游戏里的摄影很有趣。
前几天看到一组《对马岛之魂》的游戏截图,是小有名气的截图艺术家Petri Levalahti的作品,这位朋友更被人熟悉的网名是Berduu,因为在EA DICE有一份全职工作而令人羡慕。许多人可能觉得,不就是给游戏截图么,我也能截啊,一晚上截好多,凭什么他可以靠这个吃饭呢?但截图跟截图还真是不一样的:你的截图是玩家视角,还是厂商视角;是看到场景好看随便截,还是你需要有一个摄影师的灵魂……这真的有些门道。
严格来说,游戏截图艺术在很长时间里都是属于厂商的专利。任何游戏官宣时发布在媒体上的官方图片一定是精心选择截取的,它要配合游戏的卖点做出展示,尽量呈现游戏美的一面,能在第一时间里抓住玩家的眼睛。如果有什么游戏的官宣截图让你看得难受,从构图、配色到场景都让你觉得好垃圾,那这宣传一定是失败的。
在很长时间里,截图艺术并不属于玩家。许多从PS4时代开始接触主机的朋友是不知道以前给主机游戏截图有多难,以前的主机上没有截图功能,要给主机游戏截图要费很多事,得准备采集卡,再连接电脑什么的,截出来的图还不一定清楚,还可能带黑边。本世代的主机已经完全支持截图功能了,但不管是主机设计者,还是游戏设计者,他们在一开始完全没有看到这项功能的巨大潜力。
就不提“如龙”这样一度不让你截图的游戏了,我也不知道发行商是怎么想的,可就算是让你截图的游戏,大多也不会为此提供专门的便利,很多游戏甚至不提供隐藏UI的选项,那么你截到什么漂亮场景,也不会觉得这跟“艺术”和“美感”沾边。直到厂商们认识到为游戏拍照并经由社交媒体传播是一个很棒的宣传途径,带拍照模式的游戏才逐渐多了起来,如今已经是3A或开放世界游戏的标配,现在哪个大作里没有这个功能那才是奇怪。
不仅仅是越来越多游戏支持拍照,拍照模式的功能也多到爆炸。《对马岛之魂》里能创作出好看的照片,一是场景美术确实不错,二是拍照模式下提供的选项极其多样。
大多数游戏里的拍照模式,思路等同于现实里的照相机,它一般只能调整焦距、景深、视角,再给你几个滤镜。也就是说,你在场景里看到什么就只能拍什么。我们知道传统摄影领域很讲究光线,很多摄影师大早上爬山等的就是日出那一缕光。《对马岛之魂》几乎把能开放的选项都开放给你了,你在场景某处切换到拍照模式,是可以选取天气、光照、云雾的,这等于你想要什么时段和效果,只要想得到,都能快速把它调用出来。
我不是游戏开发人员,我不太清楚开放这么多功能给玩家是否需要额外的付出,但很多游戏的拍照模式确实没有这样功能丰富,局限性很大。举个例子,《刺客信条:奥德赛》当中,你可以明显看到过场剧情演出时,人物和场景的渲染更好——贴图精度更高、效果更多,你自己在拍照模式里怎么捣鼓也出不来那个效果。《神秘海域4:盗贼末路》里边也是类似,很多时候,好的效果需要后期在专业图像处理软件里做一些加工。
其实Berduu的截图生涯里也常常遇到这样的问题。Berduu为EA自己的游戏做截图艺术的时候能直接利用后台工具,所以他只需要考虑构图以及图片如何与游戏的宣发亮点做结合就可以了。当为外厂游戏截图时,他与玩家的起点差不多。当然,他的很多图是在PC上截的,他可以利用PC上的模组和第三方工具去调用游戏正常不会提供的一些功能,解决了很多问题。
游戏摄影本身确实和现实里的摄影技巧相通,有时候多拍可以快速提高水平,但要想更进一步往往需要天赋和审美在线。我自己虽然常“拍”,但也还在学习当中。很多时候,构图和影像风格的选择不是问题,但如果看细微元素——角度、灯光和动作是否在恰到好处的时刻暂停,那真的需要一点艺术的眼光。
以《黑手党》重制版的官方截图为例,你可以注意到人物的位置、表情、手势、步态,还有车辆的反光都是恰到好处的。如果游戏将来提供拍照模式,那么玩家想要找到这样一个完美的定格也并不容易。
我还记得自己玩《刺客信条:枭雄》时,游戏不提供拍照模式,视角还是第三人称的,到了一个地方,如果我想拍照,只好手动去菜单里隐藏掉UI,然后挂在建筑物边缘转过身来,这时系统才会切换到一种伪第一人称视角,终于可以让我在广角端拍拍风景。无论如何,今天的游戏拍照模式已经越来越好,此时回忆往昔,虽然感慨不胜艰辛,倒是也别有一番乐趣。
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