垒之夜》下架,但安卓还有其他下载途径,Epic也就没有把主要矛头指向谷歌那一边。
另一方面,仔细想想,Epic的一系列操作也显得有点刻意。不说别的,做一个将近50秒的全CG广告,即使全部“致敬”,恐怕也不是一天两天能完成的。更何况,根据苹果的说法,此前Epic主张的只是对《堡垒之夜》差别待遇,而不是从宏观层面对“平台分成”有什么意见。尽管Epic CEO Tim Sweeney回应说,他们在和苹果谈判时也抱着把《堡垒之夜》分成原则扩展到其他应用的想法,但听起来还是有点儿亡羊补牢的味道。
这场博弈最后到底会变成什么样,现在谁也不知道。不过,既然微软也发了声明,以后下场加入论争的公司可能会越来越多。比如,我就很期待Unity出来表示一下——倘若苹果真的不再支持虚幻引擎,那么Unity肯定会捡个大便宜,这或许也是某种意义上的“全靠同行衬托”吧。
登录触乐账号
请登录后发表评论、没有账号请注册
绑定手机号
根据相关规定,无法对未认证真实身份信息的用户提供跟帖评论服务,请尽快绑定手机号完成认证。
共有0条评论