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大狗的全部文章
特约记者 大狗
dagou@chuapp.com
记录一些人,一些事。
25
文章
大狗
18小时前
5个评论
《记录》第21期:逝者 | 2016
2016年,54位逝者。他们的共同之处在于,都曾以这样或那样的方式,为我们热爱的游戏作出过贡献。还有很多人未能收录在内,而更多的人,他们去世的消息,我们无从知晓。
大狗
08月30日
31个评论
《记录》第20期:“过气网红”和他的直播
火狼不想就这样给自己的游戏媒体人的身份画上句号,从《电脑游戏攻略》到“有趣点”,这条路走了十多年,他以为自己能一直走下去。刚刚度过38周岁生日的他想再搏一搏,把最后的希望寄托在这两年正火的网络直播上。
大狗
07月21日
15个评论
《记录》第19期:宝可梦训练家卢毅
从最初只能玩几分钟,到最后独立通关,卢毅觉得,只要对一款游戏有爱,愿意下功夫去钻研,很多看似无法解决的困难其实是可以克服的。即便自己是一个全盲男孩,即便这款游戏是《精灵宝可梦》。
大狗
07月07日
14个评论
《记录》第18期:我是杨土包子啊
有人做游戏是为了生计,有人做游戏是为了生存。杨蒙的两款游戏,一款欢乐,一款沉重,虽简陋,却把她的乐观与坚强,以及她为活下去而付出的努力,留在了这个世界上。
大狗
06月23日
2个评论
《记录》第17期:神游中国(下)
这些年,神游远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。
大狗
06月22日
12个评论
《记录》第17期:神游中国(上)
这些年,神游远离公众的视野,游离于行业之外。当人们为微软Xbox One、索尼PS4的进入中国欢呼雀跃时,很少有人会记起它;当玩家为《精灵宝可梦》的官方中文化欣喜若狂时,也很少有人知道,这款游戏的简体中文版是由它汉化。
大狗
04月28日
15个评论
《记录》第16期:烈火往事(下)
十几年前的国内街机圈,上海南京西路的烈火是高手云集和交流中心之地;十几年后的今天,衰败已久的烈火机厅已对外暂停营业。一帮真正热爱街机的人们,为我们讲述了烈火曾经的故事。
大狗
04月27日
24个评论
《记录》第16期:烈火往事(上)
十几年前的国内街机圈,上海南京西路的烈火是高手云集和交流中心之地;十几年后的今天,衰败已久的烈火机厅已对外暂停营业。一帮真正热爱街机的人们,为我们讲述了烈火曾经的故事。
大狗
03月17日
13个评论
《记录》第15期:DUMP三十年(下)
在大陆游戏市场近30年的时间里,dump从逐利的盗版、山寨、破解、修改,到个人研究、汉化、怀旧、收藏,它为那个年代的玩家播下了游戏的启蒙,也让很多老游戏得以保存了下来。
大狗
03月16日
20个评论
《记录》第15期:DUMP三十年(上)
在大陆游戏市场近30年的时间里,dump从逐利的盗版、山寨、破解、修改,到个人研究、汉化、怀旧、收藏。它为那个年代的玩家播下了游戏的启蒙,也让很多老游戏得以保存了下来。
大狗
12月30日
16个评论
《记录》第14期:2015,与游戏有关的那些逝者
又一年过去了。记录下这些逝去的名字,和他们为这个世界、为我们热爱的游戏所作的贡献。
大狗
12月22日
14个评论
《记录》第13期:我爱你,与你有何相干
“你拿这个钱干嘛咧?你怎么花这个钱?还有会不会被黑?被骂450?”,他问。有观众建议他们开通支付宝,方便大家捐款,神喵不愿意这么做。
大狗
12月03日
42个评论
《记录》第12期:
Steam上的买家、卖家与玩家
2005年,Steam开始从游戏发行中盈利,这一年中国的单机游戏市场名存实亡。十年过去了,中国的单机游戏市场依旧毫无起色,而今时的玩家,已经不同于往日的玩家。
大狗
11月11日
20个评论
《记录》第11期:一款非主旋律游戏的消失
《潜伏之赤途》是一款非主旋律游戏,有人从游戏中读出了人性,有人从中读出了爱情,有人读出了阴谋,有人读出了历史。制作者范特西,希望游戏能将玩家带回那个年代,引发更多思考。
大狗
10月19日
61个评论
《记录》第10期:少年砍砍的“中二”之旅
砍砍不是技术大牛,不是资深玩家,也没有丰富的人生阅历,但她就是一心想做游戏。或许是因为她想结识一些朋友,或许是因为她想在应试教育体制以外寻找某种归属感和认同感,或许仅仅是因为她喜欢“自己生产自己欣赏”的乐趣。
大狗
09月29日
46个评论
《记录》第9期:有点失落的普通玩家
今天,Xbox One国行发售一周年。一年前围绕它的各种喧闹声已渐渐消失,最终能陪它走得更远的,不是微软,不是渠道商,也不是有关部门,而是像小马这样“有点失落的普通玩家”。
大狗
09月21日
18个评论
《记录》第8期:把新闻做得好玩儿一点
《逃跑人的日常》的开发者并非专业的研发团队,而是网易新闻独立频道策划组的几位从未做过游戏的年轻人。他们试图以新技术和新视角重新诠释新闻,游戏是他们手中的工具之一。
大狗
09月10日
36个评论
《记录》第7期:当玩家成为老师
学生时代的你,或许曾抱怨老师对游戏的不理解,或许曾暗自想过:如果我今后当了老师,一定尊重学生玩游戏的权利。教师节之际,笔者邀请了5位老师聊了聊各自的经历。在他们身上,老师与游戏之间持续了数十年的对峙局面,而如今是否有所改变呢?
大狗
09月10日
18个评论
《记录》第6期:一个抑郁症者的自白
今天是9月10日教师节,同时也是世界预防自杀日。也许你无法改变抑郁症患者,但你可以试着理解他们、接纳他们、陪伴他们,这也是《抑郁自白》这款游戏所试图做到的。
大狗
09月04日
34个评论
《记录》第5期:“大城小胖”和他的小小爱好
小胖说,他只是想做一款自己喜欢的游戏,只是出于这样一个小小的爱好,与伟大无关。于是《Deviant Steel》就这样诞生了,他最终能了结自己的心愿吗?
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