《玩家女孩》:25位构建电子游戏行业的女性开发者

这本书中介绍了25位具有影响力的女性,她们曾从事游戏编剧、设计、编程和谱曲等工作,历史最早可以追溯到上世纪60年代。

作者等等2021年10月22日 17时15分

许多女性都尝试过塑造游戏行业,她们得到应有的认可了吗?在定于明年出版的《玩家女孩:25位构建电子游戏行业的女性》(Gamer Girls: 25 Women Who Built the Video Game Industry)一书中,本书作者、Insomniac Games编剧兼游戏设计师玛丽·肯尼(Mary Kenney)希望让更多人了解那些对游戏行业的发展做出过重大贡献的女性开发者。

《玩家女孩》这本书中介绍了25位具有影响力的女性,她们曾从事游戏编剧、设计、编程和谱曲等工作,历史最早可以追溯到上世纪60年代。例如,Mabel Addis Mergardt是第一位女性设计师,设计了文字策略游戏《The Sumerian Game》;下村阳子为《街头霸王2》《最终幻想15》和“王国之心”系列的所有游戏创作音乐;史上首位黑人女性游戏设计师,Muriel Tramis与搭档共同创作了益智冒险游戏《Gobliiins》。

“首先,《玩家女孩》应该有教育价值,因为它还原了真实历史,而不是人们认知中的历史。其次我希望通过对先驱女性开发者的介绍,来鼓励更多年轻女性进入游戏行业。”

在这张1968年的照片中,一个女孩(左)正在玩《The Sumerian Game》,这款游戏由Mabel Addis Mergardt(右)完成于1964年

按照肯尼的说法,与经纪人埃里克·史密斯的一次交谈使她萌生了写书的念头。当时,肯尼和史密斯原以为有很多书籍介绍游戏行业的女性从业者,却发现事实并非如此。

“在任何不断自我颠覆、重启和适应新事物的科技行业,我们都有可能忘记自己的历史。”肯尼说,“有时我们需要停下脚步回头看看,因为这能帮助我们成为更好的游戏开发者,避免重蹈覆辙,推动整个行业变得更具有包容性。”

肯尼决定将《玩家女孩》写成一本适合年轻人的书,让那些希望进入游戏行业的年轻女性能够在轻松阅读的同时获取充足的信息量。Salini Perera为《玩家女孩》创作了彩色插图,另外肯尼还在书中详细解释了“垂直切片、游戏引擎”等专业术语的意思,以便行业外的读者理解。

肯尼认为,《玩家女孩》介绍的女性开发者都有一个共同特征,即无论遇到怎样的困难,她们都决心在游戏行业赢得成功。某些开发者不得不面对骚扰、偏见和巨大的创作压力,但在起起落落的职业生涯中,她们始终对这份事业充满了热情。

“我认为任何年龄的游戏开发者都可以看看《玩家女孩》,从中学习经验。”作为一位游戏编剧,肯尼说,自己曾受到部分采访对象的启发——她们分享了怎样对工作保持热情,以及怎样打破创意瓶颈。

玛丽·肯尼与她的《玩家女孩》

《玩家女孩》是肯尼的第一本书,但她对写作并不陌生。在进入游戏行业,为Telltale Games和Insomniac工作前,她曾是一名记者,为《纽约时报》、Kotaku等媒体供稿。

肯尼还希望通过《玩家女孩》来实现另一个目标,那就是赞扬个人成就经常被忽略或遗漏的女性开发者。“涉谷员子(Kazuko Shibuya)参与过初代《最终幻想》的开发,为游戏创作了所有美术,但她的名字根本没有在制作人员名单中出现。即便是我们非常熟悉和喜爱的游戏,也并不总是会在制作人员名单中列出所有开发者。因此,我觉得在这方面稍微修正一下是不错的第一步。”

肯尼承认,她一度很难决定究竟在书里介绍哪25位女性开发者。

“刚开始我太无知了,天真地以为在上世纪从事游戏开发的女性并不多。”当她整理女性开发者名单时,发现至少得介绍150人......“过去,太多女性开发者没有得到应有的赞扬。这让我感到既惊讶又兴奋。”

对于自己无法采访的女性,例如已故的Danielle Bunten Berry(曾参与《M.U.L.E.》《Modern Wars》等开创性游戏的开发),肯尼会从以前的采访和文字材料中找灵感,然后在此基础上对她们进行介绍。

涉谷员子创作了《最终幻想》中的大部分美术,包括这个标志性的画面

肯尼认为,在游戏行业里,媒体和玩家往往只关注明星制作人,将他们视为以一己之力创造畅销游戏的“孤独天才”。从某种意义上讲,他们像游戏的代言人,但任何一款游戏的完成都要归功于所有开发者的集体努力。

“当人们谈论女性被游戏公司聘用或升职时,得到机会的人往往是像我这样的白人女性。在游戏行业,似乎只有白人女性才能享受各种多样化举措......我认为我们可以做得更好。”

肯尼希望推动整个行业变得更具包容性,游戏公司应当倾听非白人开发者的声音,并彻底改变招聘流程,从而吸引更多人入行。肯尼也希望《玩家女孩》能够让女性开发者看到游戏行业阳光的一面。

“我希望给那些感到疲倦或情绪低落的人打气,让她们知道原来我可以属于这里,我可以享受这份工作。”肯尼说,“我们的目标不仅仅是在游戏行业生存,而是快乐生活,努力实现自己的梦想。”

 

本文编译自:kotaku.com

原文标题:《Uncovering The Real History Of The Women Who Pioneered Video Games》

原作者:ByIsaiah Colbert

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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