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《创世奇兵》:来自台湾地产商的单机手游

一个有点让人看不懂的游戏。

编辑王恺文2017年01月23日 10时00分

1月19日,《创世奇兵》在App Store上架,并进入首页推荐。这是一款横版冒险游戏,开发商是来自台湾的甲山林娱乐——一家由台湾老牌房地产商成立的游戏公司。

传统行业涉足游戏产业,并不是新鲜事,在过去两年的泡沫高潮期,不乏房地产商出手投资、收购各种游戏企业,甚至中石油这样的国企也要做个游戏平台。几乎所有此类“跨界合作”,在企业层面都与变现、借壳脱不开关系,在产品层面则往往涉及IP、山寨和换皮。

然而《创世奇兵》是一款卖价6元、无内购的游戏,并且还同步上架了Googleplay——也就是说不在意破解问题。它看上去不像是一款“想赚钱”的游戏,并且游戏的质量还相当不错。

作为移动端的横版冒险游戏,《创世奇兵》的动作系统比较传统。游戏的独立虚拟按键只有方向、跳跃、闪避、防御和攻击,普通之外的所有技能都要通过组合键释放,这是一种相当经典的操作方式,令人想起《胧村正》等作品。这款游戏的难度曲线不算陡,第一大关前两小关可以无脑砍,关底BOSS略微考验闪避,到了第二大关以后开始需要更多使用闪避和跳跃。

技能升级会增加加成

在关卡方面,《创世奇兵》加入了一些平台跳跃要素,但并非过关必需,主要集中于道具收集和成就,并且和它的战斗一样,前期很平易,中后期会有一定的挑战性。游戏的剧情取自中国上古神话,主角是蚩尤、轩辕一行人——某些桥段稍稍有些卖腐。

这个地方的三把钥匙我还没找到

在动作与关卡之外,《创世奇兵》的养成体系其实是非常手游化的,F2P游戏常见的道具、强化、技能强化、饰品、家园建设全部都有,就差一个体力值系统了。没有体力值系统,玩家其实可以反复刷关卡来提升数值,但也可以靠操作过关——目前我还没有遇到非刷不可的卡关点。

总体来说,这款游戏中规中矩,没有什么特别刺激的点,但也没有令人感到恶心的点,美术和音乐都还过得去。如果是传统的横版过关游戏爱好者,可能会觉得它不够过瘾,但对于那些玩惯了主流F2P游戏的玩家来说,这款游戏的体验很舒适,手感也相当不错。

唯一的疑问是:作为市值超过500亿新台币的地产商,甲山林为什么要做这么一款游戏?

在去年12月底,甲山林娱乐的负责人祝艺接受过台湾巴哈姆特的专访。根据当时祝艺的介绍,从2015年11月起,甲山林娱乐就开始着手制作游戏,目前有两个制作组,一个专注开发手机单机游戏,另一个组负责PC端单机游戏——这家公司把华语单机游戏市场视作“蓝海”。

甲山林开发中的PC武侠游戏

那么祝艺到底是什么人?

祝艺今年25岁,是甲山林董事长祝文宇的儿子。祝艺在此前的采访中将单机游戏视为建立品牌的突破口,并且认为游戏与房地产也有密切关系:“(玩家)从小玩我们游戏长大,以后等他有能力买房子的时候,他可能在建设公司品牌里面只听过我们这一家。”

甲山林娱乐负责人祝艺

这个品牌建设的战线听起来有点长,目前《创世奇兵》这款产品恐怕离这样宏伟的目标比较遥远。但总而言之,这比“我们一定要打造一款月流水XX的爆款”或者“就照着XX游戏抄”看起来要好一些,甚至让我有些期待甲山林的那款还在研发的PC单机——但我也很怀疑,《创世奇兵》会不会突然就把体力值什么的加上,立刻变身一个F2P游戏。

App Store里对这款游戏的差评主要是进入游戏后可能出现“断线”提示,而这又是一款单机游戏——这事儿实际上是iOS 10的BUG,目前很多应用在初次打开时不会跳出使用无线数据的许可选项,在设置里也找不到开关,只有重启手机后重开应用才能跳出联网提示。《创世奇兵》不要求全程联网,但初次进入游戏需要下载一些更新数据。

創世奇兵

創世奇兵
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编辑 王恺文

wangkaiwen@chuapp.com

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