触乐夜话:为虚拟角色庆祝生日

主要目的是“感谢”。

编辑王琳茜2024年08月01日 21时00分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

昨天,是触乐某位不愿透露姓名的老师的“妹妹”生日——这里的“妹妹”指的是偶像。出于这个理由,我们也在群里聊起了“庆生”这个话题。对于一般人来说,为自己、为家人、为朋友庆生,组织一场聚餐、派对或者出游,都十分简单且自然。近些年来,为真人偶像、虚拟角色庆生,也不是什么稀罕的事。只不过,它当然还算不上主流,圈外人的态度往往是“尊重理解”,但还是会感到有点奇怪。

我玩的不少游戏里,每逢角色生日,官方(项目组)都会在游戏里组织起相应的活动——比如开启个限时卡池,更新一小段生日剧情,发张贺图,让角色在游戏里跑到你面前、赠送或接收一些礼物,等等。虽然知道这些事儿背后都有不少商业考量,实际上还是挺让人开心的。

除了官方活动之外,玩家和粉丝群体中还会出现许多完全自发的活动。它们有的质朴,有的浮夸,但目标基本上都是同一个:为了表达对角色的喜爱。

如果要在这些粉丝庆生活动里找些区别,我想,不严谨地说,大致可以分成两种:一种是二创,在角色生日当天发布一些同人图文、手书之类的作品;另一种则可能更强调“情绪价值”,比如给角色订一个蛋糕、摆一个谷阵什么的。

很多“谷阵”也会有精美的排版,我一直很想搞一次,不过一直搁置了……

虽然不算是这些活动的资深参与者,但这两类事我都会做。相比之下,后者更麻烦一些,因为我还是有点“社恐”,至少目前还不敢在海底捞抱出棉花娃娃说要给它庆生。更多时候,我会选择一家人少、场景美丽的甜品店,或者在家里找一个角落布置一下,点支蜡烛,次数多了,我的朋友们也熟悉了这套流程,有时也顺口祝愿一下。

在日本,这类行为基本可以被归纳到“推活(推し活)”中,即为了自推(喜欢的某人,既可以是真人偶像,也可以是虚构角色)而展开的活动。这个词在这两年的动漫、游戏、偶像圈非常热门,已经成为了一种现象,粉丝们买专辑、买谷子,背着巨大的痛包,披着应援毛巾参加演唱会。在国内,其实也时常能看到类似的群体,有时候大家对这个概念没有明确的意识或了解,但行为动机是接近的。

去年大热的作品《我推的孩子》

我看过一些试图分析这类粉丝群体、或是对他们作出访谈的媒体文章,尤其是关于“庆生”的部分,文章中的总结大多是“仪式感”“情感寄托”,或者说更珍贵的词汇,“爱”之类的。这种说法确实有一定的依据和道理,不过对我来说,好像还是有点微妙的差异。

大概四五年前,我也喜欢过一位国内的真人偶像,我会购买以他为封面的杂志、他代言的不好吃的零食,会一口气买很多份他的电子专辑赠送给网友,也一度为他剪辑过舞台集锦视频,还购买了很多应援站制作的PB(Photobook,粉丝拍摄、制作的偶像写真集)和手幅。对于我来说,这些东西在任何时候都派不上用场,我之所以会买,只是因为“支持哥哥”,尽管我觉得这些“贡献”也没有什么价值……

虚拟角色也是同理,虽然我会“庆生”,会买在其他人看来有点过多的溢价周边,但我的情感寄托还是比较有限。我只是比较单纯地喜欢这个角色,我不需要他改变或者走进我的生活、帮助我获得什么深远的意义。因此,吹灭蜡烛后,我总是想不到什么祝愿,祝愿编剧以后给他写更多高光剧情?祝愿他在那个世界更好、更快乐地成长?好像也没什么用。所以最后,我只是默默地把蛋糕吃掉。

如果一定要解释这些行为的动机,我可能会用“表达感谢”来概括:不管未来怎样,至少此刻我很感谢“你的存在”。因为他们带给了我一些百无聊赖时的乐趣,让我的生活得以充实一些,这很珍贵,也很辛苦,我觉得我应该为此有所表示。

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编辑 王琳茜

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