“电影不会是对任何一款游戏的直接改编,它有点像Remix,因为我们试图将几段不同的剧情糅合到一起,通过某个目前还不能公开的设备……”
虽然沉寂了一段时间,但《合金装备》的电影制作仍在有条不紊地进行。
自《合金装备》电影化的消息在2006年首度曝光之后,克里斯蒂安·贝尔、休·杰克曼和导演保罗·托马斯·安德森等明星都有传言表示将参与这部电影的拍摄。2012年,小岛秀夫工作室和Konami宣布与Arad Productions达成合作,不过到了2014年,负责影片发行的索尼影业才为电影敲定导演:乔丹·沃格-罗伯茨(Jordan Vogt-Roberts)。
或许没有比乔丹·沃格-罗伯茨更合适的导演人选了。他曾执导喜剧电影《夏日之王》(The Kings of Summer),《金刚:骷髅岛》(Kong: Skull Island)更是今年的高票房作品之一。沃格-罗伯茨前不久还执导了《命运2》真人广告片,而这一切都源于他对电子游戏的热情。
“如果我更聪明些,对数学的了解更多一些,那么也许已经进入游戏开发行业了。”沃格-罗伯茨在采访中说,“在我很年轻的时候,游戏对我个人和作为一名电影制作人来说产生了强烈影响,常常让我的大脑灵感迸发。电子游戏作品的叙事方式太重要了。对我来说,游戏和电影对我有着同样的影响力。”
“我对电影和电子游戏之间的关系非常感兴趣,包括它们如何叙事,哪些元素能让一款游戏显得伟大等等。”
在《金刚:骷髅岛》中,你会发现沃格-罗伯茨向《风之旅人》《塞尔达传说》和《洛克人》“致敬”的彩蛋。更有趣的是他雇了曾经在Bungie参与《光环》《命运》制作的概念艺术家约瑟夫-克罗斯(Joseph Cross),还为《命运2》拍摄了一部真人广告片。
“我们将为《合金装备》找一位新编剧。”沃格-罗伯茨说,“它很可能是地球上最复杂的一部作品,你需要弄清楚人们为何热爱《合金装备》系列,而不是对它漠不关心。对我来说,好消息是由于《金刚:骷髅岛》过去几个月赢得了票房和口碑上的成功,我有更大的自由与索尼谈判,我会告诉他们《死侍》和《金刚狼》等品牌的资源已经被消耗得差不多了。他们比过去更信任我,所以我可以提议制作一部与小岛秀夫愿景相符,或许会让人觉得有些奇怪的《合金装备》电影,而不是一部传统意义上的商业电影。”
“电影应当忠于游戏的意识形态、哲学、离奇性和日本元素,以及‘打破第四面墙’等让游戏变得伟大的元素,这些都是游戏能够连续多年流行的原因。所以我们拥抱它们,而不是害怕去重现它们。”
“我们正在写一个能够得到小岛工作室认可,粉丝们也都会说‘天啊,这是我们想要的《合金装备》’的剧本。这不容易,前面的路还很漫长,但这是我们的方法。”沃格-罗伯茨说道。
《合金装备》电影项目确实会遭遇一些阻碍,例如在2015年,小岛秀夫与Konami分道扬镳,这会如何影响电影的制作?
“从理论上讲,《合金装备》是Konami的资产。”沃格-罗伯茨说,“不过我仍然会通过制作这部电影,解读并服务于小岛秀夫塑造的世界。这也是为什么制作团队所有人都对Metal Gear Solid几个字如此重视。尽管小岛秀夫离开了Konami,他和我既是朋友又是同事,所以我有责任照顾让他引以为豪的东西。”
“Konami制作了一些让人难以置信的游戏,但不包括《合金装备》系列——他们在小岛秀夫制作这些游戏的初期为他提供了支持,不过《合金装备》是小岛秀夫、他的同事、艺术家和设计师们的作品。我始终愿意为它提供服务。”
沃格-罗伯茨没有透露电影的细节,但考虑到《合金装备》系列的漫长故事线——从以1964年为时代背景的《合金装备:食蛇者》,到以2014年为背景的《合金装备:爱国者之枪》,时间跨度超过了50年——电影是否会集中讲述其中某部游戏作品的剧情?
“我们会将很多东西混合起来。”沃格-罗伯茨解释说,“我不便透露太多,但电影不会是对任何一款游戏的直接改编。它有点像Remix,因为我们试图将几段不同的剧情糅合到一起,通过某个目前还不能公开的设备……我真的对这个项目感到兴奋,我觉得它会是一部让人们眼前一亮,此前从未见过的电影。这也很像小岛秀夫的风格。”
但谁会扮演电影中的Snake?或者说在沃格-罗伯茨眼里,哪一位演员最合适?
“我不能告诉你!我不关心他是否是一位大牌明星,只会看他是否适合角色。当然,这还取决于电影的拍摄时期和速度。”
本文编译自:eurogamer.net
原文标题:《The Metal Gear Solid movie's director plans to stay faithful to Kojima's vision》
原作者:Martin Robinson
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
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