“我们想要推广这些游戏,我们想要谈论这些游戏,并且为我们的工作感到自豪。但在很多时候,我们根本不知道自己在为哪款游戏配音。我们不能谈论它,也不知道到什么时候才可以谈论它。”
今年10月,美国演员工会和广播电视艺人联合工会(SAG-AFTRA)所代表的游戏配音演员、特技演员和动作捕捉演员发起了罢工,他们认为与电影演员相比,自己受到了不公正的待遇,包括在为游戏配音时不被开发商告知关于游戏的任何细节。
Vice旗下游戏新媒体WayPoint近日采访了在《最终幻想15》中为主角诺克蒂斯配音的雷·切西(Ray Chase),请他谈了谈为《最终幻想15》《杀出重围:人类分裂》的配音体验,以及对罢工事件的一些看法。
触乐对文章的主要内容进行了编译,原文标题为《Voicing A 'Final Fantasy XV' Character Is A Strange Journey》。
设想一下,詹妮弗·劳伦斯(Jennifer Lawrence)在拍摄《饥饿游戏》的第一天出现在现场,但她却不知道自己参演了哪部电影;丹尼尔·戴-刘易斯(Daniel Day-Lewis)在出演《血色将至》(There Will Be Blood)时,导演保罗·托马斯·安德森每天只让他看当天拍摄的剧本;又或者在拍摄《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)时,谁都没有事先告诉杰夫·布里吉斯(Jeff Bridges)将扮演“督爷”。这些假设听上去很愚蠢,不过在电子游戏行业,这却是配音演员们每天都得面对的现实。
雷·切西(Ray Chase)为Square Enix出品的《最终幻想15》中的主角诺克蒂斯(Noctis)配音。作为一位配音演员,他在职业生涯中经常有这样类似的遭遇。“很多时候我不知道自己在做什么,我也很想早一点知道答案。”
这种保密性,在某种程度上促使了美国演员工会和广播电视艺人联合工会的游戏配音演员们发起了罢工。
在罢工事件中,配音演员针对包括EA、Insomniac、Take-Two和华纳兄弟在内的11家大型游戏公司提出抗议,要求演员的配音过程变得更加透明。“我觉得游戏公司对配音工作的保密程度肯定会有所改变,这对我们来说是一件大事。”切西说道。
事实上在过去几十年,游戏开发商和发行商始终严格控制着游戏宣传活动的各个环节。他们连续几个月甚至几年对正在研发的游戏进行保密,希望能在正式公开时最大限度地激发玩家兴趣。不过切西认为对游戏配音演员来说,这种做法就像一个障碍,将配音演员和他们所参与贡献的艺术割裂开来。
“我们想要推广这些游戏,我们想要谈论这些游戏,并且为我们的工作感到自豪。但在很多时候,我们根本不知道自己在为哪款游戏配音。我们不知道游戏的发售日期,不能谈论它,也不知道到什么时候才可以谈论它。”切西说。
《最终幻想15》开发商Square Enix不是此次罢工事件中所声讨的对象。除了为这部作品的男主角配音之外,切西还曾参与该公司旗下Eidos蒙特利尔工作室的《杀出重围:人类分裂》的配音工作。他认为在很多方面,Square Enix与配音演员的合作方式都打破了行业的迂腐惯例。切西说,《杀出重围:人类分裂》是第一款在他配音前提供脚本的游戏,而在为大多数其他游戏配音时,他都是在参与配音工作的当天才知道为哪个角色配音,在录制前只有几个小时去了解自己扮演的角色。
切西和其他几位配音演员组成了《最终幻想15》的核心配音团队,配音总监凯瑟·法利(Keythe Farley)在整个过程中为他们提供指导。切西说,他和《最终幻想15》的其他配音演员直到游戏制作超过一年后才见面和一起录音,不过法利“让我们觉得我们同时出现在同一个房间,像真人那样彼此交谈。我们录制每段对话时他都在现场,他推动了团队的合作。”
虽然切西为《最终幻想15》的主角配音,不过他在游戏配音界还是个新人。他的职业生涯始于为有声读物和商业广告配音,后来他又为动漫作品配音,只是近几年才开始为电子游戏角色配音,并发展成为自己的全职工作。
与许多新生代游戏配音演员类似,切西将电子游戏视为主要的娱乐方式。“当我还是孩子时,我希望成为一个游戏演员,而不是电影或者电视剧明星。”他说。某些时候就算没有被正式告知,切西也能从一些概念美术和许多游戏采用的特定词汇中找到线索,知道自己在为哪一个系列的游戏配音。切西欣赏乔纳森·布劳(Jonathan Blow)制作的游戏、《传说之下》(Undertale)和顽皮狗公司的人性化叙事方式,他和很多玩家一样购买了大量Steam游戏,不过从未玩过其中的部分作品。
切西非常尊敬特洛伊·贝克(Troy Baker)和艾什莉·约翰逊(Ashley Johnson)在《最后生还者》(The Last of Us)中的配音表演,也期待未来有机会与顽皮狗工作室合作,但作为一个年轻配音演员,切西说马里奥系列配音演员Charles Martinet是他最大的灵感来源。“某些视频展示了他从《阳光马里奥》到马里奥系列其他作品中的所有配音,他的配音非常有想象力。”
切西对为《最终幻想15》以及其他电子游戏和动漫作品配音充满热情(他曾为《一拳超人》《夏洛特》和《全职猎人》等动画片配音)。与此同时,越来越多3A大作和独立游戏讲述更微妙和人性化的故事也让他感动兴奋。不过,许多游戏开发商对待配音演员的态度令切西沮丧,他认为开发商的做法导致配音演员无法在游戏创作和推广方面贡献全部力量,因此他对自己身为SAG-AFTRA罢工事件的活跃分子之一引以为豪。
与此同时,粉丝们对参与罢工事件的配音演员的支持也让切西感到自豪。“与罢工事件相关的一些Twitter发帖经常进入热搜榜的第3或第4名,这让我很受鼓舞。粉丝、游戏的支持者和罢工事件的支持者们在帮助我们,游戏发行商和开发商也会看Twitter,所以通过这种方式赢得他们的关注是非常值得的。”
就个人而言,我也认为配音表演很重要。如果没有诺兰·诺斯(Nolan North),就不会有内森·德雷克(Nathan Drake),就像没有詹妮弗·哈尔(Jennifer Hale)就不会有女性指挥官谢泼德,没有大卫·海伊特(David Hayter)就不会有索利德·斯内克(Solid Snake)。
当游戏公司拥有像雷·切西这样年轻有识,对电子游戏充满热情的人才,为什么要将配音工作的具体内容对他们保密?这样做对于游戏作品的最终品质究竟有没有好处?电子游戏的制作成本越来越高,如果游戏公司将配音演员视为消耗品,如何要求他们逼真地演绎游戏中的英雄和恶棍?当参与游戏创作的相当一部分人才都只能在一页纸上读到孤立离散的对话,他们又怎样在游戏中诠释人性?
也许SAG-AFTRA罢工事件将让我们找到这些问题的答案。
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