如果说《部落冲突》讲究的是兵种搭配与释放时机,那么《触控战争》玩的则是微操技巧以及阵型的千变万化。
在NDS掌机刚刚流行之时,人们觉得RTS这种战略游戏可以利用触屏大放异彩,一圈一划部队闻风而动,又潇洒又痛快。而如今无论是玩家还是制作者都承认,触屏上的即时策略游戏实在是个大坑,无论是屏幕大小、模型尺寸还是操作误差,都会让你“望操作兴叹”,倒是与RTS类似的《部落冲突》和《海岛奇兵》大行其道。
《触控战争》(Tactile Wars)虽然不是传统的RTS作品,却有着极棒的创意——玩家操作的虽然只是一队士兵,但是在阵型上却可以千变万化。一开始玩家要建设自己的基地,同时袭击敌人来获得经验和资源,不过和《部落冲突》相比无论从游戏核心还是外围框架都有着本质的不同。《部落冲突》讲究的是兵种搭配与释放时机,而《触控战争》玩的是微操。
该作最大的卖点,就是玩家可以随意设置部队的阵型。指挥队伍的操作只有两种:点击为移动,划线改变阵型。玩家麾下的士兵既可以排成“1”型,也可以排成“0”型,手法细腻的话,还可以排成“8”字和心型。到了中期还可以将一队士兵分成两拨,玩出更多复杂的把戏,只要你愿意,让他们排成“SB”都没问题……
既然玩家可以随心所欲地布阵,那游戏设计也要有针对性地根据阵型而来。对于大部分玩家来说,他们的策略基本是以多打少,十次10 VS 1总比一次10 VS 10来的轻松,《触控战争》的设计者当然也深谙此道,所以他们通过机制强制和奖励来诱惑玩家来以少打多,真正百战不殆的高手就是要让自己十面包围,还能杀个七进七出的。
游戏的每张地图都是线性的,并且有两个节点,只有先占领了第一个才能打开通往第二个的道路。每占领一个节点,就会有AI进行反扑,为了避免节点重新夺回,玩家就要死守阵地尽量减小移动范围来防御敌人。那么我们怎样才能面对敌人的优势兵力呢?
在游戏的机制设计上,玩家只要杀够了敌人,就会攒足资源点呼叫增援。另外在关卡中的默认守军中,每队都有默认的掌旗人——只要这个掌旗人被击破,那么就可以一下干掉一整队人马。如果玩家能够连续消灭敌人的部队,那么还有更多机会得到类似火力加强以及火炮支援的这样的被动技能。在你了解这两点技巧后,就可以根据敌人阵型不断调整自己的队伍,在被优势兵力干掉前努力消灭敌人的掌旗人。
基于掌旗人和固定节点,《触控战争》在防守上采用了类似于《神偷》那种不对称设计。游戏的关卡模板,包括玩家的行动路线和掌棋人的巡逻路线都是固定的,但你可以购买五花八门的防御设施来加强防御:用于陷阱的地雷、弹射器、电击器,到处猪突的坦克,像苍蝇一样时而转转的飞机,硬碰硬的巡逻队以及打出各种曲线的火炮。在玩家布置好防御并下线后,就等着其他玩家上门了。与多种多种的防御设施相比,进攻用的单位种类少了很多,毕竟对于强调灵活调整队形的游戏来说,玩家在进攻时更需要整齐划一的听话士兵,防御时才需要各种个性独到的东西来扰乱玩家的思路。
该作比起传统的对攻游戏要来得更RPG化,它分为两套升级体系:大部分防御单位和基础进攻能力用等级解锁;高级进攻单位和进攻技能则需要在战斗中刷碎片,或者直接用钻石直接购买。游戏很好地把握了玩家的刺激点,成就和定时刷新的临时任务会帮助你升级,每次升级都会在技能树上新解锁几个选项。
高级技能包含了一些新的兵种和能力——例如排雷的工兵以及更容易打爆装甲部队的火箭筒等等,虽然理论上在后期都可以获得,但大家都知道实际上是个收费点。技能收费再挖坑也是有上限的,游戏把收费点更多地放在防守上——所有的防守部件都是消耗品,被其他玩家打爆后需要重新购买安置。
除了游戏内容方面,《触控战争》的画面也极其精致,各种细节也十分精彩。风格类似于任天堂《高级战争》,但是更萌更细腻,尤其是颜料小兵在对战时就是互相把对方的颜色喷掉这个设定。作战单位的设计也有很多有趣的细节,比如坦克爆炸时,炸飞的炮塔会判定玩家最后停留的位置,争取多坑死一堆敌兵。严肃的军事题材与幽默有趣的动画结合到一起,让人忍俊不禁。
遗憾的是,这么一款游戏性上佳、创意独到、画面优秀并拿到苹果编辑推荐的游戏居然没有火起来,甚至连昙花一现都没有做到。首先是因为吃亏在服务器上,在美服的App Store上,充斥着玩家对闪退和服务器当机的抱怨,差劲的体验怎么让人给好评呢?另一点则是目前只有PVP内容,虽然玩家阵型千变万化,但关卡框架只有那么几个,无论出于丰富内容还是引导玩家,制作商都应该加入一些PVE内容。好在经过几个版本的更迭,服务器的状态尚可让人接受,愿意尝试这款游戏的人都可以去美服App Store尝试一下。
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