我们推荐了《影之诗:巅峰对决》《残酷乐队生涯》《脑叶公司》《刺客信条:英灵殿》这几款游戏。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:卡牌、对战、RPG
一句话推荐:适合新手入门的打牌RPG。
喜欢TCG的玩家朋友们应该对《影之诗》不陌生。这款卡面华丽、快节奏的“打牌”游戏在手机和PC上都有不错的成绩,还被改编成漫画、动画。今年11月,衍生游戏《影之诗:巅峰对决》(Shadowverse Champion's Battle,シャドウバースチャンピオンズバトル)在NS平台发售,简体中文版则晚了一个月上市。考虑到汉化规模,发行商世嘉也算颇为努力了。
不过,作为一个看过几集动画的人,我起初对《影之诗:巅峰对决》选择动画作为背景其实是有点担心的。即使经过“游戏王”系列动画的洗礼,对开挂、印卡、口胡、说书都不陌生,动画《影之诗》主角龙崎阳羽也真的不讨喜,听他反复念叨“打牌真开心”一度让我联想起了被“决带笑”支配的恐惧。
还好,真正接触到《影之诗:巅峰对决》后,我发现它是一个结合了经典JRPG与《影之诗》卡牌战斗的游戏。
RPG方面,《影之诗:巅峰对决》有着相当明确的主线剧情:玩家扮演一名转学到天青学园的二年级学生,与龙崎阳羽、天宫美森、近藤和辉等伙伴一起,一面提升影之诗对战水平,一面解决校园生活中的各类事件——这里的龙崎阳羽只是个热爱影之诗的冲动小朋友,少了主角挂的他反而让人觉得相当可爱。
尽管少了点儿“打牌拯救世界”的气势,《影之诗:巅峰对决》的主线剧情仍然足够吸引人。从寻找、组建影之诗部,参加影之诗大赛,到满学校找人打牌,积累经验,刷角色好感度,主角小团队每一步的成长都十分合理,让玩家备感亲切。更重要的是,这种按部就班展开的剧情也很好地与玩法结合在了一起。
卡牌对战方面,《影之诗:巅峰对决》同时照顾到了新老玩家:详细的新手引导让几乎完全没有接触过TCG的玩家也可以迅速掌握规则、职业、牌组概况。如果是100%纯新手,第一章学校中庭里与同学对战获得的初始牌组就差不多够用来推进剧情了。随着故事发展,玩家对卡牌对战的理解也循序渐进。夸张一点说,这样的新手友好度也许只有单机游戏能做到,而这种友好度恰恰是吸引新玩家入门的重要原因之一。
而那些本就熟悉《影之诗》的玩家,《影之诗:巅峰对决》也不会让他们觉得枯燥乏味。作为单机游戏,《影之诗:巅峰对决》中的卡牌只能通过对战获胜、使用游戏里的货币购买来获取。也就是说,想要获得心仪的卡组,一是看脸(游戏里的卡包比花钱买的卡包更不可控),二是看玩家的构筑能力,哪怕你在手机版里已经有了一套成熟卡组体系,到了《影之诗:巅峰对决》中也要根据实际情况考虑哪些需要替换,会产生什么变化。
此外,游戏中还有相当数量的独占卡牌,灵活使用独占卡牌构筑体系也可以带来新的乐趣。
不过,“RPG加打牌”的玩法也让《影之诗:巅峰对决》有些不足:主线节奏较慢,自由度也不高,偶尔会出现“明明想打牌剧情却很冗长”“明明可以升级但就是去不了”之类的状况。与此同时,NS版的卡牌数量也明显不及手机版,根据制作人访谈,NS版收录的卡牌截至手机版第3季卡包“巴哈降临”,而后者已经出到第18季了……
总体来说,假如你对TCG感兴趣,又想在主机上玩这类型的游戏,那么《影之诗:巅峰对决》是不错的——也是为数不多的——选择。即使对卡牌兴趣不高,一个王道青春校园RPG加上节奏快、难度不高的单机打牌,也值得新人尝试。
(游戏评测码由世嘉提供。)
关键词:国产、解谜、快速反应
一句话推荐:若你喜欢怪乐队,其实它很美。
《残酷乐队生涯》(Cruel Bands Career)是一款怪游戏!
从画面到玩法再到音乐,它都刚刚好击中我的好球带!
在游戏中,你要控制一个怪乐队不断对涌来的观众做出回应:拥抱爱你的人,被迫接受捣乱份子,然后用黑胶盘狠狠砸他的脑袋!
台上的乐手性格迥异,他们头上的条代表当下的心情。好观众袭来心情值上升,闹事老哥过来情绪骤降。玩家需要用控制乐队成员站位,照顾那些心情不好的队员。另外,这在真实乐队里相当常见——乐手之间可是会相互嫉妒的!当一个人心情上升,另外两人就会不爽,你需要平衡3人间的关系,共同把演出进行下去。
除了基本的规则以外,游戏还有必杀技、道具、异常状态,以及购物系统和朋友系统,这也让游戏中有了一些Roguelike元素,可玩性绝对不低。
但这也带来了一些缺点,游戏的整体难度偏高,每一个操作都有可能带来毁灭性的后果,即使是好乐迷向你奔来,若是3人集体心情糟糕,也会落得演出失败的下场。好在某次更新后加入了简单模式,让更多玩家能体验到后面的关卡。
游戏共有6个大关,每个大关都有不同的守关Boss,随着冒险的深入,你会发现这并不是一个毫无剧情的游戏,三人乐队的肩上似乎肩负着什么神秘的使命。不过剩下的,就要交由玩家自由探索啦!
《残酷乐队生涯》由国人团队heran&99开发制作,indienova发行,8月6日登陆Steam和Switch平台,其中Steam版售价22元,游戏本体与原声带打包共30元;Switch版日服定价399日元,可以说相当实惠。
关键词:经营、类SCP基金会、剧情
一句话推荐:当你成为SCP基金会的主管……
别误会,虽然我总是用“类SCP基金会”来形容它,但《脑叶公司》(Lobotomy Corporation)与SCP基金会的世界观完全不同。
我们的公司,名为“脑叶”,是世界之翼中的一员。
所谓的世界之翼,是指掌握了奇点技术的超级企业。而所谓奇点技术,指的是超乎想象的、能够使人类文明突飞猛进的科技成果,比如空间传送,比如时间循环,比如凭空生成无穷无尽的能源。
但人类文明并没有突飞猛进。翼庇护着巢,那里居住着付得起价格的人,生活得平安喜乐。而巢之外的后巷和郊区,人命轻如草芥,完全是丛林社会的状态。拥有凌驾于翼之上的强大实力的首脑,默许了这一畸形社会体制的存在与存续。
我们也是翼中的一员,我们是脑叶公司。我们能够凭空创造出无穷无尽的能源。
我们是如何做到的?我们发现了潜伏在人心中的强大而恐怖的力量。如果用特殊的方法将它提取出来,就能将它具象化为“异想体”。就和另一个世界中的SCP基金会一样,我们设法保存了异想体,但我们不是慈善组织,我们利用异想体提取能源,方法则是用“合适”的方式刺激它,使他产生能量。
那么如何找到“合适”的方式?如果“合适”的方式要求我们将员工的生命献祭出来呢?
再强调一次,我们不是慈善组织,我们是世界之翼,是一家掌握了奇点技术的超级企业。我们给予了员工高额薪水和福利。薪水越高,责任越大,不是吗?
异想体是危险的。它诞生于人心中的极端情绪,生命中最后一刻的愿望。当收容装置失效,异想体脱逃时,员工们还要承担镇压异想体的重任。对异想体的深入了解能够让我们制造出强力的E.G.O.武器,妥善地用它们武装员工能够显著提高镇压异想体的成功率。
暂时就介绍到这里了,剩下的一切还是您亲自去发掘比较好。欢迎回来,主管。
关键词:开放世界、探索、剧情
一句话推荐:目前来讲Bug少一些了……
请允许我用“目前来讲Bug少一些了”作为推荐语,因为近来的大作们在Bug方面全都抬不起头来。《赛博朋克2077》发售了,从玩家反响来看,帧数问题和Bug还是困扰他们的主要因素,即使有了70GB的首日更新,距离比较完美的状态还有很远。
《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)大概也是如此。一个月多前我自己试玩游戏的时候也发现了一些Bug,但还没有特别恶性的,正式发售以后,在数百万人规模的“测试”下,问题暴露得越来越多,卡剧情、卡NPC、坏档提示、无法和物品互动、拿到了什么东西系统却没有计数等等。我现在只能说,在1.02版本之后重新开档已经可以规避大多数问题,现在是个开档的好时机了……
在游戏性方面,《刺客信条:英灵殿》确实增加了大量世界探索元素,以无数小的世界事件撑起了游戏内容,纯粹的刷刷刷减少了。好的方面,世界事件一般来说都是短小精悍的支线任务,大多几分钟内就可以完成,内容也很多样,可以保持你对这个世界的好奇心。另外,有些世界事件和地图上的黄点(财富或宝藏)有关联,不接这些小任务,有的宝藏是拿不到的。
不太好的一面是,世界事件没有任务提示,有些任务如果你没有仔细看剧情就不知如何完成,如果晾在那里想以后再完成,那么以后就更想不起来要干嘛了。
本作相比以往设计了很多位于上锁的房屋内或者地下的解谜元素,有些解谜颇为繁琐费解,还有的跟任务关联,不触发任务就无法拿到,这无疑是非常令人烦恼的,但相比以往敷衍了事的随机任务仍然算是进步。
最后提醒,想要拿成就或奖杯的朋友仍然推荐断网游玩,这样做比较保险,但缺陷是不能拿蛋白石,也可能拿不到Ubisoft Connect奖励。如何选择,还真是挺痛苦的……
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