周末玩什么:经典重制与绝美小品,一些休闲又治愈的新游戏推荐

我们推荐了《城镇叠叠乐》《意航员2》《花之灵》《倾听画语:最美好的景色》《朝圣者》以及《神秘岛》重制版!

编辑甄能达2021年08月28日 16时26分

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导

冯昕旸:《城镇叠叠乐》(多平台)

关键词:休闲、建造、海港

一句话推荐:一个人搭起一个小镇。

想在游戏里建起一栋别致的建筑,或是搭出一个别出心裁的小镇,有很多途径。比如,你可以找一个类似于《城市:天际线》那样的城市规划游戏,大笔一挥,靠着功能区划和交通网络塑造出心中满意的城市;或是打开《我的世界》,将一个个砖块堆在一起,垒一座小屋,或是一点点搭出一座雄伟的城堡。

但是这些游戏建造之外的系统多少有些让玩家难以集中注意力。《城市:天际线》中,作为市长的玩家总需要关注财政、交通、环境卫生等等琐事,《我的世界》里则要为了选取方块素材烦恼一番——如果是在生存模式里,怎么找到足够的方块也是一大难题。

独立开发者Oskar Stålberg制作的《城镇叠叠乐》(Townscaper)给了我们一个绝佳的空间,可以一心投入到小镇的建造当中,不用考虑任何其他事情。用开发者的话说,这是一个实验性项目——甚至难以被称为是“游戏”,因为它既没有需要玩家完成的目标,也没有什么具体的玩法。玩家可以做的也极为简单:除了修改建筑的颜色外,只有左键建造,右键消除。就这么简单。

游戏界面非常简洁

《城镇叠叠乐》真正让人感到放松和愉悦的地方在于,玩家不需要对建筑的结构有太多规划,只要随心所欲地点击几下,就能获得一组海面上精美的建筑群。在水面上点击一次,便有了陆地,再点击一下,一小格建筑便“砰”地一下出现了。游戏会判断建筑格之间的相邻关系,让这些建筑自动以最美的姿态呈现在玩家面前:如果是一个竖条,就会自动变成塔楼,如果是中间挖空,就会有拱形门洞,如果是两排楼房之间有一条缝隙,就会在中间挂上小旗子……

《城镇叠叠乐》就像是一套高度智能的乐高积木,会为我们补充搭好的建筑的细节,让这些小房子都呈现出我们想象中的模样。如果你还想更进一步,游戏还提供光线的调整选项,可以模拟不同角度的光照环境。你甚至可以导出建模文件,自己动手,把生成好的小镇打扮得更加精致。

搭出一座有趣的建筑并不需要什么刻意的规划

玩家可以切换到白模显示,以调整光线角度

《城镇叠叠乐》已经在GOG、Steam、Switch平台推出,将在今年年内推出手机版。Steam目前打88折,售价23元人民币,9月3日截止。如果周末不知道该干些什么,打开《城镇叠叠乐》建一座小镇吧。

杨宗硕:《意航员2》(多平台)

关键词:平台跳跃、脑洞

一句话推荐:从脑洞里跳进去吧,我说的是真的。

《意航员2》(Psychonauts 2)在8月25日正式发售了,我没想到我会这么喜欢它。

“意航员”的初代发售于16年前,我没玩过,那时候它还被翻译成“脑航员”。这是个3D平台跳跃游戏,手感不错。“意航员”有点像是“潜入别人头脑的特工”,主角Raz跳进别人的脑袋里,感受不同人脑中不同的世界。里面的敌人和关卡设置也都是与主题紧密相连的。提到关卡设计,《意航员2》的关卡设计绝对是世界顶级,相信我。

都是牙,可能有点恶心……

初次玩“意航员”系列,无论是初代还是《意航员2》,一般人都会感觉有点怪——天马行空的设计、高饱和度的色彩、人们不合比例的脑袋,一切都看起来有点荒诞。但玩着玩着,就能体验到这个系列的醍醐味,好像它就应该是这么样似的。

色彩真是饱和!

小小的缺憾是,《意航员2》没有提供中文字幕。如今,没有中文的游戏已经从多数变作少数了。不过本作确实没有,真是遗憾。不过即使看不懂也能顺利玩下去,看得懂自然更好——《意航员2》的故事是游戏重要的一部分。

本作登陆了PC、PS4和Xbox系列主机。值得一提的是,游戏没有专门的PS5版,只能用PS5运行PS4兼容版,而XSX和XSS上则是次世代版,因此更推荐在Xbox平台游玩,况且你还能在XGP里找到它。

祝思齐:《花之灵》(Steam)

关键词:平台跳跃、治愈、童话

一句话推荐:毫不受苦地享受跳跃乐趣。

2D平台跳跃一直是我相对难以应付的游戏类型,大概是《蔚蓝》《空洞骑士》和“奥日”系列给我留下了一些心理阴影。但在Steam上看到《花之灵》(Hoa)的时候,我还是被精美绝伦的画面吸引,忍不住尝试。

主人公乘着一片叶子,从海上漂泊而来

实际上手之后,我发现《花之灵》非常友好。它确实不难,不管是平台设置还是判定都很容易上手,很不容易失误。不光是不难,它全方位地为玩家营造出了一种美好的环境。可移动的垫脚物、弹跳、勾绳之类的东西是平台跳跃游戏的标配,在游戏中都以森林中的动物朋友的形态出现,而且这些动物被设计得非常讨喜。比如我其实极为恐惧毛毛虫,但《花之灵》中的毛毛虫就像果冻一样可爱……

森林里有不少昆虫类朋友,还好都特别可爱

不同地图里也会出现不同的神奇生物

游戏的操作手感也还不错,尤其是弹跳。那种Q弹的感觉甚至让我有点上瘾,想要一直留在原地把毛毛虫朋友当蹦床玩。游戏中玩家的升级方式也非常“森系”,可以通过捕捉发光蝴蝶来获得二段跳的新技能。

另外,游戏有剧情。主人公在寻找自己当初在叶子上随波飘走的原因,是一个关于自然与拯救的故事。而整体的画风和配乐带有吉卜力的风格,非常治愈。当然,除了美好的画面和音乐之外,你要问我《花之灵》有什么特别创新或者突出的地方,其实还真没有。技能和关卡也都是平台跳跃游戏里最常见、常规的那些,架不住它真的很美……

个别关卡还是比较有创意的,但这些也能在其他游戏里见到

目前,游戏正在Steam上打折,售价38元。

袁伟腾:《倾听画语:最美好的景色》(Android、iOS、Steam)

关键词:叙事、情感、动画、治愈

一句话推荐:有一些遗憾只会在很久以后才会被想起。

我喜欢看动画片,有人可能更习惯用“动漫”来称呼它,但我有时候还是会这样说。动画片有一种单纯的感觉,率直和善良,我特别喜欢这股劲儿。《倾听画语:最美好的景色》(Behind the Frame: The Finest Scenery)就是一部“动画片”。

游戏的主人公是一位画家,兼职做插画设计的工作。在故事的开始,主人公重复着日复一日的生活,做早餐、煮咖啡、画画……画即将投给美国的画展,时间有些紧张,但成功的话就意味一个光明的、不同的未来。阳光从窗外洒进来,屋内一片金黄。房间里摆满了画,挂在墙上的、放架子上的、七零八落地散在地上的,就好像她的生活,烂漫洒脱,又有一个目标在前方牵着,既充实又紧张。

画画是主要的玩法

窗外住着另一位画家,一个白胡子老头,他的“室友”是一只肥橘猫,圆滚滚的,喜欢四处捣乱。老头每天都在画画,奇怪的是,明明就住在对面,他似乎从来没有注意到她;画板上的画也很奇怪,竟然和她房间内的有几分相像——话说这些画究竟是从哪儿来的,自己居然完全没有印象……怎么会这样?

画中的两人又是什么关系呢?

故事不长,不到两小时就能走完,我就不继续往下说了。虽然开头容易让人想到不好的剧情,但后续的处理其实很妥当。游戏用精美的画面讲了一个忧伤又美好的故事,它摆出了一个生活中无法避免的问题,却用一种相当克制的方式来呈现,到了结局才轻轻地讲出来,击中我的泪点。游戏的画面很美——真的很美,不少玩家说它像吉卜力工作室制作的动画,无论是美术风格还是传递的情绪,这种说法都十分贴切。

真是捣蛋鬼!

美到令人心颤

游戏的主要玩法是解谜,总体来说难度不高,能比较流畅地推进下去;后期的几个谜题略微缺乏指引,我看了攻略才找到答案,不过瑕不掩瑜。

游戏已经在Steam发售,有首发折扣,售价36元。在移动平台上也能玩到这款游戏。

陈静:《朝圣者》(Apple Arcade、Steam)

关键词:解谜、复古、休闲

一句话推荐:简短轻松的解谜小品。

我是在Apple Arcade里玩到《朝圣者》(Pilgrims)的,不得不说,它的流程实在太短,太适合在手机上玩,以至于我压根没有注意到它在Steam已经上线两年了……不论如何,作为一款解谜小品,它还是值得一玩的。

《朝圣者》在PC、移动平台都可以玩到

本作开发商是“蘑菇社”Amanita Desigh,它的前几部代表作是《机械迷城》(Machinarium)和“银河历险记”(Samorost)系列,而《朝圣者》也继承了他们一直以来的特色:小体量、复古风格画面、休闲玩法、减少或干脆没有文字说明,总的来说,就是怎么轻松怎么来。

《朝圣者》开篇介绍了几个主要角色和他们的目标:主人公(朝圣者)想要坐船离开这个地方;猎人想迎娶公主,出人头地;老太太要夺回被女巫抢走的房子;魔鬼想获得一位神父的灵魂。故事的主线就是帮助他们实现愿望。

尽管表面上看起来很像卡牌游戏,但《朝圣者》的主要玩法仍是点击解谜,解谜思路也很简单:主人公在地图上游历,遇到同伴,吸引同伴入队,再为了完成同伴们的目标收集必要的道具装备,最后成功。由于游戏全程没有文字,所以角色互动都用图片方式来呈现,交易也是以物易物,这也导致整体谜题的难度上限相当低,玩起来没有压力。

游戏流程不长,地图也不大

游戏中,解谜方法不是唯一的。大多数时候,主角一行人只要满足对方的需求即可,所以玩家手里所有的道具都可以使用,即使不成功,对方的反应也可以给出一些提示。为此,游戏特地设计了成就系统,鼓励玩家反复尝试。相应地,绝大多数道具都能重复获得,玩家无需担心因为失去了关键物品而卡关。

成就系统里有不少是鼓励玩家拿各种道具往NPC身上招呼的

尽管没有文字,但游戏中还是能展现出各个角色的性格:朝圣者彬彬有礼,擅长沟通;老太太胆小而心细;猎人勇敢但粗鲁又酗酒(酒馆老板无论如何都不会卖酒给他);魔鬼想要神父灵魂的做法一开始令人不解,但随着故事展开,玩家可以发现那位神父“五毒俱全”,不是好人,魔鬼的目标成了对道貌岸然之人最大的嘲讽。

猎人的愿望是迎娶公主当上国王,为此他去杀了一头恶龙,但等他和公主结婚之后,玩家会发现公主坐在王位上,他戴着王冠扫地

《朝圣者》的故事在主人公坐船顺流而下的地方戛然而止。即使是初见,一小时左右也足够通关,想获得全成就则需要多次尝试,不过总体时间都不会太久。以一款休闲解谜游戏来说,它的体量、难度、玩法都很合适,还有不少幽默小细节。假如你对这个类型感兴趣,或是订阅了Apple Arcade,那么不妨一试。

Pilgrims

Pilgrims
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梅林粉杖:《神秘岛》(PC、Xbox)

关键词:解谜、复古、重制、VR

一句话推荐:从256色到全彩,从2D到3D,经典冒险在不断重制。

1987年,罗宾·米勒和兰德·米勒兄弟创立了独立游戏工作室Cyan,6年后,他们发布了冒险游戏历史上的经典之一《神秘岛》(MYST),首次以光盘为载体,以当时看来几乎超时代的预渲染画面,营造了一个极为特别的幻想风格世界,你可以在这个世界里——准确来说是个小岛——上面探索和解决谜题。

“神秘岛”系列后来陆续出了多个作品,它跟其他冒险类游戏的最大区别,一是独特的奇幻风,二是解谜无需查找热点、收集和使用道具,而是完全在游戏场景中解决机关,没有让玩家穷举尝试物品栏的尴尬时刻。

多年来,Cyan工作室努力追逐潮流,它没有在冒险游戏的低潮期彻底消失,也没有被转卖、被收购,兄弟俩还在捣鼓新玩意,这其中的一部分就是不断重制1993年原初版本的《神秘岛》,让它可以出现在一代一代新玩家面前。2000年的版本《真神秘岛》第一次用3D引擎重制了《神秘岛》,玩家可以在小岛上自由行动探索,而不必像经典版本那样只能进行幻灯片式旅行。2015年的《真神秘岛:杰作版》是用Unity引擎制作的《真神秘岛》视觉增强版,3D画面效果有了重大提升。

本周上市的《神秘岛》重制版可以算做是原作的第三次重制,除了图形效果的增强、提供更高分辨率之外,还支持AMD FSR超级分辨率技术,能给画面细节提供更好的质感。游戏也支持Windows和macOS上的VR设备,Cyan之前已经有过制作VR游戏的经验,想必体验不会太差。

4个版本的《神秘岛》第一个画面之比较,这是原版《神秘岛》

《真神秘岛》的第一个画面

《真神秘岛:杰作版》

最新的《神秘岛》重制版

新版游戏跟以往有所不同。玩法上的变化是开局你可以选择随机解谜或套用1993年版本的经典谜题设计,此外,游戏场景的色彩风格有些变化,这倒也是历次重制的保留节目了。

《神秘岛》重制版提供多语言版本,包括中文,首发进入XGP。Steam售价为人民币90元。

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编辑 甄能达

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