一家像素手游工作室将不再制作像素游戏

BLAKEREYNOLDS在博客中坦言,每一次技术的革新对于像素游戏设计者来说都是一次莫大的挑战,3D、高清等技术的出现使他们有些慌了手脚,但同时,他们也觉得是时候要以更开放的姿态来迎接这些变化。

永远的实习编辑雪婧2015年05月17日 13时30分

Dinafarm Games是一家专注于像素手游的独立工作室,近日,他们在官网上宣布:今后将不再制作像素风格的游戏。

像素游戏是近些年才渐渐明确的概念,其利用各种颗粒像素形成了独特的画面风格,如果说以往的“像素游戏”是受制于硬件的机能,当下,像素游戏则是一种独特的怀旧画风,也是缺少高清美术制作能力的独立开发者的首选。通常情况下,像素游戏更注重游戏性和自由度。

像素手游《奥罗:碰撞大冒险》
像素手游《奥罗:碰撞大冒险》

今年2月,这家工作室推出了耗时4年制作的像素风格手游——《奥罗:碰撞大冒险》(Auro: A Monster-Bumping Adventure),这是一款把六边形蜂窝状地图和碰撞玩法相结合的策略战棋游戏,玩家将在游戏中扮演奥罗王子在一系列六边形地图组成的迷宫中击退怪兽。参与游戏设计的BLAKEREYNOLDS发现,有部分玩家觉得像素化的游戏画面显得不够精美,令游戏体验有缺憾。针对这个问题,工作室内部进行了一次激烈讨论,他们一直在像素艺术理想和视觉性玩家愈渐增多的现实之间挣扎着,最终得出的结论让他们也感到很无奈。BLAKEREYNOLDS在博客中坦言,每一次技术的革新对于像素游戏设计者来说都是一次莫大的挑战,3D、高清等技术的出现使他们有些慌了手脚,但同时,他们也觉得是时候要以更开放的姿态来迎接这些变化。

玩家对“像素化”的抱怨
玩家对“像素化”的抱怨

BLAKEREYNOLDS表示,他们并不是在责怪玩家不懂像素艺术,只是觉得自身在向玩家传达像素游戏的理念和诠释其魅力时遇到了瓶颈,这是工作室转型的主要原因。现在他们正试图尽力摆脱之前的纯粹主义,以期让自己的游戏变得更好。

Auro: A Monster-Bumping Adventure

Auro: A Monster-Bumping Adventure
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